- 接雨水(单调栈解法)
有没有什么题是双指针能做而单调栈不能做的,掌握了单调栈还有必要学双指针吗?
- @ 2025-12-23 17:20:27
你好,同学。这是一个非常深刻且具有工程思维的问题。
作为教练,我可以负责任地告诉你:非常有必要学双指针,而且双指针在 NOI 竞赛中的出现频率甚至高于单调栈。
虽然你刚学完“接雨水”这题,发现两种方法都能过,但它们在算法武器库中的定位是完全不同的。我们可以打一个比方:单调栈是一把精准的“手术刀”,而双指针是一把全能的“瑞士军刀”。
一、 哪些题是双指针能做,而单调栈不能做的?
单调栈的核心逻辑非常局限:它只负责 “寻找侧边第一个大于/小于当前值的元素”。而双指针的应用场景极其广阔。以下是单调栈完全无法处理的经典赛题类型:
1. 滑动窗口类问题(求区间属性)
- 题目示例:给定一个数组和整数 ,求和为 的最长连续子数组长度。
- 为何单调栈不行:单调栈不具备“区间移动”的概念。双指针(快慢指针)可以通过维护一个动态的窗口,随着右指针的推进和左指针的收缩,实时统计窗口内的和、最大值或去重计数。
2. 双变量匹配类问题
- 题目示例:在一个有序数组中,找到两个数,使它们的和等于 (两数之和)。
- 为何单调栈不行:单调栈处理的是元素与“邻居”的关系。而双指针可以通过一头一尾向中间逼近(碰撞指针),利用单调性不断缩小搜索空间。这是典型的贪心决策,单调栈无法模拟这种双向逼近。
3. 盛水最多的容器 (LeetCode 11)
- 题目描述:给定 个高度,选两根柱子,使它们与底边构成的容器面积最大。
- 对比:这题和“接雨水”长得很像,但逻辑截然不同。“接雨水”考察的是凹槽(受限于中间的低洼),所以单调栈能做;而“盛水最多的容器”考察的是两端(受限于两端的较短者),由于没有“中间被填平”的过程,单调栈完全派不上用场,只能用双指针从两端向中间移动。
二、 既然学会了单调栈,为什么还要学双指针?
1. 空间复杂度的降维打击
- 单调栈:必须消耗 的空间来存储下标。
- 双指针:通常只需要 的额外空间(两个变量
i和j)。 - 竞赛意义:在某些内存限制极其严苛(如 32MB 或更小)的题目,或者嵌入式设备编程题中,双指针是唯一解。
2. 思维模型的差异
- 单调栈是“触发式”的:当我遇到一个大数,我才去处理之前攒下的数。
- 双指针是“扫描式”的:它维护的是一个持续生效的状态(比如一个合法的区间)。
- 竞赛意义:在 NOI 考场上,滑动窗口(双指针的一种)是解决许多复杂字符串问题和区间优化问题的基础(如辅助单调队列优化 DP)。
三、 总结:如何选择这两种武器?
我们可以通过下表来刻画它们的本质区别:
| 特性 | 单调栈 (Monotonic Stack) | 双指针 (Two Pointers) |
|---|---|---|
| 核心目标 | 找左右第一个比我大/小的数 | 维护一个合法的区间或匹配一对数 |
| 处理顺序 | 后进先出(栈),具有回溯感 | 线性扫描,具有移动感 |
| 空间开销 | 必须开数组 | 通常只需两个变量 |
| 典型眼点 | 凹槽、直方图、下一个更大值 | 连续子数组、有序数组对、窗口移动 |
四、 教练的建议
同学,在算法的学习路径上,不要试图用一种高级工具替代基础工具。
- 双指针是“基础素质”:它训练的是你对“单调性”和“区间演变”的理解。NOI 中很多难题的第一步往往是“转化问题”,第二步就是用双指针维护状态。
- 单调栈是“专项工具”:它非常高效,但只解决特定的几何或邻居关系问题。
一句话总结: 如果你只掌握单调栈,你只能解决“局部”问题;只有掌握了双指针,你才能拥有处理“全局区间”和“动态变化”的能力。双指针不仅要学,而且要练到像呼吸一样自然。
接下来的训练,建议你专门找几道 “滑动窗口” 和 “碰撞指针” 的题练习一下,感受一下它们不需要借助“栈”就能优雅解决问题的逻辑美感。加油!
2 条评论
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ryan LV 1 @ 2026-1-18 12:59:33
这是一个很好的问题!双指针和单调栈是两种不同的算法技巧,各有其适用场景,掌握单调栈后仍然有必要学习双指针,因为它们解决的问题类型有所不同。 让我通过几个例子来说明: ```cpp:/d/workspaceVSC/noi_study/Ryan/two_pointer_vs_monostack.cpp #include <iostream> #include <vector> #include <stack> #include <algorithm> using namespace std; // 1. 双指针经典问题:两数之和(有序数组) // 单调栈不适合解决这类问题 void twoSumSortedArray() { cout << "=== 有序数组两数之和 ===" << endl; vector<int> nums = {-1, 0, 1, 2, 4, 6, 8}; int target = 7; // 双指针解法 int left = 0, right = nums.size() - 1; while (left < right) { int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum == target) { cout << "找到解: [" << left << ", " << right << "] -> " << nums[left] << " + " << nums[right] << " = " << target << endl; break; } else if (sum < target) { left++; // 和太小,左指针右移 } else { right--; // 和太大,右指针左移 } } } // 2. 双指针问题:盛最多水的容器 void maxWaterContainer() { cout << "\n=== 盛最多水的容器 ===" << endl; vector<int> height = {1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7}; int left = 0, right = height.size() - 1; int maxArea = 0; while (left < right) { int area = min(height[left], height[right]) * (right - left); maxArea = max(maxArea, area); if (height[left] < height[right]) { left++; // 移动较短的一边 } else { right--; // 移动较短的一边 } } cout << "最大面积: " << maxArea << endl; } // 3. 双指针问题:合并两个有序数组 void mergeSortedArrays() { cout << "\n=== 合并两个有序数组 ===" << endl; vector<int> nums1 = {1, 2, 3, 0, 0, 0}; // 假设nums1有足够空间 vector<int> nums2 = {2, 5, 6}; int m = 3, n = 3; // 从后往前合并,避免覆盖未处理的元素 int i = m - 1, j = n - 1, k = m + n - 1; while (i >= 0 && j >= 0) { if (nums1[i] > nums2[j]) { nums1[k--] = nums1[i--]; } else { nums1[k--] = nums2[j--]; } } // 处理剩余元素 while (j >= 0) { nums1[k--] = nums2[j--]; } cout << "合并结果: "; for (int num : nums1) cout << num << " "; cout << endl; } // 4. 单调栈典型问题:下一个更大元素 void nextGreaterElement() { cout << "\n=== 下一个更大元素 ===" << endl; vector<int> nums = {4, 1, 2, 3, 5}; vector<int> result(nums.size()); stack<int> st; // 单调栈:维护递减序列 for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { while (!st.empty() && nums[st.top()] < nums[i]) { result[st.top()] = nums[i]; st.pop(); } st.push(i); } // 处理剩余元素 while (!st.empty()) { result[st.top()] = -1; st.pop(); } cout << "原数组: "; for (int num : nums) cout << num << " "; cout << "\n结果: "; for (int res : result) cout << res << " "; cout << endl; } // 5. 单调栈问题:柱状图中最大的矩形 void largestRectangle() { cout << "\n=== 柱状图中最大矩形 ===" << endl; vector<int> heights = {2, 1, 5, 6, 2, 3}; stack<int> st; // 存储索引 int maxArea = 0; for (int i = 0; i <= heights.size(); i++) { int h = (i == heights.size()) ? 0 : heights[i]; while (!st.empty() && heights[st.top()] > h) { int height = heights[st.top()]; st.pop(); int width = st.empty() ? i : i - st.top() - 1; maxArea = max(maxArea, height * width); } st.push(i); } cout << "最大矩形面积: " << maxArea << endl; } int main() { twoSumSortedArray(); maxWaterContainer(); mergeSortedArrays(); nextGreaterElement(); largestRectangle(); cout << "\n=== 总结 ===" << endl; cout << "双指针适合场景:" << endl; cout << "1. 有序数组上的搜索问题" << endl; cout << "2. 滑动窗口问题" << endl; cout << "3. 合并有序序列" << endl; cout << "4. 需要从两端向中间处理的问题" << endl; cout << "\n单调栈适合场景:" << endl; cout << "1. 寻找下一个/上一个更大/更小元素" << endl; cout << "2. 求解具有嵌套结构的问题(如括号匹配)" << endl; cout << "3. 求解区间最值相关问题" << endl; cout << "\n两者并不完全重叠,掌握多种算法技巧很有必要!" << endl; return 0; }总结来说:
双指针适合的问题:
- 有序数组的两数之和、三数之和等
- 滑动窗口问题
- 合并两个有序数组
- 盛最多水的容器等几何问题
- 反转数组、去重等原地操作问题
单调栈适合的问题:
- 下一个更大元素系列问题
- 柱状图最大矩形、直方图最大面积
- 括号匹配问题
- 寻找数组中元素的边界问题
为什么要同时掌握:
- 有些问题只能用其中一种方法解决
- 有些问题可以用两种方法,但效率不同
- 算法思维的多样性有助于解决复杂问题
- 面试和竞赛中考察的知识点不同
因此,即使掌握了单调栈,双指针仍然是必须掌握的重要算法技巧。
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@ 2025-12-23 17:22:29
用一个表格总结单调栈、双指针、滑动窗口的本质和区别
你好,同学。作为教练,我非常欣慰你能提出这种“归纳总结”式的问题。在 OI 竞赛中,算法的本质区别(Why and When) 远比代码实现更重要。
这三种方法在处理 线性序列(数组/字符串) 时非常高效,其核心目标都是将 的暴力复杂度降为 。
以下是它们的本质区别与对比表:
【单调栈、双指针、滑动窗口对比总结】
维度 单调栈 (Monotonic Stack) 双指针 (Two Pointers) 滑动窗口 (Sliding Window) 本质定义 维护一个元素单调递增或递减的物理栈。 使用两个变量(指针)在序列中对向或同向移动。 维护一个具有左边界和右边界的连续子区间。 核心目的 寻找每一个元素侧边第一个比它大或小的元素。 在有序序列中寻找满足条件的匹配对或特定位置。 寻找满足特定条件的**连续子段(子数组)**属性。 元素关系 邻居/临界关系:关注某个元素和它“侧边障碍物”的关系。 全局匹配关系:关注数组中任意两个位置的元素组合。 区间集合关系:关注这一段区域内所有元素的综合特征。 运作方式 触发式:新元素入栈前,不断弹出不再符合单调性的旧元素。 搜索式:根据单调性(通常是数组有序),决定指针向中间或同向移动。 扩张/收缩式:右边界扩张寻找可行解,左边界收缩寻找最优解。 空间复杂度 ,必须开辟栈空间。 ,通常只需两个变量。 或 ,需记录窗口内状态。 读题关键词 第一个更大/更小、凹槽、覆盖、直方图。 有序数组、两数之和、反转、碰撞。 连续子数组、子串、最短/最长长度、固定长度。 典型案例 每日温度、接雨水、最大矩形。 有序数组两数之和、盛水最多的容器。 最小覆盖子串、和为 K 的最长子数组。
教练的启发式解读
为了让你在草稿纸上能瞬间分辨它们,我们用**“视角”**来形容这三种算法:
1. 单调栈:侧向的“视线”
想象你站在一排高低不一的柱子中间。单调栈就是在问:“我向左看,第一个比我高的人在哪?” 或者是 “我进场了,哪些比我矮的人被我挡住了视线?”
- 特点: 强调的是侧向临界点。
2. 双指针:整体的“逼近”
想象你在一个已经排好序的队列两头。双指针就是在问:“我们两个人的身高加起来太高了,右边那个人矮一点试试?” 或者是快慢指针问:“快指针先走一段,看看慢指针什么时候能追上?”
- 特点: 强调的是利用单调性缩小搜索范围。
3. 滑动窗口:动态的“扫描”
想象你在拿一个放大镜在长长的卷轴上移动。滑动窗口就是在问:“这个放大镜里的内容够不够全?如果太全了,能不能把左边缩进来一点省点地方?”
- 特点: 强调的是区间的合法性与局部最优。
竞赛中的避坑指南
- 滑动窗口是双指针的子集: 在 NOI 中,滑动窗口通常指“快慢指针”,即左右边界都向同一个方向移动。而狭义的双指针还包括“碰撞指针”(从两头向中间走)。
- 单调栈 vs 单调队列: 如果你发现不仅要找第一个比自己大的(单调栈),还要维护当前窗口内的最大值,那就要升级为单调队列。
- 不要为了 而舍弃单调栈: 虽然双指针空间更省,但如果题目要求的是“第一个比我大”,双指针很难处理无序数组。单调栈是牺牲 空间来换取对无序数据中单调性规律的捕捉。
总结建议:
- 找第一个临界点 单调栈。
- 有序数组找配对 碰撞双指针。
- 找最长/最短子段 滑动窗口。
希望这个表格能帮你理清思路。在接下来的 NOI 刷题中,看到题目先问问自己:我是在找“边界”还是在找“区间”? 答案会自动浮现。加油!
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