23 条题解
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好的,同学!这道题考察的是我们对 C++ 语言“基本词汇”的掌握情况,特别是要分清哪些是语言“自带”的词,哪些是从“字典”里查来的词。
6. 以下哪个不是 C++语言的关键字?
- A.
int - B.
for - C.
do - D.
cout
启发式讲解
我们把 C++ 语言想象成一个国家,这个国家有自己的一套“官方语言”。
第一类:“官方语言”的核心词汇 —— 关键字 (Keywords)
- 比喻: 这些词就像我们汉语里的“你”、“我”、“是”、“去”一样,是语言最最核心、最基础的组成部分。它们被赋予了特殊的、不可改变的语法含义。
- 在 C++ 中:
int,for,if,while,class,return等等,都是这样的核心词汇。它们是 C++ 语言的“骨架”,由语言标准严格定义。你不能给变量取名叫int,因为int这个词已经被“国家”(C++语言本身)征用了。
第二类:“官方字典”里的常用词 —— 标准库标识符 (Standard Library Identifiers)
- 比喻: 这些词就像我们汉语字典里的“计算机”、“网络”、“输出”一样。它们不是语言最核心的语法结构,但是是官方(标准委员会)提供的一套非常有用的“标准词汇”,方便我们进行交流(编程)。
- 在 C++ 中:
cout,cin,string,vector等,都属于这一类。它们不是语言天生的一部分,而是被定义在标准库 (Standard Library) 这个“大字典”里的。 - 你需要通过
#include <iostream>这样的指令,告诉编译器:“请把《输入输出》这本分册字典拿过来,我要用里面的词。” 然后你才能使用cout。
现在,我们来审查这四个选项:
-
A.
int:- 身份: 这是用来定义“整数”这个基本类型的词,是 C++ 最核心的词汇之一。
- 结论: 是关键字。
-
B.
for:- 身份: 这是用来构造“for循环”这个基本语法结构的词。
- 结论: 是关键字。
-
C.
do:- 身份: 这是用来构造“do-while循环”这个基本语法结构的词。
- 结论: 是关键字。
-
D.
cout:- 身份: 这是用来向“控制台(console)”进行“输出(output)”的对象。它的定义在哪里?在
<iostream>这个“字典”里。你必须先#include <iostream>才能使用它。 - 结论: 它不是语言的核心关键字,而是标准库里的一个标识符。
- 身份: 这是用来向“控制台(console)”进行“输出(output)”的对象。它的定义在哪里?在
最终结论
因此,
cout不是 C++ 语言的关键字。正确答案是 D.
cout一句话总结:关键字是 C++ 的“肌肉和骨骼”,天生就有;而
cout是 C++ 给我们配的一套高级“工具”,需要我们#include才能拿来用。 - A.
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好的,同学!这道题是一道 C++ 的“基本法”辨析题,它在考察我们对“变量”这个核心概念的理解是否全面。我们来当一次“大法官”,逐条审查这些关于变量的陈述。
4. 下列关于 C++语言的叙述,不正确的是 ()。
- A. 变量定义时可以不初始化
- B. 变量被赋值之后的类型不变
- C. 变量没有定义也能够使用
- D. 变量名必须是合法的标识符
启发式讲解
我们把“变量”想象成一个贴着标签的储物柜。
审问 A: “变量定义时可以不初始化”
- 比喻: 这就像你去租一个储物柜。
int a;就相当于你跟管理员说:“我要一个能装整数的柜子,标签贴上a”。 - 分析: 管理员给了你柜子,但你可以选择不立刻往里面放东西。这个柜子是你的了,但里面是空的(或者装着上一个租客留下的垃圾)。
- 结论: C++ 允许你在定义变量时不给它初始值。比如
int a;就是完全合法的。当然,我们强烈建议你定义时就初始化 (int a = 0;),以避免使用到垃圾数据。 - 判决: 陈述 A 是正确的。
审问 B: “变量被赋值之后的类型不变”
- 比喻:
int a = 5;你租了一个标签为a的“整数柜”,并放进去了数字5。 - 后来,你执行
a = 3.14;。这就像你试图把一瓶“果汁”(浮点数)倒进你的“整数柜”。 - 分析: C++ 是一个强类型语言。柜子的类型(变量类型)一旦在定义时确定,就永远不会改变!你的
a柜子永远都是“整数柜”。 - 当你试图把果汁
3.14倒进去时,柜子会“嫌弃”地把所有的小数部分.14都过滤掉,只把整数部分3装进去。a的值会变成3,但它仍然是一个int类型的变量。 - 结论: 变量的类型在定义时就已“焊死”,后续的赋值操作只能改变它的值,不能改变它的类型。
- 判决: 陈述 B 是正确的。
审问 D: “变量名必须是合法的标识符”
- 比喻: 这就是储物柜的“标签规定”。
- 分析: 我们之前讲过 C++ 的“户籍法”,给变量取名(定义标识符)必须遵守规则:只能用字母、数字、下划线,且不能以数字开头,不能是关键字。
- 结论: 这是 C++ 最基本的语法规则之一。
- 判决: 陈述 D 是正确的。
审问 C: “变量没有定义也能够使用” (重点嫌疑人!)
- 比喻: 这就像你走到储物柜区,对着一个你根本没租的、不存在的柜子(比如叫
ghost_variable),跟管理员说:“请帮我把这个苹果放进ghost_variable柜子里。” - 分析: 管理员(编译器)会怎么反应?他会翻遍他的登记本,然后告诉你:“对不起,查无此柜!我不知道
ghost_variable是什么东西。” - 结论: 在 C++ 中,“先声明/定义,后使用” 是一条铁律!你必须先通过
int a;这样的语句告诉编译器“我要一个叫a的柜子”,然后才能对a进行存取操作。任何试图使用一个不存在的变量的行为,都会导致编译错误。 - 判决: 陈述 C 是错误的。
最终结论
题目要求我们找出不正确的叙述,通过我们的“审判”,C 是唯一错误的陈述。
正确答案是 C
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好的,同学!这道题又是在考察我们 C++ 的“户籍法”——也就是标识符 (Identifier) 的命名规则。我们再当一次“户籍警察”,看看哪个名字不合法。
5. 以下不可以作为 C++标识符的是 ()。
- A.
x321 - B.
0x321 - C.
x321_ - D.
_x321
启发式讲解
我们再来复习一下 C++ 世界里给变量、函数等取名字的“法律”:
- 合法材料: 只能用字母 (a-z, A-Z)、数字 (0-9) 和下划线
_。 - 开头规则: 第一个字符不能是数字,必须是字母或下划线。
- 关键字避让: 不能使用 C++ 的关键字(如
int,for等)。
现在,我们来逐个审查这四个“申请人”的名字:
审问 A:
x321- 审查结果:
- 开头是字母
x,合法。 - 后面是数字
3,2,1,合法。 - 全部由合法材料构成。
- 开头是字母
- 结论: 合法。
审问 C:
x321_- 审查结果:
- 开头是字母
x,合法。 - 中间是数字
3,2,1,合法。 - 结尾是下划线
_,合法。 - 全部由合法材料构成。
- 开头是字母
- 结论: 合法。
审问 D:
_x321- 审查结果:
- 开头是下划线
_,合法。 - 后面是字母
x和数字3,2,1,合法。 - 全部由合法材料构成。
- 开头是下划线
- 结论: 合法。(虽然以下划线开头的名字通常有特殊用途,不推荐自己随便用,但它在语法上是合法的。)
审问 B:
0x321(重点嫌疑人!)- 审查结果:
- 开头是数字
0!
- 开头是数字
- 违法分析: 这直接违反了“开头规则”——标识符不能以数字开头。
- 教练提醒(深层原因):
0x开头的写法在 C++ 里有特殊含义,它是一个秘密暗号,代表这是一个十六进制 (Hexadecimal) 的数字常量!- 当编译器看到
0x321时,它不会认为这是一个“名字”,而会立刻把它识别成一个数字。这个数字的值是3 * 16^2 + 2 * 16^1 + 1 * 16^0。 - 既然它本身就是一个数字,那它自然就不能再被用作一个名字了。
- 当编译器看到
- 结论: 不合法。
最终结论
因此,唯一不可以作为 C++ 标识符的是 B。
- A.
-
0
好的,同学!这道题考察的是我们对 C++ 赋值语句几种写法的掌握情况,特别是
++这个“小捣蛋鬼”的位置问题。我们来逐一分析,看看哪个是不听话的“坏孩子”。
7. 如果 a、b 和 c 都是 int 类型的变量,下列哪个语句不符合 C++ 语法?
- A.
c = a + b; - B.
c += a + b; - C.
c = a = b; - D.
c = a ++ b;
启发式讲解
我们来当一次“语法警察”,检查这四个语句是否合法。
审问 A:
c = a + b;- 解读: “计算
a和b的和,然后把结果赋值给c。” - 分析: 这是最基础、最标准的加法和赋值操作。
- 结论: 合法。
审问 B:
c += a + b;- 解读:
+=是复合赋值运算符。这个语句等价于c = c + (a + b);。 - 分析: 它的意思是“计算
a和b的和,然后把它加到c自身的值上,再把最终结果存回c。” - 结论: 这是非常常见和标准的累加写法,合法。
审问 C:
c = a = b;- 解读: 这是连续赋值。
- 教练提醒: 赋值运算符
=的结合性是从右到左的! - 分析: 编译器会先计算
a = b。这个操作会把b的值赋给a,并且a = b这个表达式本身的返回值就是b的值。然后,再把这个返回值赋给c。 - 效果: 最终
c和a的值都变成了b的值。 - 结论: 这是一个非常常见的连续赋值写法,合法。
审问 D:
c = a ++ b;(重点嫌疑人!)- 解读: 这个语句试图把
a,++,b拼接在一起。 - 分析: 我们来看看编译器会怎么“抓狂”。
++是一个一元运算符,它只能作用于单个变量,不能作用于两个变量之间。- 它的正确用法是
a++(后置自增) 或者++a(前置自增)。 +是一个二元运算符,它需要左右两边都有操作数。
- 当编译器看到
a ++ b时,它会彻底“懵圈”。- 它会先尝试把
a++看成一个整体。好的,这是一个合法的表达式。 - 然后表达式就变成了
(a++) + b(根据优先级,后缀++优先级高于+)。 - 但是,题目写的是
a ++ b,中间没有加号+!编译器看到a++之后,紧接着就是一个b,它不知道这两个东西之间是什么关系。是想把b加到a上吗?那应该写成a++ + b。是别的意思吗?编译器猜不出来。
- 它会先尝试把
- 结论:
a ++ b这种写法,把两个变量a和b放在了自增运算符++的两边,这不符合 C++ 的任何语法规则。这是一个彻头彻尾的语法错误。
最终结论
因此,唯一不符合 C++ 语法的语句是 D。
- A.
-
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好的,同学!这道题是一道结合了数学知识和 C++ 运算符优先级的辨析题。它在考验我们能否把脑子里的数学公式,正确地翻译成计算机能够理解的代码。
8. 如果用两个
int类型的变量a和b分别表达长方形的长和宽,则下列哪个表达式不能用来计算长方形的周长?- A.
a + b * 2 - B.
2 * a + 2 * b - C.
a + b + a + b - D.
b + a * 2 + b
启发式讲解
第一步:回忆数学公式
我们先来回忆一下小学数学:长方形的周长怎么算?
- 公式1 (概念法): 周长 = 长 + 宽 + 长 + 宽
- 公式2 (提取公因式): 周长 = 2 * 长 + 2 * 宽
- 公式3 (再提取): 周长 = (长 + 宽) * 2
只要一个表达式在计算后等价于上面任何一个公式,它就是正确的。
第二步:分析计算机的“思维方式”
- 教练提醒(敲黑板!): 计算机在处理没有括号的混合运算时,严格遵守**“先乘除,后加减”的优先级**规则!
好了,现在我们来逐个“审问”这四个选项,看看哪个是“冒牌货”。
审问 B:
2 * a + 2 * b- 计算机的计算过程: 先算
2 * a,再算2 * b,最后把两个结果加起来。 - 对比数学公式: 这完全等价于我们的公式2 (
2 * 长 + 2 * 宽)。 - 结论: 正确。
审问 C:
a + b + a + b- 计算机的计算过程: 从左到右依次相加。
- 对比数学公式: 这完全等价于我们的公式1 (
长 + 宽 + 长 + 宽)。 - 结论: 正确。
审问 D:
b + a * 2 + b- 计算机的计算过程:
- 先算优先级最高的乘法
a * 2。 - 然后从左到右算加法:
b + (a * 2),得到一个结果。 - 最后再用这个结果加上
b。
- 先算优先级最高的乘法
- 化简一下:
b + 2*a + b等于2*a + 2*b。 - 对比数学公式: 这也等价于我们的公式2。
- 结论: 正确。
审问 A:
a + b * 2(重点嫌疑人!)- 计算机的计算过程:
- 先算优先级最高的乘法
b * 2。 - 然后算加法:
a + (b * 2)。
- 先算优先级最高的乘法
- 化简一下: 表达式的结果是
a + 2*b。 - 对比数学公式: 这个结果是
长 + 2 * 宽。这和我们任何一个正确的周长公式都不一样!它只算了一个a,却算了两个b。 - 结论: 错误!
这个选项错在哪了? 它试图模仿公式3
(长 + 宽) * 2,但是忘记了加括号!如果没有括号,计算机就会先算乘法,导致逻辑完全错误。正确的写法应该是(a + b) * 2。最终结论
因此,唯一不能用来计算长方形周长的表达式是 A。
- A.
-
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好的,同学!这道题是一道关于 C++ 隐式类型转换 规则的“大杂烩”题。它把
bool,char,int,double这几种基本类型放在一起“开会”,目的就是看你知不知道最后谁的“官最大”,听谁的。
9. 表达式
((3 == 0) + 'A' + 1 + 3.0)的结果类型为 ()。- A. double
- B. int
- C. char
- D. bool
启发式讲解
我们把这个复杂的表达式想象成一个“菜市场买菜”的过程,不同的数据类型是不同“等级”的食材,最后要把它们都放进一个锅里煮。锅的最终“等级”取决于里面最高级的食材。
C++ 数据类型的“等级链”(从低到高):
bool->char->short->int->long->float->double规则: 当不同等级的食材一起烹饪(运算)时,低等级的会自动“升华”成高等级的,以保证“风味”(精度)不丢失。
好了,我们来一步一步地分析这个表达式:
第一步:
(3 == 0)- 食材: 这是一个比较操作。
3和0都是int。 - 结果:
3 == 0的结果是false。 - 类型: 这个结果的类型是
bool。
现在,我们的表达式变成了:
false + 'A' + 1 + 3.0第二步:
false + 'A'- 食材:
false(是bool类型) 和'A'(是char类型)。 - 烹饪过程:
bool和char都是“整数家族”里的小弟。当它们参与运算时,都会被“提升”为int类型来进行计算。false变成int类型的0。'A'变成它的 ASCII 码值,也就是int类型的65。
- 结果:
0 + 65的结果是65。 - 类型: 这个中间结果的类型是
int。
现在,我们的表达式变成了:
65 + 1 + 3.0第三步:
65 + 1- 食材:
65(是int类型) 和1(也是int类型)。 - 烹饪过程: 两个
int相加。 - 结果:
66。 - 类型: 结果的类型依然是
int。
现在,我们的表达式变成了:
66 + 3.0第四步:
66 + 3.0(决胜局!)- 食材:
66(是int类型) 和3.0(是double类型)。 - 烹饪过程: 我们遇到了“普通员工”
int和“大经理”double。根据“向高职位看齐”的规则,int必须“升职”。int类型的66被自动转换成double类型的66.0。
- 结果: 运算变成了
66.0 + 3.0,结果是69.0。 - 类型: 两个
double运算,最终结果的类型当然是double。
结论
在这个表达式的“鄙视链”中,
double是站在最顶端的类型。只要有它参与运算,所有其他类型都得向它看齐,最终的结果类型也必然是double。正确答案是 A. double。
一句话总结:在混合类型运算中,谁的“坑”大谁说了算!
double的“坑”最大,能装下所有其他基本数值类型,所以最终结果就是double。 -
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好的,同学!这道题非常基础,是在考察我们对 C++ 复合赋值运算符 (Compound Assignment Operators) 的理解。我们把它翻译成大白话,就一目了然了。
*10. 如果 a 为 int 类型的变量,且 a 的值为 6,则执行 a = 3;之后,a 的值会是 ()。
- A. 3
- B. 6
- C. 9
- D. 18
启发式讲解
我们来分析一下
a *= 3;这句代码到底是什么意思。第一步:认识“复合赋值运算符”
在 C++ 中,为了让代码写起来更简洁,设计者发明了一系列的“快捷方式”,比如:
a = a + 3;可以简写成a += 3;a = a - 3;可以简写成a -= 3;a = a / 3;可以简写成a /= 3;
以此类推...
第二步:翻译
a *= 3;按照上面的规律,
a *= 3;这个“快捷方式”,它展开后的“完整形式”就是:a = a * 3;第三步:代入数值进行计算
现在,我们把这句指令翻译成计算机能听懂的“大白话”:
- “嘿,电脑!请先看等号的右边。”
- “找到变量
a现在的值,把它和3相乘。”- 题目告诉我们,
a的初始值是6。 - 所以,计算
6 * 3,得到结果18。
- 题目告诉我们,
- “现在,把刚才计算出的新结果
18,放回到等号左边的a这个盒子里去,把原来的6覆盖掉。”
第四步:得出结论
执行完
a *= 3;这条语句后,变量a里的值就变成了18。最终结论
因此,
a的值会是 18。正确答案是 D. 18
一句话总结:
a *= 3就是a = a * 3的“懒人写法”,看到这种op=的形式,就把它还原成变量 = 变量 op 值来理解,绝不会错! -
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好的,同学!这道题是一道非常经典的逻辑表达式辨析题,它在考验我们对 C++ 各种逻辑运算符的理解是否精确。我们的目标是找出那个“害群之马”——不能正确完成任务的表达式。
11. 如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,下列表达式不能正确判断“a 等于 0 且 b 等于 0”的是 ()
- A.
(a == 0) && (b == 0) - B.
(a == b == 0) - C.
(!a) && (!b) - D.
(a == 0) + (b == 0) == 2
启发式讲解
我们的任务目标非常明确:只有当
a和b两个变量同时为0时,整个表达式的结果才为true(真),其他任何情况都必须为false(假)。我们来逐个审问这四个选项,看看哪个会“说谎”。
审问 A:
(a == 0) && (b == 0)- 解读: 这是最标准、最教科书的写法。
(a == 0)判断a是不是0。(b == 0)判断b是不是0。&&(逻辑与) 意思是并且,它要求两边的条件都必须为true,整个结果才是true。
- 测试:
a=0, b=0:true && true->true。正确。a=0, b=5:true && false->false。正确。a=5, b=0:false && true->false。正确。a=5, b=5:false && false->false。正确。
- 结论: A 能够正确完成任务。
审问 C:
(!a) && (!b)(我们先看C)- 解读: 这是利用了 C++ 的“非零即真”规则的巧妙写法。
!a(逻辑非): 如果a是0(假),!a就是true;如果a是非零 (真),!a就是false。所以!a等价于a == 0。!b同理,等价于b == 0。
- 结论: 所以
(!a) && (!b)和(a == 0) && (b == 0)是完全等价的。C 能够正确完成任务。
审问 D:
(a == 0) + (b == 0) == 2- 解读: 这是利用了
bool类型可以转换成int的特性。- 教练提醒: 在 C++ 中,
true参与数学运算时会被当作1,false会被当作0。 (a == 0)的结果是true(1) 或false(0)。(b == 0)的结果也是true(1) 或false(0)。
- 教练提醒: 在 C++ 中,
- 测试:
a=0, b=0:true + true->1 + 1->2。2 == 2是true。正确。a=0, b=5:true + false->1 + 0->1。1 == 2是false。正确。a=5, b=0:false + true->0 + 1->1。1 == 2是false。正确。a=5, b=5:false + false->0 + 0->0。0 == 2是false。正确。
- 结论: D 也能正确完成任务。
审问 B:
(a == b == 0)(重点嫌疑人!)-
解读: 这种连续比较的写法,在数学上很自然,但在 C++ 中是一个巨大的陷阱!
-
教练提醒: C++ 的
==运算符是从左到右计算的! -
所以,编译器会把
(a == b == 0)拆成两步:- 先计算
(a == b)。 - 然后用上一步的结果,再和
0进行比较。
- 先计算
-
a == b的结果是什么?是一个布尔值:true(如果a和b相等) 或false(如果a和b不相等)。 -
当
true或false再去和整数0比较时,它们会被转换成1或0。 -
我们来找一个反例: 假设
a = 5,b = 5。- 我们的目标结果应该是
false(因为它们都不是0)。 - 我们来看看
(a == b == 0)的实际计算过程:- 先算
(a == b)->(5 == 5)-> 结果是true。 - 表达式变成了
true == 0。 true被转换成1,表达式变成1 == 0。1 == 0的最终结果是false。
- 先算
- 嗯?这个例子好像没问题。
- 我们的目标结果应该是
-
再找一个反例: 假设
a = 5,b = 0。- 我们的目标结果应该是
false。 - 实际计算过程:
- 先算
(a == b)->(5 == 0)-> 结果是false。 - 表达式变成了
false == 0。 false被转换成0,表达式变成0 == 0。0 == 0的最终结果是true!
- 先算
- 找到了! 当
a=5, b=0时,这个表达式错误地给出了true的结果!它“说谎”了!
- 我们的目标结果应该是
结论
表达式
(a == b == 0)无法正确判断“a等于0且b等于0”的情况,因为它会把a不等于b且b等于0的情况也误判为真。正确答案是 B
- A.
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的算法思维题,它考察的是我们如何用整数运算巧妙地实现“向上取整”到某个倍数。这种技巧在很多算法问题中都非常有用,我们一起来把它彻底搞懂。
12. 如果 a 为 int 类型的变量,下列哪个表达式可以正确求出满足“大于等于a 且是 4 的倍数”的整数中最小的?
- A.
a * 4 - B.
a / 4 * 4 - C.
(a + 3) / 4 * 4 - D.
a - a % 4 + 4
启发式讲解
我们的目标是找到一个“魔法公式”,无论给它一个什么样的整数
a,它都能返回第一个大于等于a的、并且是4的倍数的数。我们用代入特殊值的方法,来当“侦探”,一个个地审问这些选项。
侦探工具:
- 选一个本身就是4的倍数的数,比如
a = 8。正确答案应该返回8。 - 选一个不是4的倍数的数,比如
a = 9。正确答案应该返回12。 - 再选一个,比如
a = 10。正确答案也应该是12。
审问 A:
a * 4- 当
a = 8时,8 * 4 = 32。我们想要8,它却给了32。错误!
审问 B:
a / 4 * 4- 教练提醒(整数除法):
a / 4会舍去所有小数!这个操作的本质是向下取整到4的倍数。 - 当
a = 8时,8 / 4 * 4 = 2 * 4 = 8。嗯,看起来还行。 - 当
a = 9时,9 / 4 * 4 = 2 * 4 = 8。我们想要12,它却给了8!错误!
审问 D:
a - a % 4 + 4- 教练提醒(取模运算):
a % 4是a除以4的余数。a - a % 4的结果就是小于等于a的、最大的4的倍数。 - 当
a = 8时,8 - 8 % 4 + 4 = 8 - 0 + 4 = 12。我们想要8,它却给了12。错误! - 当
a = 9时,9 - 9 % 4 + 4 = 9 - 1 + 4 = 12。这个倒是对了。但只要有一个情况不对,它就不是通用公式。
审问 C:
(a + 3) / 4 * 4这个看起来最奇怪,我们来仔细分析一下它的“魔法”在哪里。 我们还是用代入法:
-
当
a = 8(4的倍数):(8 + 3) / 4 * 4= 11 / 4 * 4= 2 * 4(因为11/4 = 2.75,整数除法取2)= 8。正确!
-
当
a = 9(比4的倍数大1):(9 + 3) / 4 * 4= 12 / 4 * 4= 3 * 4= 12。正确!
-
当
a = 10(比4的倍数大2):(10 + 3) / 4 * 4= 13 / 4 * 4= 3 * 4(因为13/4 = 3.25,整数除法取3)= 12。正确!
-
当
a = 11(比4的倍数大3):(11 + 3) / 4 * 4= 14 / 4 * 4= 3 * 4(因为14/4 = 3.5,整数除法取3)= 12。正确!
-
当
a = 12(下一个4的倍数):(12 + 3) / 4 * 4= 15 / 4 * 4= 3 * 4= 12。正确!
为什么
+3这么神奇?- 我们要向上取整到
4的倍数。4这个周期里有0, 1, 2, 3四个余数。 a / 4是向下取整。我们希望,只要a稍微超过一点点4的倍数,就能让a/4的结果“进一位”。a除以4的余数最大可能是3。- 所以,我们给
a加上3(也就是4-1),就相当于给它一个“助推力”。- 如果
a本身就是4的倍数(比如8),a+3(11) 除以4还是商2,不会“过头”。 - 如果
a不是4的倍数(比如9, 10, 11),a+3(12, 13, 14) 除以4的商就会“进一位”变成3,正好是我们想要的下一个倍数对应的商。
- 如果
- 这其实是利用整数除法的截断特性,巧妙实现向上取整的通用公式!
ceil(a / k) * k等价于(a + k - 1) / k * k
结论
唯一在所有情况下都正确的表达式是 C。
正确答案是 C.
(a + 3) / 4 * 4 - A.
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的“逆向工程”题。它不让你正着算结果,而是给你最终结果,让你反推出中间过程。这种题特别考验逻辑推理能力,我们一起来当一次“侦探”!
13. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“20 10”。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10, b = 20; a = ______; //在此处填入代码 b = a / 100; a = a % 100; cout << a << " " << b << endl; return 0; }- A.
a + b - B.
(a + b) * 100 - C.
b * 100 + a - D.
a * 100 + b
启发式讲解
我们的目标是让程序最后输出
20 10。我们从最后一步开始,倒着往回推。第一步:分析输出
cout << a << " " << b << endl;- 为了让输出是
20 10,那么在执行这行代码的前一刻,变量的值必须是:a的值是 20b的值是 10
第二步:倒推一步,分析
a = a % 100;- 这行代码执行完之后,
a的值变成了20。 a % 100的意思是取a除以100的余数。- 那么,在执行这行代码之前,
a的值是多少,才能让它对100取余之后等于20呢?- 比如
a = 20,20 % 100 = 20。 - 比如
a = 120,120 % 100 = 20。 - 比如
a = 1020,1020 % 100 = 20。
- 比如
- 我们发现,之前的
a只要满足a = K * 100 + 20(K是某个整数) 就行。
第三步:倒推两步,分析
b = a / 100;- 这行代码执行完之后,
b的值变成了10。 a / 100的意思是a整除100,也就是取商。- 那么,在执行这行代码之前,
a的值是多少,才能让它整除100之后等于10呢?- 我们知道,C++的整数除法会舍去小数。所以,只要
1000 <= a < 1100,a / 100的结果都会是10。 - 比如
a = 1000,1000 / 100 = 10。 - 比如
a = 1099,1099 / 100 = 10。
- 我们知道,C++的整数除法会舍去小数。所以,只要
第四步:整合线索,锁定
a的值现在我们有两条关键线索:
- 从
b的计算反推:a的范围是[1000, 1099]。 - 从
a的计算反推:a的形式是K * 100 + 20。
把这两个线索结合起来,唯一满足条件的
a是多少? 当K=10时,10 * 100 + 20 = 1020。这个值正好在[1000, 1099]的范围内。 所以,在执行b = a / 100;之前,a的值必须是 1020。第五步:倒推到源头,填上横线
a = ______;- 这行代码执行完之后,
a的值必须是1020。 - 在执行这行代码之前,
a的初始值是10,b的初始值是20。 - 现在我们来检验四个选项,看看哪个表达式能用
a=10和b=20算出1020:- A.
a + b=10 + 20=30(不对) - B.
(a + b) * 100=(10 + 20) * 100=3000(不对) - C.
b * 100 + a=20 * 100 + 10=2010(不对) - D.
a * 100 + b=10 * 100 + 20=1020( Bingo! )
- A.
结论
通过从结果一步步倒推,我们找到了唯一能满足条件的中间值,从而确定了横线上应该填写的代码。
正确答案是 D.
a * 100 + b - A.
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的
for循环填空题,它在考验我们对循环“步进”方式的理解。我们把它当成一个“跳格子”的游戏,就能轻松找到正确的跳法。
14. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“1248”。
#include <iostream> using namespace std; int main() { for (int i = 1; i <= 8; ______) // 在此处填入代码 cout << i; return 0; } ```* A. `i++` * B. `i *= 2` * C. `i += 2` * D. `i * 2` *** ### 启发式讲解 我们来分析一下这个“跳格子”游戏的目标和规则。 **第一步:分析游戏规则** * `for (int i = 1; i <= 8; ______)`: * **出发点:** 你的棋子 `i` 从 **1号** 格子开始。 * **终点规则:** 只要你的棋子 `i` 所在的格子编号**小于或等于 8**,游戏就继续。 * **跳跃方式:** `______` 这是我们需要填写的,决定了棋子 `i` 每跳一次之后会落在哪个新格子上。 * `cout << i;`: * **游戏动作:** 棋子每落到一个**有效**的格子上(包括出发点),就把这个格子的编号打印出来。 **第二步:分析游戏目标** * 题目要求最终的输出是 "1248"。 * 这意味着,你的棋子 `i` 走过的路径**必须**依次是 `1`, `2`, `4`, `8` 这四个格子。 **第三步:寻找正确的“跳跃方式”** 我们来观察一下 `1, 2, 4, 8` 这个序列有什么规律? * 从 1 到 2,是乘以 2。 * 从 2 到 4,是乘以 2。 * 从 4 到 8,也是乘以 2。 规律很明显:**每跳一步,棋子的位置编号都要乘以 2!** **第四步:将规律翻译成代码** “让 `i` 的值乘以 2,然后把结果再存回 `i`”,这个动作在 C++ 里怎么写? * `i = i * 2` * 或者用更简洁的**复合赋值运算符**:`i *= 2` 现在,我们把这个“跳跃方式”填入 `for` 循环,看看整个游戏过程是否符合预期。 `for (int i = 1; i <= 8; i *= 2)` * **第1步:** `i` 初始为 `1`。`1 <= 8` 成立。**输出 `1`**。然后 `i` 变成 `1 * 2 = 2`。 * **第2步:** `i` 为 `2`。`2 <= 8` 成立。**输出 `2`**。然后 `i` 变成 `2 * 2 = 4`。 * **第3步:** `i` 为 `4`。`4 <= 8` 成立。**输出 `4`**。然后 `i` 变成 `4 * 2 = 8`。 * **第4步:** `i` 为 `8`。`8 <= 8` 成立。**输出 `8`**。然后 `i` 变成 `8 * 2 = 16`。 * **第5步:** `i` 为 `16`。`16 <= 8` **不成立**。游戏结束。 最终输出 `1248`,完美匹配! **我们再看看其他选项为什么错:** * A. `i++`: 步进是 `+1`,会输出 `12345678`。 * C. `i += 2`: 步进是 `+2`,会输出 `1357`。 * D. `i * 2`: 这是一个表达式,但它没有把计算结果存回 `i`!`i` 的值永远是 `1`,会陷入死循环。 ### 结论 唯一能实现目标输出的步进方式是 `i *= 2`。 **正确答案是 B. `i *= 2`** -
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的
for循环累加题,它在考察我们对逻辑运算符||(或) 的理解,以及细心计算的能力。我们把它当成一个“筛选数字并相加”的游戏。
15. 执行以下 C++语言程序后,输出结果是 ()。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int sum = 0; for(int i = 1; i <= 20; i++) if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0) sum += i; cout << sum << endl; return 0; }- A. 210
- B. 113
- C. 98
- D. 15
启发式讲解
我们来当一次“人肉CPU”,看看这个程序到底在干什么。
第一步:理解游戏目标
int sum = 0;: 我们有一个“篮子”sum,用来装最终结果,一开始是空的。for(int i = 1; i <= 20; i++): 游戏范围是从数字1到20。if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0): 这是“筛选规则”。sum += i;: 把通过筛选的数字i扔进篮子sum里。cout << sum << endl;: 游戏结束后,看看篮子里所有数字的总和是多少。
第二步:解读“筛选规则”
if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0)i % 3 == 0:i是 3 的倍数。i % 5 == 0:i是 5 的倍数。||: 这是逻辑“或” (OR)。它的意思是,只要满足其中任意一个条件就行!
所以,这个筛选规则就是:找出 1 到 20 之间,所有是“3的倍数”或者“5的倍数”的数。
第三步:开始筛选和累加
我们来把 1 到 20 之间的数字过一遍筛子:
- 3的倍数: 3, 6, 9, 12, 15, 18
- 5的倍数: 5, 10, 15, 20
现在,把这些数字全部(注意,
15虽然在两边都出现了,但它只是一个数,我们只加一次)加起来:sum = 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18(3的倍数)+ 5 + 10 + 20(5的倍数,去掉重复的15)第四步:进行计算
我们来算一下总和:
- 3的倍数之和:
3+6+9+12+15+18 = 63 - 5的倍数(不含15)之和:
5+10+20 = 35 - 总和
sum = 63 + 35 = 98
另一种更稳妥的计算方法: 我们按顺序把符合条件的数一个个加起来:
- i=3:
sum = 0 + 3 = 3 - i=5:
sum = 3 + 5 = 8 - i=6:
sum = 8 + 6 = 14 - i=9:
sum = 14 + 9 = 23 - i=10:
sum = 23 + 10 = 33 - i=12:
sum = 33 + 12 = 45 - i=15:
sum = 45 + 15 = 60 - i=18:
sum = 60 + 18 = 78 - i=20:
sum = 78 + 20 = 98
两种计算方法都得到了相同的结果。
结论
程序最终输出的结果是 98。
正确答案是 C. 98
-
0
好的,同学!这道题考察的是我们日常使用电脑时最最最基本的操作之一——剪切和粘贴。我们把它想象成“搬家”,就非常容易理解了。
16. 在 Windows 系统中通过键盘完成对选定文本移动的按键组合是先 Ctrl+X,移动到目标位置后按 Ctrl+V。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
在电脑里处理文字或文件,我们有三个最基本的“魔法”快捷键,它们都和
Ctrl键有关:-
复制 (Copy):
Ctrl + C- 比喻: 这就像使用“复印机”。
- 你选中一段文字,按下
Ctrl+C,就相当于把这段文字复印了一份,放到了一个看不见的“剪贴板 (Clipboard)”里。 - 特点: 原来的文字还在原地,没有动。
-
剪切 (Cut):
Ctrl + X- 比喻: 这就像“打包搬家”。
- 你选中一段文字,按下
Ctrl+X,就相当于你把这段文字从原来的地方剪下来,放进了“剪贴板”里。 - 特点: 原来的文字消失了,因为它被你“剪走”了。
X这个字母,长得就像一把剪刀,是不是很好记?
-
粘贴 (Paste):
Ctrl + V- 比喻: 这就像“拆包安置”。
- 你把光标移动到一个新的地方,按下
Ctrl+V,就相当于把你“剪贴板”里放着的东西(无论是复印的还是剪切的),拿出来粘贴到这个新位置。 - 特点: “剪贴板”里的东西可以被无限次粘贴,直到你下一次使用
Ctrl+C或Ctrl+X放入新东西为止。
现在,我们来分析题目的要求:
题目的关键词是“移动”。
- “移动”是什么意思?就是把一个东西从 A 点搬到 B 点,搬完之后,A 点的东西就没了。
- 这完美地对应了我们“打包搬家”的比喻,也就是剪切 (Cut)。
所以,移动文本的正确步骤是:
- 选中要移动的文本。
- 按下
Ctrl + X(剪切),把它从原地拿走,放进剪贴板。 - 把光标移动到你想要的新位置。
- 按下
Ctrl + V(粘贴),把它从剪贴板里拿出来,放到新位置。
题目的描述“先 Ctrl+X,移动到目标位置后按 Ctrl+V”,与我们的分析完全一致。
结论
因此,这个说法是正确的。
正确答案是 A. 正确
-
0
好的,同学!这道题考察的是计算机科学的一个最最最根本的原理:CPU 到底能“听懂”什么语言。我们用一个“跨国交流”的比喻来分析。
17. 程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把 CPU 想象成一个只会说一种非常古老、非常底层方言的德国工程师。
- 他非常厉害,能以惊人的速度完成各种计算任务。
- 但是,他有一个致命的弱点:他听不懂任何其他语言,比如中文、英文、法文等等。他唯一能听懂的,就是由
0和1组成的机器语言 (Machine Language)。
现在,你(程序员)想让这位德国工程师帮你盖一座房子(执行一个程序)。你手头有几种不同的“设计图纸”(编程语言):
-
C / C++:
- 这就像是用英文写的非常精确、专业的建筑图纸。
- 德国工程师能直接看懂英文图纸吗?不能!
- 你需要找一个叫编译器 (Compiler) 的翻译官,他能把整本英文图纸一次性地翻译成工程师能懂的德语方言(机器码)。翻译好了之后,工程师就可以拿着新图纸快速地干活了。
-
Python / Scratch:
- 这就像是用中文画的比较写意、比较高层次的设计草图。
- 德国工程师能直接看懂中文草图吗?更不能了!
- 你需要找一个叫解释器 (Interpreter) 的贴身翻译。这个翻译官会一句一句地把你的中文设计意图,实时地翻译给工程师听。“师傅,这里砌堵墙”,“师傅,那里开个窗”...
- 这种方式比较灵活,但因为是边说边干,整体效率比一次性翻译好要低。
核心问题来了: 无论是 C++ 的“英文图纸”,还是 Python 的“中文草图”,CPU 这个“德国工程师”能直接看懂并执行吗?
绝对不能!
CPU 就像一个只会执行最底层指令的“工匠”,他根本不理解
for循环、print函数这些高级的概念。他只认识“把这个内存地址的数据搬到那个寄存器”、“对这两个寄存器的值做加法”等等这些由0和1构成的最原始的指令。结论
我们用任何高级编程语言(比如 C, C++, Python, Java, Scratch... 几乎所有我们能叫上名字的语言)写的代码,都只是方便我们人类理解和书写的“源代码”。
这些源代码必须经过编译器或解释器的“翻译”,转换成 CPU 唯一能懂的机器码,然后才能被 CPU 执行。
所以,题目的说法“能...直接执行”是完全错误的。
正确答案是 B. 错误
-
0
好的,同学!这道题是在考验我们对 C++ 编译过程 的理解,特别是关于注释(comments)到底是什么。我们把它想象成一个“翻译”的过程,就非常清晰了。
18. 在 C++语言中,注释不宜写得过多,否则会使得程序运行速度变慢。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们来想一下,从你写完 C++ 代码,到程序真正跑起来,中间都发生了什么。
第一步:你(程序员)写代码
你用人类能读懂的语言(C++代码)写了一个
.cpp文件。为了让你自己或者别人以后能看懂,你还加了很多注释,比如:// 这是一个用来计算 a+b 的程序 int main() { int a = 5; // 定义变量a int b = 10; // 定义变量b /* * 下面这行代码是核心 * 它会计算 a 和 b 的和并输出 */ cout << a + b << endl; return 0; }第二步:找“翻译官”(编译器)来翻译
- 你写的 C++ 代码,电脑的 CPU 是完全看不懂的。CPU 只认识由 0 和 1 组成的机器码。
- 所以,我们需要一个“翻译官”——编译器 (Compiler),来把你的 C++ 代码翻译成 CPU 能懂的机器码。这个过程就叫编译 (Compilation)。
第三步:“翻译官”的工作方式(核心!)
-
当编译器拿到你的
.cpp文件时,它会从头到尾阅读。 -
当它看到
//或者/* ... */这样的注释符号时,它会怎么想? -
它会说:“哦,这是写给人类看的悄悄话,不是给我的指令。我假装没看见就行了。”
-
于是,编译器会完全忽略、直接跳过所有的注释内容,就好像它们从来不存在一样。
-
教练提醒(敲黑板!): 在正式的编译阶段,所有的注释都会被预处理器 (Preprocessor) 剔除掉。编译器真正“看”到的代码,是一个干干净净、没有任何注释的版本。
第四步:生成最终的“执行文件”
- 编译器只把那些真正的代码(比如
int a=5;cout << ...;)翻译成了机器码,然后打包成一个可执行文件(比如 Windows 下的.exe文件)。 - 这个最终生成的文件里,不包含任何关于你当初写的注释的痕-迹。
第五步:运行程序
- 当你双击运行这个
.exe文件时,CPU 执行的是那个纯净的、没有注释的机器码版本。 - 既然最终运行的版本里连注释的影子都没有,注释的多少又怎么可能影响到程序的运行速度呢?
注释会影响什么?
- 它可能会让编译速度稍微变慢一点点(因为预处理器需要花几毫秒去剔除它们),但这个影响微乎其微,可以忽略不计。
- 它会影响你的源代码文件(.cpp)的大小。
- 最重要的是,它会极大地影响代码的可读性和可维护性!
结论
注释是给程序员看的,在编译阶段就会被彻底清除,根本不会进入最终的可执行程序。因此,注释的多少与程序的运行速度毫无关系。
题目的说法是完全错误的。
正确答案是 B. 错误
-
0
好的,同学!这道题是C++语言“户籍法”里最核心的条款之一,考察的是我们给变量、函数等“取名字”(也就是定义标识符)时必须遵守的规则。
9. 在 C++语言中,标识符中可以有数字,但不能以数字开头。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把 C++ 的编译器想象成一个严格的“语法分析官”,它在读你的代码时,需要明确地区分“这是个数字”还是“这是个名字”。
第一步:回顾“户籍法”
我们之前讲过,一个合法的名字(标识符)必须遵守几条规定:
- 只能由字母 (a-z, A-Z)、数字 (0-9) 和下划线
_构成。 - 第一个字符必须是字母或下划线
_。
第二步:分析题目的陈述
题目的陈述包含两个部分,我们来逐一核实:
-
“标识符中可以有数字”
- 我们来试着取一个带数字的名字,比如
student1或者score_2。 int student1 = 100;double score_2 = 98.5;- 这些名字都符合规定(由字母、数字、下划线构成,且不是数字开头),编译器完全可以接受。
- 所以,这一半陈述是正确的。
- 我们来试着取一个带数字的名字,比如
-
“但不能以数字开头”
- 我们来试试取一个以数字开头的名字,比如
2students。 int 2students = 2;- 当你写下这行代码时,“语法分析官”(编译器)会怎么想呢?
- 它从左到右读,看到
int,知道你要定义一个整数。然后它看到了2,它会立刻认为:“哦,这是一个数字常量!” - 然后它再往后看,看到了
students,它就彻底懵了:“一个数字2后面怎么能跟着一串字母students呢?这既不是加减乘除,也不是别的合法操作,语法不通!” - 为了避免这种歧义,C++的“开国元勋”们就立下了这条规矩:名字绝对不能以数字开头,这样编译器才能在第一时间就区分出“这是一个名字”还是“这是一个数字”。
- 所以,这一半陈述也是正确的。
- 我们来试试取一个以数字开头的名字,比如
第三步:得出结论
既然陈述的两个部分都准确无误地描述了C++的命名规则,那么整个陈述就是正确的。
结论
正确答案是 A. 正确
一句话总结:变量名可以带数字,但不能让数字“打头阵”,否则编译器大哥会“脸盲”,分不清你是“数字君”还是“名字君”。
-
0
好的,同学!这道题和我们之前讨论过的另一道题是“双胞胎”,它在考察 C++ 语言一个非常基础且核心的设计哲学。我们再用“门口的保安”这个比喻来加深理解。
21.
if语句中的条件表达式的结果必须为bool类型。- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把
if语句想象成一个门口的保安。这个保安的工作很简单,他只认两种官方的“通行证”:
true(真): 这是bool类型的通行证,保安看到就放行。false(假): 这也是bool类型的通行证,保安看到就拦下。
题目说,你必须给保安
bool类型的通行证。这个说法对吗?我们来想一个场景:如果你不给他标准的通行证,而是直接给他塞了一笔钱(一个整数
int),比如 5 块钱,或者 0 块钱,保安会怎么做?在一些非常严格的编程语言里(比如Java、Python),保安会直接把你抓起来(编译报错),并告诉你:“对不起,我只认证件(
bool类型),不收钱(int类型)!”但是,C++ 的设计者,为了让程序员写代码更灵活、更方便(有时候也导致了更多陷阱),给这个保安定了一条**“潜规则”**:
“虽然我名义上只认证件,但你给我钱也行。我只看你给了多少!”
-
如果你给的钱是
0(整数0):- 保安会认为:“一分钱都不给?太没诚意了!这跟假的没区别。”
- 所以,他会把整数
0直接当作false来处理,不让你进门。
-
如果你给的钱是任何非
0的数 (比如1,5,-10):- 保安会认为:“有钱就行,不管多少!有就是有,代表真的想进门。”
- 所以,他会把所有非零整数都当作
true来处理,让你进门。
我们来看一个反例:
int apples = 5; if (apples) { // 这里的条件表达式 apples 的结果是 int 类型,不是 bool 类型 // 但程序可以正常运行 }在这段代码里,
if的条件表达式apples,它的结果就是整数5。编译器会根据“潜规则”,自动把5(一个非零数) 转换成true,然后执行if内部的代码。既然我们能轻易地找到一个反例——
if的条件可以是int类型——那么“必须为bool类型”这个说法就太绝对了。结论
C++ 允许
if语句的条件表达式是整数类型(或其他可以转换为bool的类型),并遵循“0为假,非0为真”的规则进行隐式转换。因此,题目的说法是错误的。
正确答案是 B. 错误
一句话总结:C++ 的
if保安很“灵活”,他不仅认官方的true/false证件,也认民间流通的“硬通货”——整数,并以“0”作为真假的分界线。 -
0
好的,同学!这道题是一个非常基础但又极易出错的概念题。它在考验我们能否分清“数字”和“代表数字的符号”这两者在计算机世界里的天壤之别。
20.
'3'是一个int类型常量。- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们来分析一下,在 C++ 语言中,
3和'3'这两个东西,到底有什么不同。1.
3(光秃秃的数字)- 这是什么? 这是一个数值。它代表了数学意义上的“三”,你可以用它来做加减乘除。
- 它的类型是什么? 在 C++ 中,一个像这样直接写出来的整数,它的默认类型就是
int。 - 所以,
3才是一个int类型常量。
2.
'3'(被单引号包围)- 这是什么? 教练提醒(敲黑板!这是本题的核心): 在 C++ 中,用单引号
''包围起来的单个东西,永远代表一个字符 (character)!它是一个符号,一个图形。 - 它和你看到的键盘上的 'A', 'b', '*', '#' 这些按键本质上是一样的。
'3'只是一个长得像数字3的符号而已。 - 它的类型是什么? 它的类型是
char。 - 所以,
'3'是一个char类型常量。
它们在计算机内部的存储有什么不同?
-
int类型的3:- 在内存中,它被存储为二进制的
...00000011。它占用的空间通常是4个字节。
- 在内存中,它被存储为二进制的
-
char类型的'3':- 计算机不认识
'3'这个符号,它只认识数字。所以,它会把'3'转换成它在 ASCII 编码表中对应的“身份证号”。 - 查一下 ASCII 表,字符
'3'的“身份证号”是十进制的51。 - 所以,在内存中,
'3'被存储为二进制的00110011(也就是51)。它占用的空间通常是1个字节。
- 计算机不认识
我们可以做一个简单的实验来验证:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << '3' + 1 << endl; }如果
'3'是int类型的3,那么3 + 1应该输出4。 但你运行一下这段代码,会发现它输出的是52! 因为 C++ 在计算'3' + 1时,实际上是在计算51 + 1。结论
'3'是一个char类型的常量,而不是int类型的常量。虽然它在某些情况下可以被隐式转换为整数(它的ASCII码值),但它本身的“户口本”上写的类型是char。因此,题目的说法是错误的。
正确答案是 B. 错误****
-
0
好的,同学!这道题是在考验我们对 C++ 循环结构的一个基本认识,特别是
for循环和它的“兄弟”do-while循环的区别。我们用一个“进门”的比喻来分析一下。
22.
for语句的循环体至少会执行一次。- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把循环想象成进入一个房间去完成一项任务。
第一步:分析
for循环的“进门”流程一个
for循环的完整结构是这样的:for (初始化; 条件判断; 更新)它的执行顺序是:
- 初始化: 只在最开始做一次准备工作。
- 条件判断: 在进入循环体(房间)之前,先在门口检查一下“通行证”是否有效。
- 执行循环体: 如果“通行证”有效,就进去完成任务。
- 更新: 完成任务后,更新“通行证”的状态,然后回到第2步,再去门口检查。
关键点在哪里?
for循环是“先判断,后执行”的。它在让你进门干活之前,会先在门口严格地审查你的资格(条件判断)。第二步:举一个“进不去门”的反例
我们来看一个简单的
for循环:for (int i = 10; i < 5; i++) { cout << "我进来了!" << endl; } ```我们来模拟一下它的执行: 1. **初始化:** `i` 的值被设为 `10`。 2. **条件判断:** 程序来到门口,检查 `i < 5` (也就是 `10 < 5`) 这个条件。 3. 这个条件成立吗?**不成立!** `10` 并不小于 `5`。 4. 保安(编译器)在门口就把你拦下了,告诉你“通行证无效”。 5. 你根本**没有机会**进入 `{}` 这个房间,`cout` 语句一次都不会被执行。 这个 `for` 循环的循环体**执行了 0 次**。 **第三步:对比一下“保证至少执行一次”的循环** 在 C++ 中,确实有一种循环是保证循环体至少执行一次的,它就是 `do-while` 循环。 ```cpp int i = 10; do { cout << "我先进来了!" << endl; } while (i < 5);它的流程是“先执行,后判断”。不管三七二十一,先让你进房间干一次活,干完了再到门口去检查“通行证”。
结论
既然我们能轻易地举出一个让
for循环体执行 0 次的反例,那么“for语句的循环体至少会执行一次”这个说法就是错误的。正确答案是 B. 错误
一句话总结:
for循环和while循环都是“先敲门问问能不能进”,有可能一次都进不去;而do-while循环是“先踹门进去再说”,保证至少能进去一次。
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