24 条题解
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好的,同学!这道题非常有意思,它在考察我们对人工智能(AI)能做什么、不能做什么有一个基本的常识性理解。我们把它想象成一个“虚拟”和“现实”的区别,就很容易明白了。
2. ChatGPT 是 OpenAI 研发的聊天机器人程序,它能通过理解和学习人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,完成很多工作。请你猜猜看,下面任务中,ChatGPT 不能 完成的是 ()。
- A. 改邮件
- B. 编剧本
- C. 擦地板
- D. 写代码
启发式讲解
我们来分析一下 ChatGPT 的“本质”是什么。
第一步:认清 ChatGPT 的“身份”
- 题目说得很清楚,ChatGPT 是一个“聊天机器人程序”。
- 这意味着,它是一个软件,一个存在于数字世界、由代码构成的“虚拟大脑”。它没有手,没有脚,没有实体。
第二步:分析 ChatGPT 的“超能力”
- 它的超能力是“理解和学习人类的语言”。
- 所以,它擅长处理一切和文字、语言、代码、知识相关的工作。它就像一个超级博学的“虚拟秘书”或“虚拟程序员”。
第三步:审查四个选项,看看哪个超出了它的能力范围
我们来看看这个“虚拟大脑”能不能完成这四项任务:
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A. 改邮件:
- 任务性质: 这是文字处理工作。你需要它帮你润色语言、修改语法、调整语气。
- ChatGPT 能做吗? 当然能!这是它的核心强项。
- 领域: 虚拟/数字世界。
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B. 编剧本:
- 任务性质: 这是创造性的文字工作。你需要它帮你构思情节、撰写对话、塑造人物。
- ChatGPT 能做吗? 当然能!这也是它的核心强项。
- 领域: 虚拟/数字世界。
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D. 写代码:
- 任务性质: 这是一种特殊的“语言”处理工作。代码本质上也是一种有严格语法的语言。
- ChatGPT 能做吗? 当然能!这也是它的核心强项之一,它可以帮你写 C++、Python 等各种代码。
- 领域: 虚拟/数字世界。
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C. 擦地板:
- 任务性质: 这是一个物理劳动!你需要一个有实体、有手臂、有抹布的机器人,在现实世界中移动,并对地板施加物理作用。
- ChatGPT 能做吗? 绝对不能! 它只是一个程序,一个“大脑”,它没有身体。它可以在“虚拟世界”里给你写一份《如何高效擦地板》的教程,但它无法亲自拿起抹布去擦你家的地板。
- 领域: 现实/物理世界。
结论
ChatGPT 的能力被限制在信息处理和语言生成的范畴内,也就是虚拟世界。它无法执行任何需要与物理世界直接交互的任务。
因此,ChatGPT 不能 完成的任务是 C. 擦地板。
一句话总结:ChatGPT 是个“文科状元+码农学霸”,你让它写诗写代码都行;但它是个“手无缚鸡之力的书生”,你让它干体力活,它可办不到。
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好的,同学!这道题是 C++ 入门的一个“必考点”,也是一个非常容易让人凭直觉犯错的“小陷阱”。我们一起来看看这个小小的单引号到底有什么魔力。
3. 常量'3'的数据类型是 () 。
- A. double
- B. float
- C. char
- D. int
启发式讲解
在 C++ 这个世界里,编译器(就是那个帮你检查和翻译代码的“语法老师”)看到不同的东西,会给它们贴上不同的“身份标签”(也就是数据类型)。
我们来看三个长得很像,但身份完全不同的“兄弟”:
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3(光秃秃的数字)- 当你直接写一个数字
3时,语法老师会认为:“哦,这是一个用来做数学计算的整数。” - 所以,
3的身份标签是int。
- 当你直接写一个数字
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3.0(带小数点的数字)- 当你写一个
3.0时,语法老师会认为:“这是一个可以有小数的浮点数。” - 所以,
3.0的身份标签是double。
- 当你写一个
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'3'(被单引号包围的)- 教练提醒(敲黑板!): 单引号
''在 C++ 里就像一个魔法咒语!它会把它包围起来的东西变成一个字符 (character)。 - 当语法老师看到
'3'时,他不会认为这是数字三。他会认为:“这是一个符号,一个长得像'3'的图案,就像键盘上的'A'、'b'、'#'一样。” - 在 C++ 里,专门用来存放这种单个符号的“小盒子”,就是
char类型。
- 教练提醒(敲黑板!): 单引号
我们来做一个思想实验:
3 + 1的结果是什么?是4。这是数学运算。'3' + 1的结果是什么?电脑不认识符号'3',它只认识数字。所以它会去查'3'这个符号的“身份证号”(也就是 ASCII码),发现是51。然后计算51 + 1,结果是52!
看到了吗?
3和'3'在电脑眼里,是完完全全不同的两个东西!结论
因为
'3'被单引号包围,所以它是一个字符常量,它的数据类型是char。因此,正确答案是 C. char。
一句话总结:在C++里,单引号
''是char类型的专属“身份证”,看到它就想到char! -
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好的,同学!这道题是一道关于 C++ 变量 特性的“基本法”辨析题。它在考察我们对变量的定义、类型和赋值这些核心概念的理解是否准确。我们来当一次“大法官”,逐条审查这些陈述。
4. 下列关于 C++语言变量的叙述,正确的是 ()。
- A. 变量可以没有定义
- B. 对一个没有定义的变量赋值,相当于定义了一个新变量
- C. 执行赋值语句后,变量的类型可能会变化
- D. 执行赋值语句后,变量的值可能不会变化
启发式讲解
我们继续把“变量”想象成一个贴着标签的储物柜。
审问 A: “变量可以没有定义”
- 比喻: 这就像你想在储物区使用一个柜子,但你根本没去管理员那里“登记”(定义)。
- 分析: C++ 语言规定了**“先定义,后使用”** 的铁律。你必须先通过
int a;这样的语句告诉编译器你要一个什么样的柜子,并给它贴上标签,然后才能使用它。 - 判决: 陈述 A 是错误的。
审问 B: “对一个没有定义的变量赋值,相当于定义了一个新变量”
- 比喻: 这就像你直接拿一个苹果,走到储物区,对着一面空墙说:“请把这个苹果放进名叫
new_var的柜子里!” - 分析: 管理员(编译器)会告诉你:“对不起,这里根本没有叫
new_var的柜子!” 它不会因为你要放东西,就自动给你变出一个新柜子。 - 教练提醒: 这种“自动定义”的特性在一些弱类型语言(比如 Python)中是存在的 (
new_var = 5会自动创建一个变量),但在 C++ 这种强类型语言中是绝对不允许的。这会导致编译错误。 - 判决: 陈述 B 是错误的。
审问 C: “执行赋值语句后,变量的类型可能会变化”
- 比喻: 你有一个“整数柜” (
int a;)。你现在想把一瓶“果汁” (3.14) 放进去 (a = 3.14;)。放完之后,这个“整数柜”会变成“果汁柜”吗? - 分析: 不会!C++ 是静态强类型语言。变量的类型在定义时就已经“焊死”了,永远不会改变。当你把
3.14赋给int变量a时,只会发生隐式类型转换,小数部分被丢弃,a的值变成3,但a的类型仍然是int。 - 判决: 陈述 C 是错误的。
审问 D: “执行赋值语句后,变量的值可能不会变化”
- 比喻: 你的柜子
a里已经放了数字5。现在,你执行一条指令:“请把数字5再放进a柜子里。” - 分析: 我们来看代码
a = a;。- 初始状态:
int a = 5; - 执行赋值:
a = 5;
- 初始状态:
- 这条赋值语句执行后,
a的值是多少?还是5。它的值没有发生变化! - 这种情况虽然看起来有点“傻”,但在语法上是完全合法的,并且变量的值确实没有改变。
- 结论: “可能不会变化”这个说法是留有余地的,并且我们找到了一个明确的例子 (
a = a;或a = 5;当a原本就是5时) 来支撑它。 - 判决: 陈述 D 是正确的。
最终结论
因此,唯一正确的叙述是 D。
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好的,同学!这道题又是在考察我们 C++ 的“户籍法”——也就是标识符 (Identifier) 的命名规则。这次的选项更贴近我们平时写代码的习惯,我们再当一次“户籍警察”,看看哪个名字是遵纪守法的好“公民”。
5. 以下可以作为 C++标识符的是 ()。
- A.
number_of_Chinese_people_in_millions - B.
360AntiVirus - C.
Man&Woman - D.
break
启发式讲解
我们再来复习一下 C++ 世界里给变量、函数等取名字的“三大法律”:
- 合法材料法: 只能用字母 (a-z, A-Z)、数字 (0-9) 和下划线
_。 - 开头法: 第一个字符不能是数字,必须是字母或下划线。
- 关键字避让法: 不能使用 C++ 的关键字(比如
int,for,break等)。
现在,我们用这三条法律来逐个审查这四个“申请人”的名字。
审问 B:
360AntiVirus- 审查结果: 它的第一个字符是数字
3! - 违法分析: 直接违反了“开头法”。
- 结论:不合法。
审问 C:
Man&Woman- 审查结果: 名字中间出现了一个符号
&! - 违法分析:
&符号不属于字母、数字、下划线这三种“合法材料”中的任何一种,直接违反了“合法材料法”。 - 结论:不合法。
审问 D:
break- 审查结果:
break这个单词本身只由字母构成,看起来没问题。 - 违法分析: 但是,
break是 C++ 语言里用来“跳出循环”的一个特殊指令,它是一个关键字!直接违反了“关键字避让法”。 - 结论:不合法。
审问 A:
number_of_Chinese_people_in_millions- 审查结果:
- 这个名字只由小写字母、大写字母和下划线构成。完全符合“合法材料法”。
- 它的第一个字符是字母
n。符合“开头法”。 - 它不是一个 C++ 关键字。符合“关键字避让法”。
- 分析: 尽管这个名字非常长,但它严格遵守了 C++ 的所有命名规定。这种用下划线分隔单词的命名方式,我们称之为“蛇形命名法 (snake_case)”,是一种非常清晰、推荐的命名风格。
- 结论: 合法。
最终结论
因此,唯一可以作为 C++ 标识符的是 A。
- A.
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好的,同学!这道题和我们之前做过的
cout那道题是“亲兄弟”,都在考察我们是否能分清 C++ 语言的“关键字”和“标准库标识符”。
6. 以下哪个不是 C++语言的关键字?
- A.
double - B.
else - C.
while - D.
Endl
启发式讲解
我们再来复习一下 C++ 这个“国家”里,“官方语言”的两种词汇。
第一类:“核心词汇” —— 关键字 (Keywords)
- 比喻: 这些是 C++ 语言的“语法骨架”,是语言天生自带的、有特殊魔力的词。就像汉语里的“的”、“了”、“是”。
- 特点: 它们是 C++ 标准严格定义的,数量有限,并且你不能用它们来给变量或函数命名。
第二类:“标准字典里的词” —— 标准库标识符 (Standard Library Identifiers)
- 比喻: 这些是官方提供的“工具箱”或“字典”里的词,非常有用,但不是语言的核心语法。就像汉语里的“电脑”、“打印机”。
- 特点: 它们被定义在各种头文件(比如
<iostream>,<string>)里。你需要通过#include指令来“引入这本字典”,然后才能使用里面的词。
现在,我们来审查这四个选项的“身份”:
审问 A:
double- 身份: 这是用来定义“双精度浮点数”这个基本数据类型的词。它是 C++ 语言最基础的类型之一。
- 结论: 是关键字。
审问 B:
else- 身份: 这是用来和
if搭配,构成“如果...否则...”这种基本流程控制结构的词。 - 结论: 是关键字。
审问 C:
while- 身份: 这是用来构造“while循环”这个基本循环结构的词。
- 结论: 是关键字。
审问 D:
Endl(重点嫌疑人!)- 身份: 我们在写代码时,经常用
cout << ... << endl;来换行。这个endl是什么?endl(全小写) 是一个定义在<iostream>这个“字典”里的东西(它是一个操纵符 (manipulator)),用来输出一个换行符并刷新缓冲区。
- 教练提醒(敲黑-板!): C++ 是大小写敏感的!
endl(全小写) 是标准库里的那个换行符。Endl(首字母大写) 是一个完全不同的、C++ 既不认识也不关心的词!
- 分析: 既然 C++ 标准里没有定义
Endl这个关键字,标准库里也没有Endl这个标识符,那它就什么都不是。 - 结论:
Endl既不是关键字,也不是标准库里的东西。所以它肯定不是关键字。
最终结论
double,else,while都是 C++ 语言的核心语法组成部分,是关键字。而Endl(注意大小写) 根本就不是 C++ 里的任何一个预定义的东西。因此,不是关键字的是 D.
Endl。 - A.
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好的,同学!这道题考察的是 C++ 赋值语句的基本语法规则,以及哪些东西可以放在赋值号
=的左边。我们来当一次“语法警察”,看看哪个语句“违法”了。
7. 如果 a、b 和 c 都是 int 类型的变量,下列哪个语句不符合 C++ 语法?
- A.
a = (b == c); - B.
b = 5.5; - C.
c = a + b + c; - D.
a + c = b + c;
启发式讲解
我们把赋值语句
L = R;想象成一个“装箱”的指令。装箱的核心规则:
- 右边 (R): 可以是任何能计算出一个值的东西。比如一个数字
5,一个变量b,一个复杂的表达式b+c。 - 左边 (L): 必须是一个明确的、可以被修改的存储空间,也就是一个“箱子”。在 C++ 里,我们称之为“左值 (lvalue)”。最常见的左值就是变量名。
现在我们来审查这四个语句,看看它们的“左边”是不是一个合格的“箱子”。
审问 A:
a = (b == c);- 右边:
(b == c)是一个比较表达式,它的结果是一个bool值 (true或false)。这个bool值可以被自动转换成整数1或0。这是一个合法的值。 - 左边:
a是一个int类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。 - 结论: 合法。这个语句会把
b和c是否相等的结果(1或0)存入a。
审问 B:
b = 5.5;- 右边:
5.5是一个浮点数值。 - 左边:
b是一个int类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。 - 分析: 当我们试图把一个浮点数
5.5装进一个只能装整数的int箱子时,C++ 会自动截断小数部分,只把整数部分5装进去。这个过程是合法的,只是会丢失精度。 - 结论: 合法。
审问 C:
c = a + b + c;- 右边:
a + b + c是一个算术表达式,会计算出一个整数值。 - 左边:
c是一个int类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。 - 结论: 合法。这是一个非常常见的累加(虽然这里变量重复了)写法。
审问 D:
a + c = b + c;(重点嫌疑人!)- 右边:
b + c是一个算术表达式,会计算出一个整数值。 - 左边:
a + c是什么?它也是一个算术表达式!- 计算机会先算出
a和c的和,得到一个临时的、没有名字的结果值。 - 这个临时的结果值,不是一个“箱子”! 它只是一个漂浮在空中的“幽灵数字”,你不能往它里面装东西。在 C++ 里,我们称之为“右值 (rvalue)”。
- 计算机会先算出
- 违法分析: 这条语句试图把一个值 (
b+c的结果) 装进另一个不是箱子的地方 (a+c的结果)。这是 C++ 语法绝对不允许的! - 结论: 不合法! 赋值号
=的左边必须是一个可以被赋值的实体(左值),比如一个变量。
最终结论
因此,唯一不符合 C++ 语法的语句是 D。
一句话总结:赋值号
=的左边必须是个“坑”(变量),右边才是要填进去的“土”(值)。你不能让一堆“土”等于另一堆“土”! - A.
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好的,同学!这道题是一道非常经典的“陷阱题”,专门用来捕捉那些把其他编程语言(比如Python)或数学中的习惯带到C++来的同学。我们一起来看看哪个选项是“伪装者”。
8. 如果用一个
int类型的变量 a 表达正方形的边长,则下列哪个表达式不能用来计算正方形面积? ()- A.
a * a - B.
1 * a * a - C.
a ^ 2 - D.
a * 2 * a / 2
启发式讲解
第一步:明确数学目标
- 正方形的面积公式是什么?边长 × 边长,也就是
a * a。 - 我们的任务就是找出哪个表达式在 C++ 中计算的结果不等于
a * a。
第二步:逐个“审问”C++表达式
审问 A:
a * a- 解读: 这就是
a乘以a。 - 结论: 完全正确,这就是面积的定义。
审问 B:
1 * a * a- 解读:
1乘以任何数都等于那个数本身。所以1 * a * a在数学上就等价于a * a。 - 结论: 正确。
审问 D:
a * 2 * a / 2- 解读: 我们来分析一下计算顺序。
*和/优先级相同,从左到右计算。a * 2(a * 2) * a((a * 2) * a) / 2
- 根据乘法交换律,这个表达式可以重新排列为
(a * a * 2) / 2。 - 一个数乘以2,再除以2,只要中间过程不发生溢出(对于
int类型,如果a*a*2的结果超过了int的最大范围),结果就和原来的数一样。 - 在通常情况下,这个表达式的结果就等价于
a * a。 - 结论: 正确。
审问 C:
a ^ 2(重点嫌疑人!)-
解读: 很多同学看到
^这个符号,会立刻联想到数学中的“次方”或“幂”运算。比如在一些计算器或Python中,a ^ 2就代表a的平方。 -
教练提醒(敲黑板!这是C++最独特的“陷阱”之一):
- 在 C++ 和 C 语言中,
^这个符号不是用来算次方的! - 它代表的是“按位异或 (Bitwise XOR)”运算!
- 在 C++ 和 C 语言中,
-
什么是“按位异或”?
- 它会把
a和2都转换成二进制,然后对它们的每一个比特位进行比较。 - 规则是:两位相同,结果为0;两位不同,结果为1。
- 它会把
-
我们来举个例子: 假设
a = 5。面积应该是25。5的二进制是101。2的二进制是010。- 我们来计算
5 ^ 2:1 0 1 (这是 5) ^ 0 1 0 (这是 2) ---------- 1 1 1 (这是结果) ``` * 二进制的 `111` 翻译回十进制是 `4 + 2 + 1 = 7`。 - 所以,
5 ^ 2的计算结果是7,根本不是我们想要的25!
结论
a ^ 2在 C++ 中执行的是按位异或,而不是平方运算。因此,它不能用来计算正方形的面积。正确答案是 C.
a ^ 2教练小贴士: 在 C++ 中,如果你想计算
a的平方,正确的写法是:a * a(最简单、最高效)pow(a, 2)(需要包含<cmath>头文件,功能更强大,但对于简单的平方运算,效率不如a*a)
- A.
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好的,同学!这道题是一道非常基础的算术表达式求值题,它在考察我们对 C++ 运算符优先级 和 整数除法 这两个基本概念的掌握情况。我们一起来算一下。
9. 表达式
(4 * (11 + 12) / 4)的计算结果为 ()。- A. 47
- B. 20
- C. 23
- D. 56
启发式讲解
我们来当一次“人体计算机”,严格按照 C++ 的运算规则来一步步执行这个表达式。
第一步:括号优先
- 在任何编程语言和数学中,括号
()的优先级都是最高的。如果有多层括号,就从最里面的一层开始算。 - 我们看到
(11 + 12)在最里面,所以先算它:11 + 12 = 23
- 现在,表达式变成了
(4 * 23 / 4)。
第二步:同级运算,从左到右
-
现在括号里只剩下
*(乘法) 和/(除法) 这两个运算符。 -
教练提醒:
*和/的优先级是相同的。当它们在一起时,我们遵循“从左到右”的计算顺序。 -
我们先算左边的
4 * 23:4 * 23 = 92
-
现在,表达式变成了
(92 / 4)。
第三步:最后的计算
-
现在只剩下最后一步除法了。
92 / 4 = 23
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关于整数除法: 在这道题里,所有的数字都是整数 (
int)。92刚好可以被4整除,所以这里不涉及小数截断的问题。但如果题目是(4 * (11 + 12) / 5),那么92 / 5的结果会是18(因为18.4的小数部分会被砍掉),这一点要特别注意!
另辟蹊径(数学思维): 学过一点数学的同学可能一眼就看出来了,
4 * ... / 4,这个* 4和/ 4可以直接抵消掉。所以表达式(4 * (11 + 12) / 4)其实就等价于(11 + 12),结果直接就是23。在编程中,只要不涉及精度问题和溢出问题,这种数学上的化简同样适用!结论
无论通过哪种方式,我们都得到了相同的结果。
最终的计算结果是 23。
正确答案是 C. 23
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好的,同学!这道题考察的是 C++ 中一个非常基础的运算符——复合赋值运算符
%=。我们把它翻译成更熟悉的形式,就非常容易计算了。
10. 如果 a 为 int 类型的变量,且 a 的值为 6,则执行
a %= 4;之后,a 的值会是 ()。- A. 1
- B. 2
- C. 3
- D. 4
启发式讲解
我们来分析一下
a %= 4;这句代码到底是什么意思。第一步:认识“复合赋值运算符”
在 C++ 中,为了让代码更简洁,有很多“懒人写法”,我们称之为复合赋值运算符。
a = a + 4;可以简写成a += 4;a = a * 4;可以简写成a *= 4;
第二步:翻译
a %= 4;按照上面的规律,
a %= 4;这个“懒人写法”,它展开后的“完整形式”就是:a = a % 4;第三步:理解
%(取模/求余) 运算符%这个运算符的作用是计算除法的余数。a % 4就是在问:“a除以4的余数是多少?”
第四步:代入数值进行计算
现在,我们把完整的指令翻译成大白话:
- “嘿,电脑!请先看等号的右边。”
- “计算
a % 4的值。”- 题目告诉我们,
a的初始值是6。 - 所以,我们要计算
6 % 4。 6除以4等于1,余数是2。- 所以,
a % 4的结果是2。
- 题目告诉我们,
- “现在,把刚才计算出的新结果
2,放回到等号左边的a这个盒子里去,把原来的6覆盖掉。”
第五步:得出结论
执行完
a %= 4;这条语句后,变量a里的值就变成了2。最终结论
因此,
a的值会是 2。正确答案是 B. 2
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好的,同学!这道题和我们之前做过的一道题非常像,都是在考察判断“a和b同时为0”的逻辑,但这次的选项换了一批“伪装者”。我们的任务,就是用反例来戳穿它们的伪装!
11. 如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,下列表达式能正确判断“a 等于 0 且 b 等于 0”的是 ()
- A.
(a == b == 0) - B.
!(a || b) - C.
(a + b == 0) - D.
(a == 0) + (b == 0)
启发式讲解
我们的目标依然是:只有当
a=0并且b=0时,表达式结果为true,其他任何情况都为false。我们来逐个审问这四个新选项。
审问 A:
(a == b == 0)- 解读: 这个“老朋友”我们之前见过。C++ 会从左到右计算,先算
a == b,得到一个true(1) 或false(0),再用这个结果和0比较。 - 反例: 假设
a = 5,b = 0。我们期望结果是false。- 实际计算:
(5 == 0)结果是false。表达式变成false == 0。false变成0,最终0 == 0结果是true!
- 实际计算:
- 结论: A 不能正确完成任务。
审问 C:
(a + b == 0)- 解读: 这个表达式在判断
a和b的和是否为0。 - 测试:
a=0, b=0:0 + 0 == 0->true。看起来还行。
- 寻找反例: 我们能不能找到两个不都为0的数,但它们的和却是0呢?当然可以!
- 假设
a = 5,b = -5。 - 我们期望结果是
false(因为a和b不都为0)。 - 实际计算:
a + b->5 + (-5)->0。0 == 0的结果是true!
- 假设
- 结论: C 不能正确完成任务,它会被正负数抵消的情况欺骗。
审问 D:
(a == 0) + (b == 0)- 解读: 这个表达式在计算两个布尔判断的和,但没有把这个和与任何东西比较!
- 教练提醒: C++ 的
if语句遵循“非零即真”的规则。 - 测试:
a=0, b=0:true + true->1 + 1->2。在if里被当作true。正确。a=0, b=5:true + false->1 + 0->1。在if里被当作true。错误! 我们期望的是false。a=5, b=0:false + true->0 + 1->1。在if里被当作true。错误!
- 结论: D 也不能正确完成任务。它只能判断“a和b是否都不为0”,无法判断“a和b是否都为0”。
审问 B:
!(a || b)- 解读: 这是一个利用了德·摩根定律的巧妙写法!我们从里到外分析。
a || b(逻辑或):- 这个表达式在问:“
a是不是非零 或者b是不是非零?” ||的规则是,只要有一个是非零(true),结果就是true。只有当a和b同时为0(都是false)时,结果才是false。
- 这个表达式在问:“
!(...)(逻辑非):- 这个
!的作用是把括号里的结果完全颠倒过来。
- 这个
- 我们把整个逻辑串起来:
- 当
a=0, b=0时:a || b是false。!(false)就是true。正确! - 当
a=0, b=5时:a || b是true。!(true)就是false。正确! - 当
a=5, b=0时:a || b是true。!(true)就是false。正确! - 当
a=5, b=5时:a || b是true。!(true)就是false。正确!
- 当
- 结论: B 在所有情况下都能给出正确的结果!
德·摩根定律小贴士:
!(A || B)等价于(!A) && (!B)!(A && B)等价于(!A) || (!B)我们之前做过,(!a) && (!b)是正确的写法,所以!(a || b)必然也是正确的!最终结论
唯一能正确完成判断任务的表达式是 B。
- A.
-
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好的,同学!这道题是一道非常经典的“整数除法陷阱”题,它在考验我们如何通过类型转换来“拯救”即将丢失的小数精度。我们一起来看看哪个选项“拯救失败”了。
12. 如果 a 和 b 为 int 类型的变量,且值分别为 7 和 2,则下列哪个表达式的计算结果不是 3.5? ()
- A.
0.0 + a / b - B.
(a + 0.0) / b - C.
(0.0 + a) / b - D.
a / (0.0 + b)
启发式讲解
我们的目标是计算
7 / 2,并得到正确的小数结果3.5。核心障碍:整数除法
- 教练提醒(敲黑板!): 在 C++ 中,一个
int除以另一个int,结果永远还是int!所有的小数部分都会被无情地砍掉。 - 所以,如果我们直接计算
a / b(也就是7 / 2),C++ 会先得到3.5,然后砍掉.5,结果就变成了3。精度在这一步就已经永远地丢失了!
“拯救”方法:引入浮点数
为了得到正确的小数结果,我们必须在除法运算发生之前,让参与运算的
a或b至少有一个变成浮点数(比如double或float)。- 只要有一个是浮点数,C++ 的“类型提升”规则就会生效,另一个整数也会被自动转换成浮点数,从而进行浮点数除法,保留小数。
- 引入浮点数最简单的方法,就是让它和
0.0(一个double类型的常量) 进行运算。
好了,现在我们来逐个“审问”这四个选项,看看它们是在除法前还是除法后才引入浮点数的。
审问 B:
(a + 0.0) / b- 计算过程:
- 先算括号里的
a + 0.0(也就是7 + 0.0)。int和double相加,int自动提升为double。结果是double类型的7.0。 - 然后计算
7.0 / b(也就是7.0 / 2)。double和int相除,int再次提升。 - 最终进行的是浮点数除法
7.0 / 2.0,结果是3.5。
- 先算括号里的
- 结论: 拯救成功!
审问 C:
(0.0 + a) / b- 计算过程: 和 B 选项完全一样,只是加法的顺序换了一下。结果也是
3.5。 - 结论: 拯救成功!
审问 D:
a / (0.0 + b)- 计算过程:
- 先算括号里的
0.0 + b(也就是0.0 + 2)。结果是double类型的2.0。 - 然后计算
a / 2.0(也就是7 / 2.0)。int和double相除。 - 最终进行的是浮点数除法
7.0 / 2.0,结果是3.5。
- 先算括号里的
- 结论: 拯救成功!
审问 A:
0.0 + a / b(重点嫌疑人!)- 计算过程:
- 根据运算符优先级,除法
/的优先级高于 加法+。 - 所以,计算机会先算
a / b! a是int,b也是int。7 / 2发生了整数除法,结果是3。小数.5在这里就已经丢失了!- 然后,再用上一步的结果
3和0.0相加:0.0 + 3。 - 结果是
double类型的3.0。
- 根据运算符优先级,除法
- 结论: 拯救失败!因为它先做了致命的整数除法,再和浮点数相加已经“为时已晚”。
最终结论
因此,唯一不能得到
3.5的表达式是 A。 - A.
-
0
好的,同学!这道题又是一道非常经典的“逆向工程”题。它给出了最终的输出结果,让我们反推出中间缺失的代码。这种题目非常考验我们的逻辑推理和代数运算能力。我们一起来当一次“侦探”,从结果倒着往回破案!
13. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“20 10”。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10, b = 20; a = ______; // 在此处填入代码 b = a + b; a = b - a; cout << a << " " << b << endl; return 0; }- A.
a + b - B.
b - C.
a - b - D.
b - a
启发式讲解
我们的目标是让程序最后输出
20 10。我们从最后一行代码开始,一步一步地往回推。第一步:分析输出
cout << a << " " << b << endl;- 为了让输出是
20 10,那么在执行这行代码的前一刻,变量的值必须是:a的最终值 (我们称之为a_final) = 20b的最终值 (我们称之为b_final) = 10
第二步:倒推一步,分析
a = b - a;- 这行代码执行完之后,
a的值变成了20。 - 我们用代数来表示:
a_final = b_inter - a_intera_final是执行完这行后的a值 (20)。b_inter是执行这行之前的b值。a_inter是执行这行之前的a值。
- 所以我们得到方程①:
20 = b_inter - a_inter
第三步:倒推两步,分析
b = a + b;- 这行代码执行完之后,
b的值变成了b_inter。 - 我们用代数表示:
b_inter = a_before + b_beforea_before是执行这行之前的a值(也就是横线上填完代码后的a值)。b_before是执行这行之前的b值(也就是初始值20)。
- 所以我们得到方程②:
b_inter = a_before + 20 - 同时,在执行这行代码时,
a的值还是a_before,所以a_inter = a_before。- 我们把这个代入方程①:
20 = b_inter - a_before
- 我们把这个代入方程①:
第四步:解方程组!
现在我们有两个关于
a_before和b_inter的方程:20 = b_inter - a_beforeb_inter = a_before + 20
我们把第二个方程代入第一个:
20 = (a_before + 20) - a_before,得到20 = 20。这说明我们的推导是自洽的,但没能解出a_before。我们再回头看看,在执行
a = b - a;之前,b的值是多少?它就是b_final吗?不是!b在b = a + b之后,在cout之前,没有再被修改过。 所以,b_inter(中间状态的b) 和b_final(最终状态的b) 应该是同一个值! 因此,b_inter = b_final = 10。现在我们的线索清晰了:
b_inter = 10。- 把
b_inter = 10代入方程20 = b_inter - a_inter,得到20 = 10 - a_inter,解得a_inter = -10。 - 因为
a_inter = a_before,所以a_before = -10。
这意味着,在横线上填完代码后,
a的值必须是 -10。第五步:倒推到源头,填上横线
a = ______;- 这行代码执行完之后,
a的值必须是-10。 - 在执行这行代码之前,
a的初始值是10,b的初始值是20。 - 现在我们来检验四个选项,看看哪个表达式能用
a=10和b=20算出-10:- A.
a + b=10 + 20=30(不对) - B.
b=20(不对) - C.
a - b=10 - 20= -10 ( Bingo! ) - D.
b - a=20 - 10=10(不对)
- A.
结论
通过从结果一步步倒推,我们找到了唯一能满足条件的中间值,从而确定了横线上应该填写的代码。
正确答案是 C.
a - b - A.
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的
for循环与if条件结合的填空题。它在考验我们能否通过观察输出结果,反推出正确的筛选条件。我们来当一次“侦探”,破解其中的规律。
14. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“147”。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { for(int i = 1; i <= 8; i++){ if(______) //在此处填入代码 cout << i; } return 0; }- A.
i % 2 == 1 - B.
i % 3 == 1 - C.
i = i + 3 - D.
i + 3
启发式讲解
我们来分析一下这个“侦探游戏”的线索和目标。
第一步:分析游戏规则
for(int i = 1; i <= 8; i++):- 我们的“嫌疑人”
i会从1开始,依次遍历2, 3, 4, 5, 6, 7, 8。
- 我们的“嫌疑人”
if(______):- 这是一个“筛选器”。只有符合括号里条件的“嫌疑人”
i,才能被“揪出来”。
- 这是一个“筛选器”。只有符合括号里条件的“嫌疑人”
cout << i;:- “揪出来”的方式就是把它的编号打印出来。
第二步:分析目标
- 题目要求最终的输出是 "147"。
- 这意味着,在
1到8这些“嫌疑人”中,只有1,4,7这三个数通过了if的筛选。
第三步:寻找规律,破解筛选条件
我们的任务就是找到一个共同的规律,这个规律必须能同时满足:
i = 1时,条件为真。i = 4时,条件为真。i = 7时,条件为真。- 而对于
i = 2, 3, 5, 6, 8时,条件必须为假。
我们来观察一下
1,4,7这三个数有什么数学上的共同点?- 它们都是奇数吗?不是,
4是偶数。 - 它们之间有什么关系?
4 - 1 = 3,7 - 4 = 3。它们是一个等差数列!公差是 3。 - 这给了我们一个强烈的暗示:这个规律可能和数字 3 有关。
- 我们来试试用“除以3的余数”这个思路来分析:
1 % 3 = 14 % 3 = 17 % 3 = 1
- Bingo! 我们找到了!它们的共同规律是:除以 3 的余数都等于 1。
我们再来验证一下那些被排除的数:
2 % 3 = 2(余数不是1)3 % 3 = 0(余数不是1)5 % 3 = 2(余数不是1)6 % 3 = 0(余数不是1)8 % 3 = 2(余数不是1)
完美!这个规律正确地筛选出了
1, 4, 7,并排除了其他所有数。第四步:将规律翻译成代码并匹配选项
“
i除以 3 的余数等于 1”,翻译成 C++ 代码就是:i % 3 == 1。现在我们来看选项:
- A.
i % 2 == 1: 这是判断i是否为奇数。会输出1357,不符合。 - B.
i % 3 == 1: 完全匹配我们的推导! - C.
i = i + 3: 这是赋值语句,不是判断条件。如果放在if里,虽然语法可能通过(赋值表达式有返回值),但它会改变i的值,打乱for循环的正常流程,逻辑是错误的。 - D.
i + 3: 这是一个算术表达式,它的结果是一个整数。在if里,只要结果不是0,就为true。对于i=1到8,i+3永远不是0,所以会把所有数都输出,不符合。
结论
唯一能正确筛选出
1, 4, 7的条件是 B.i % 3 == 1。 - A.
-
0
好的,同学!这道题和我们之前做过的一道题非常相似,但它藏着一个更为致命的陷阱。如果你能发现这个陷阱,说明你对 C++ 的基础掌握得非常牢固!
15. 执行以下 C++语言程序后,输出结果是 ()。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int sum; for(int i = 1; i <= 20; i++) if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0) sum += i; cout << sum << endl; return 0; }- A. 63
- B. 98
- C. 113
- D. 无法确定
启发式讲解
我们先快速过一遍这个程序的表面逻辑,和之前那道题一样。
表面逻辑分析:
- 程序的目标是计算 1 到 20 之间,所有“3的倍数”或“5的倍数”的和。
- 符合条件的数是:3, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18, 20。
- 它们的总和是
3+5+6+9+10+12+15+18+20 = 98。
看到这里,很多同学会毫不犹豫地选择 B. 98。但是,危险就藏在你看似最熟悉的地方!
深层陷阱分析:
我们再来当一次“侦探”,仔细审查一下代码的第4行:
int sum;教练提醒(致命陷阱!再敲一次黑板!):
- 这行代码是在
main函数内部定义的,所以sum是一个局部变量。 - 它只声明了
sum这个变量,但是没有给它一个初始值! - 在 C++ 中,一个未初始化的局部变量,它的值是一个随机的、不可预测的垃圾值!
我们把这个过程想象成使用一个“旧的计分板”:
-
int sum;: 你从仓库里随手拿来一个计分板,上面可能还留着上次比赛的分数(比如32767,或者-1234567,我们完全不知道是多少)。 -
for循环开始执行。 -
第一次找到符合条件的数
i=3时,程序执行sum += i;,也就是sum = sum + 3;。- 这个计算变成了:
sum = (一个随机的垃圾值) + 3。 - 结果
sum变成了一个新的、更大的垃圾值。
- 这个计算变成了:
-
这个过程会一直持续,每次都是在一个垃圾值的基础上进行累加。
最终的结果是什么?
- 因为
sum的初始值是随机的,所以最终的计算结果也是完全随机、不可确定的! - 你这次运行可能是
100098,下次运行可能是-54321,每次都可能不一样。
结论
因为局部变量
sum没有被初始化,程序的行为是未定义的,输出结果无法确定。我们来看选项:
- A. 63, B. 98, C. 113: 这些都是确定的值,与我们分析的“不确定”结果不符。
- D. 无法确定: 这个选项完美地描述了使用未初始化变量所导致的后果。
正确答案是 D. 无法确定
一句话总结:编程第一铁律——永远不要相信一个没有初始化的局部变量!拿到任何变量,先给它一个确定的初始值,比如
int sum = 0;。这是避免无数诡异 Bug 的第一道防线! -
0
好的,同学!这道题考察的是计算机科学的“奠基石”——冯·诺依曼体系结构。我们把它想象成一个“厨房”,就非常容易理解计算机的五大核心组件了。
16. 计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把一台计算机想象成一个现代化的“智能厨房”,它的目标是根据“菜谱”(程序)来处理“食材”(数据),最终做出一道“菜”(结果)。
这个智能厨房必须包含以下五个核心部分:
-
输入设备 (Input Devices)
- 比喻: 厨房的采购员和收货口。
- 作用: 负责把“菜谱”(程序)和“食材”(数据)从外部世界(比如你)接收进来。
- 例子: 键盘、鼠标、扫描仪、麦克风。
-
存储器 (Memory/Storage)
- 比喻: 厨房的冰箱和储物架。
- 作用: 负责存放采购回来的“菜谱”和“食材”,以及做菜过程中产生的半成品。
- 例子: 内存 (RAM)、硬盘 (HDD/SSD)。
-
运算器 (Arithmetic Logic Unit, ALU)
- 比喻: 厨房里的炉灶、刀具、搅拌机。
- 作用: 负责对“食材”进行实际的加工处理,比如“切”(逻辑运算)、“炒”(算术运算)。这是真正干活的地方。
-
控制器 (Control Unit, CU)
- 比喻: 厨房里的大厨!
- 作用: 大厨不亲自切菜炒菜,但他负责阅读菜谱,然后指挥厨房里的所有设备协调工作。他会告诉采购员去拿什么食材,告诉炉灶什么时候开火,告诉搅拌机搅多久。他是整个厨房的指挥中心。
-
输出设备 (Output Devices)
- 比喻: 厨房的上菜窗口和盘子。
- 作用: 负责把最终做好的“菜”(程序运行结果)呈现给外部世界(比如显示在屏幕上)。
- 例子: 显示器、打印机、扬声器。
教练提醒(一个重要的概念): 在现代计算机中,运算器和控制器通常被集成在一块芯片上,我们把它称之为中央处理器 (Central Processing Unit, CPU),也就是我们常说的“处理器”。CPU 就是厨房的“大厨”+“炉灶和刀具”。
现在我们回头看题目: 题目所列出的五个部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备,正好完美地对应了我们“智能厨房”的五大核心组件。
结论
这个陈述准确地概括了构成计算机硬件系统的五个基本部分,这正是冯·诺依曼体系结构的核心思想。
因此,这个说法是正确的。
正确答案是 A. 正确
-
0
好的,同学!这道题是一道关于计算机历史的常识题,它在考察我们对计算机发展史上两个重要里程碑的了解。我们来当一回“历史侦探”,核实一下题目中的信息是否准确。
17. 诞生于 1958 年的 103 机是中国第一台通用数字电子计算机,比 1946 年在美国诞生的第一台通用电子计算机 ENIAC 晚了十多年。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
这道题的陈述包含了两个关键的历史事实,我们需要逐一进行“考证”。
第一步:考证中国的“103机”
- 陈述内容: “诞生于 1958 年的 103 机是中国第一台通用数字电子计算机”。
- 历史事实核查:
- 103机确实是在1958年由中国科学院计算技术研究所研制成功的。
- 它是我国第一台自行设计的通用数字电子计算机吗?不完全是,它的设计蓝本是苏联的M-3计算机。
- 那么,它是中国第一台通用数字电子计算机吗?是的,它是中国自主生产的第一台通用数字电子计算机,标志着中国计算机科学的起步。
- 结论: “1958年诞生”、“中国第一台通用数字电子计算机”,这两个核心信息基本是准确的。
第二步:考证美国的“ENIAC”
- 陈述内容: “1946 年在美国诞生的第一台通用电子计算机 ENIAC”。
- 历史事实核查:
- ENIAC(埃尼阿克)确实是在1946年2月在美国宾夕法尼亚大学诞生的。
- 它被广泛认为是世界上第一台通用电子计算机。
- 结论: 这部分信息也是准确的。
第三步:计算时间差
- 陈述内容: “晚了十多年”。
- 计算:
- 103机诞生年份:1958年
- ENIAC诞生年份:1946年
- 时间差:
1958 - 1946 = 12年。
- 结论: 12年,确实是“十多年”。这个说法也是准确的。
第四步:综合判断
我们把所有考证的结果汇总一下:
- 中国的第一台通用数字电子计算机103机,诞生于1958年。(正确)
- 世界第一台通用电子计算机ENIAC,诞生于1946年的美国。(正确)
- 103机比ENIAC晚了12年,即“十多年”。(正确)
既然陈述中的每一个关键部分都是正确的,那么整个陈述就是正确的。
最终结论
正确答案是 A. 正确
-
0
好的,同学!这道题考察的是 C++ 语言的一个基本灵活性:我们是必须“先存后用”,还是可以“即算即用”。我们用一个“做菜”的比喻来分析。
18. 在 C++语言中,计算结果必须存储在变量中才能输出。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把
cout(或者printf)想象成一个上菜的服务员。第一种做菜方式:先做好、装盘,再上菜
int a = 5; int b = 10; int result; // 准备一个空盘子 result = a + b; // 把菜(计算结果)做好,放进盘子里 cout << result; // 服务员把盘子里的菜端出去``` * **分析:** 这种方式非常清晰。我们先计算 `a + b`,把结果 `15` **存储**在名为 `result` 的**变量**(盘子)里。然后,再让服务员把这个盘子端给客人(输出)。 * 题目的说法“必须存储在变量中才能输出”,描述的就是这种情况。 **但是,C++ 还允许另一种更直接的方式!** **第二种做菜方式:在灶台上一边炒好,一边直接递给服务员** ```cpp int a = 5; int b = 10; cout << (a + b); // 服务员直接从灶台(表达式)上端走刚出锅的菜- 分析: 我们可以直接把一个表达式
(a + b)放在cout <<的后面。 - 执行过程:
- C++ 会先计算
a + b的值,得到一个临时的、没有名字的结果15。你可以想象成这个15暂时漂浮在内存里。 - 然后,
cout会立刻把这个临时的结果拿过来,直接输出到屏幕上。
- C++ 会先计算
- 这个过程中,我们没有使用一个额外的变量(盘子)来存储中间结果。
再举一个更简单的反例:
cout << 5;这里的
5是一个常量,它不是存储在变量里的。我们照样可以直接输出它。结论
既然我们可以直接输出一个常量(
cout << 5;),或者直接输出一个表达式的计算结果(cout << a + b;),而不必先把它们存到一个变量里,那么“必须存储在变量中才能输出”这个说法就太绝对了。因此,这个说法是错误的。
正确答案是 B. 错误
-
0
好的,同学!这道题是对 C++ 标识符命名规则的一个“陷阱”式提问。它看起来似乎有道理,但其实忽略了一种特殊情况。我们再来当一次“户籍警察”,看看 C++ 的“户籍法”到底是怎么规定的。
19. 在 C++语言中,标识符的命名不能完全由数字组成,至少有一个字母就可以。
- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们先来分析题目的这个陈述,把它拆成两个部分。
第一部分:“标识符的命名不能完全由数字组成”
- 分析: 我们来试一下,如果一个名字完全由数字组成,比如
123,会发生什么?int 123 = 10;
- “语法分析官”(编译器)看到
123,会立刻认为它是一个数字常量,而不是一个“名字”。它会觉得你试图给一个数字赋值,这是非法的。 - 同时,这也违反了标识符不能以数字开头的规定。
- 结论: 这一半陈述是正确的。一个合法的名字里不能只有数字。
第二部分:“至少有一个字母就可以”
- 分析: 这句话的意思是,只要一个名字里包含了字母,它就是合法的吗?
- 我们来构造一个名字,它有字母,但看看它是否合法。比如
1st_place。- 这个名字里有字母
s,t,p,l,a,c,e。 - 但是,它的开头是什么?是数字
1!
- 这个名字里有字母
- 根据我们反复强调的“户籍法”核心条款:标识符不能以数字开头!
- 所以,
1st_place这个名字是非法的,尽管它包含了很多字母。
那么,正确的规则是什么?
一个合法的标识符,必须至少包含一个非数字字符(也就是字母或下划线)。但这个说法还不够精确!
最精确的规则是:
- 首字符必须是字母或下划线
_。 - 后续字符可以是字母、数字或下划线。
我们再来审视题目的陈述
“至少有一个字母就可以”,这个说法忽略了“首字符不能是数字”这条更根本的规定。
我们再找一个反例:
_(单个下划线)__my_var这两个名字,它们一个字母都没有!它们只由下划线组成(第二个还加了字母)。但是,根据 C++ 的语法规则,它们都是合法的标识符!
所以,“至少有一个字母就可以”这个说法,既不够充分(比如
1st有字母但非法),也不够必要(比如_没有字母但合法)。结论
题目的陈述是不准确、不完整的,存在明显的反例。
因此,这个说法是错误的。
正确答案是 B. 错误
-
0
好的,同学!这道题非常基础,考察的是我们对 C++ 字面量常量 (Literal Constants) 类型的识别。我们来看一下。
20.
10是一个int类型常量。- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们来分析一下,当你像下面这样直接在代码里写一个数字时,C++ 编译器是怎么看待它的。
int a = 10; cout << 10;第一步:什么是“常量”?
- 变量 (Variable): 就像一个可以随时更换里面东西的盒子。
int a; a = 5; a = 10; - 常量 (Constant): 就像一块刻着字的石碑,它的值是固定的,不能改变。我们直接写出来的
10,它的值永远是10,你不能说“让10变成11”,这是没有意义的。所以10是一个常量。
第二步:什么是“
int类型”?int是 C++ 中用来表示整数 (integer) 的基本数据类型。
第三步:组合起来,分析
10当你直接在代码里写下一个像
10这样没有小数点、没有后缀(比如L或U)的整数时,C++ 编译器会给它一个默认的类型。教练提醒(敲黑板!): 对于直接写出来的整数常量(我们称之为整型字面量),C++ 的规定是:它的默认类型就是
int。(只要这个数没有大到int装不下)。10是一个整数,不大不小,int完全可以装下。- 所以,编译器看到
10,就会在心里给它贴上一个标签:“这是一个int类型的常量”。
结论
10既是一个常量,它的默认类型也是int。所以,说 “10是一个int类型常量” 是完全正确的。正确答案是 A. 正确
教练拓展:
- 如果写
10.0,它的默认类型是double。 - 如果写
'A',它的类型是char。 - 如果写
"hello",它的类型是const char*(常量字符数组指针)。 - 如果写
10L,这个L后缀告诉编译器,这是一个long类型的常量。
-
0
好的,同学!这道题考察的是 C++ 中
if条件语句最基本的结构。我们用一个“岔路口”的比喻来理解它。
21.
if语句可以没有else子句。- A. 正确
- B. 错误
启发式讲解
我们把程序执行的过程想象成一个人在一条笔直的路上行走。
第一种情况:
if单独使用if (天在下雨) { // 带上雨伞 } // 继续往前走...-
比喻: 你走在路上,遇到了一个指示牌 (
if)。 -
指示牌上写着: “如果天在下雨”。
-
你抬头看天(判断条件),发现确实在下雨。
-
于是,你按照指示牌的要求,执行了一个额外的动作:走进旁边的亭子,拿了一把雨伞。
-
拿完雨伞后,你回到原来的路上,继续往前走。
-
另一种可能: 如果你抬头看天,发现没下雨。那你就会直接忽略这个指示牌,什么也不做,沿着原来的路继续往前走。
结论:
if语句完全可以“单身”存在。它的作用是提供一个“如果条件满足,就多做一件事”的选项。如果条件不满足,那就当它不存在,什么也不影响。
第二种情况:
if和else成对出现if (前面是红灯) { // 停下来等待 } else { // 否则(就是绿灯) // 直接通过 } // 继续往前走...- 比喻: 你走到了一个岔路口。
if指示牌说:“如果前面是红灯,请走左边这条路(停下来等待)。”else指示牌说:“否则(如果不是红灯),请走右边这条路(直接通过)。”- 这是一个二选一的决策。你必须选择其中一条路走,走完之后,两条路会汇合到同一点,你再继续往前走。
结论:
else必须依赖于一个if才能存在,它提供的是“当if条件不满足时,要执行的另一套方案”。
最终结论
if可以独立存在,代表“满足条件就做,不满足就拉倒”。else不能独立存在,它必须跟着一个if,代表“if不行,就听我的”。
所以,
if语句完全可以没有else子句。题目的说法是正确的。
正确答案是 A. 正确
信息
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- 4778
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- 1000ms
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