25 条题解
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好的,同学!这道题是编程语言理论中的一个核心概念,理解了它,你对循环的掌握就上了一个新台阶。我们不谈枯燥的理论,就把它想象成两种不同的“旅行计划”。
第 25 题 任何一个
while循环都可以转化为等价的for循环 ()。- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们先来看看,要完成一次重复性的“旅行”(也就是循环),必须具备哪几个要素:
- 出发准备 (Initialization): 你从哪里开始?比如
i = 0。 - 旅行规则 (Condition): 只要满足什么条件,旅行就继续?比如
i < 10。 - 核心任务 (Loop Body): 每到一站要做什么?比如打印
i。 - 前往下一站 (Update): 完成任务后,如何去往下一站?比如
i++。
现在,我们来看看
for循环和while循环这两个“旅行计划”是怎么安排这四个要素的。
for循环:一个“All-in-One”的豪华旅行计划for循环就像一个非常详尽的行程单,它把所有和“行程”本身相关的事情都写在了最上面,一目了然。for ( /* 1. 出发准备 */; /* 2. 旅行规则 */; /* 4. 前往下一站 */ ) { /* 3. 核心任务 */ } // 举个例子: for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << i << endl; }你看,它把“出发准备”、“旅行规则”、“前往下一站”这三件大事都打包在了一行里,结构非常清晰。
while循环:一个“极简主义”的旅行计划while循环的行程单就简单多了,它只在最醒目的地方告诉你最重要的那件事——“旅行规则”。/* 1. 出发准备 */; while ( /* 2. 旅行规则 */ ) { /* 3. 核心任务 */; /* 4. 前往下一站 */; } // 举个例子: int i = 0; while (i < 10) { cout << i << endl; i++; }它也能完成任务,但它的“出发准备”是在上路前就做好的,“前往下一站”这个动作是包含在“核心任务”里的。
那么,可以互相转换吗?
现在我们回到问题本身:任何一个
while循环,都能不能改写成for循环的样子?我们来试试“搬家”:
while循环的 “出发准备” (int i = 0;),能不能搬到for循环的第一个空位里?可以!while循环的 “旅行规则” (i < 10),能不能搬到for循环的第二个空位里?可以!while循环的 “前往下一站” (i++),能不能从它的“核心任务”里抽出来,搬到for循环的第三个空位里?可以!
你看,我们总能把
while循环的各个部分,像搭积木一样,重新拼装进for循环的框架里,并且功能完全一样。甚至
for循环的三个空位都是可以留空的!for ( ; condition ; )本质上就和一个while (condition)循环一样。这说明for循环的结构比while更灵活,包容性更强。结论
既然
while循环的所有组成部分都能在for循环的结构中找到对应的“家”,那么任何一个while循环都可以被改写成一个功能完全等价的for循环。所以,这个说法是 A. 对 的。
一句话总结:
for循环是while循环的“结构化升级版”,while能干的,for都能通过“重新打包”的方式干得更漂亮。 -
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好的,同学!这道题考察的是我们对计算机软件分类的一个基本常识。我们用一个“盖房子”的比喻,就能把它们的关系理得清清楚楚。
第 24 题 小杨最近在准备考GESP,他用的Dev C++来练习和运行程序,所以Dev C++也是一个小型操作系统。()
- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们来想一下盖房子的过程:
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地基 (操作系统 - Operating System):
- 首先,你需要在一片土地上打好地基。没有地基,什么房子都盖不起来。
- 操作系统 (OS) 就是计算机的“地基”。我们常见的 Windows, macOS, Linux, 甚至手机上的 Android 和 iOS,都是操作系统。
- 它的作用是管理计算机的所有硬件(CPU、内存、硬盘)和软件资源,为所有其他软件提供一个运行的平台。它是最底层、最核心的软件。
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房子 (应用程序 - Application):
- 在地基打好之后,你可以在上面盖各种各样的房子,比如住宅、办公室、商场。
- 应用程序 就是运行在操作系统这个“地基”上的各种软件。比如你用来上网的浏览器 (Chrome),用来聊天的微信 (WeChat),用来玩的游戏,都是应用程序。
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工具箱 (开发环境 - IDE):
- 那么,盖房子的建筑工人用什么呢?他们会用电钻、锤子、扳手、图纸... 这些工具被打包在一个工具箱里。
- Dev C++ 就是这样一个“工具箱”。它不是地基,也不是房子,而是我们用来“盖房子”(写程序)的工具。
- 它里面包含了:
- 文本编辑器 (让你写代码的“图纸”)
- 编译器 (把你的“图纸”翻译成机器能懂的语言的“翻译机”)
- 调试器 (帮你检查“房子”哪里有问题的“检测仪”)
- 我们把这种集成了多种开发工具的“工具箱”称为 集成开发环境 (Integrated Development Environment, 简称 IDE)。
现在我们回头看题目:
- 小杨在电脑上练习,他的电脑一定先装了一个“地基”,比如 Windows 操作系统。
- 然后,他在这个 Windows“地基”上,安装了一个叫 Dev C++ 的“工具箱”。
- 他用这个“工具箱”来“盖房子”(编写和运行 C++ 程序)。
Dev C++ 自身只是一个工具软件(应用程序),它必须依赖于一个真正的操作系统才能运行。它和操作系统是“工具”和“地基”的关系,而不是同一种东西。
结论
所以,说 Dev C++ 是一个小型操作系统的说法,是完全错误的。这就好比说“因为工人用工具箱盖房子,所以工具箱也是一块地基”一样,犯了概念性的错误。
正确答案是 B. 错。
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好的,同学!这道题是
for循环的一个小变种,专门考验我们是否仔细阅读了循环的“游戏规则”。让我们一起来看看这个“跳步走”的循环是怎么回事。
第 23 题 执行C++代码, 将输出
1 3 5 7 9,9之后还有一个空格。()int list[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; for (int i = 0; i < 10; i += 2){ cout << list[i] << " "; }- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们继续使用“储物柜”的比喻。我们有一排10个储物柜,编号0-9,里面分别放着数字1-10。
第一步:看清我们的“巡查员”
i是怎么走路的for (int i = 0; i < 10; i += 2)这行代码就是我们巡查员
i的行动指南。int i = 0;: 他从 0号柜 开始出发。i < 10;: 他的巡查范围不能到达或超过10号柜。i += 2;: 这是本题的关键! 他不是一个一个柜子挨着走 (i++),而是一次跳两步!
所以,巡查员
i实际会访问的柜子编号是:- 从 0 号开始。
- 跳两步,到 2 号。
- 再跳两步,到 4 号。
- 再跳两步,到 6 号。
- 再跳两步,到 8 号。
- 再跳两步,就到 10 号了,超出了
i < 10的范围,于是停下来。
第二步:看看巡查员每到一站都干了什么
cout << list[i] << " ";- 每当巡查员
i到达一个柜子前,他就会打开这个编号为i的柜子,把里面的东西list[i]拿出来给大家看,并且在后面附带一个空格。
第三步:完整地模拟一遍巡查过程
i到达 0 号柜:打开,里面是list[0],也就是1。输出1。i到达 2 号柜:打开,里面是list[2],也就是3。输出3。i到达 4 号柜:打开,里面是list[4],也就是5。输出5。i到达 6 号柜:打开,里面是list[6],也就是7。输出7。i到达 8 号柜:打开,里面是list[8],也就是9。输出9。
巡查结束!
第四步:核对最终的输出结果
我们把所有输出连起来看,就是:
1 3 5 7 9。- 输出的数字是
1 3 5 7 9,和题目描述一致。 - 在输出最后一个数字
9的时候,程序同样执行了<< " ";这个操作,所以在9的后面确实还跟着一个空格。
结论
程序实际输出的内容与题目的描述完全相符。
因此,这个说法是 A. 对 的。
一句话总结:
for循环的第三部分(步进表达式)是“魔鬼细节”!i++是走着去,i += 2就是跳着去了,一定要看清楚! -
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好的,同学!这道题是上一题的“姐妹篇”,看起来几乎一模一样,但一个微小的符号差别,就让结果天差地别。这正是出题人想考验我们是否细心的地方。
第 22 题 下面C++程序将输出1。()
int arr[10] = {1}; cout << arr[0] << endl;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们继续沿用上一题的“公寓楼”比喻。
第一步:装修公寓
int arr[10] = {1};- 我们建了一栋叫
arr的公寓楼,有10个房间(编号0-9)。 - 我们只明确指定了 0号房间 (
arr[0]) 里的内容是数字1。 - 其他所有未指定的房间 (
arr[1]到arr[9]),都被 C++ 自动填上了0。
第二步:执行输出指令(注意看!和上一题的区别来了!)
cout << arr[0] << endl;- 上一题的指令是
cout << arr;,它问的是“整栋楼的地址”。 - 而这一次,指令是
cout << arr[0];。注意看,多了个[0]!
教练提醒(敲黑板!): 方括号
[]在数组后面,就像一把钥匙,用来打开指定编号的房门!arr[0]这句指令,不再是问“楼的地址是多少?”,而是在问一个非常具体的问题:“请用 0 号钥匙,打开 0 号房门,告诉我里面装的是什么?”
第三步:预测输出
电脑严格执行这条指令:
- 找到名叫
arr的公寓楼。 - 拿出
[0]这把钥匙。 - 打开 0 号房门。
- 看到房间里面放着的是我们一开始就存进去的数字
1。 - 于是,它就把
1这个数字打印到了屏幕上。
结论
程序通过
arr[0]精确地访问了数组的第一个元素,而这个元素的值确实是1。因此,程序会输出1。题目的说法“将输出1”是完全正确的。
正确答案是 A. 对。
一句话总结:
arr是整栋楼的地址,而arr[0]是 0 号房间里的住户(内容)。加上[0],就是从问地址变成了查内容,这是天壤之别! -
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好的,同学!这道题是一个非常经典的 C++ “概念杀”题目,专门用来测试你对数组本质的理解有多深。很多同学都会凭直觉掉进这个陷阱里。
第 21 题 下面C++代码将输出1 ()
int list[10] = {1}; cout << list << endl;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们把
int list[10]想象成你刚刚建好的一栋有10个房间(编号0-9)的公寓楼,楼的名字叫list。第一步:装修公寓
int list[10] = {1};- 这行代码的意思是,你给这栋楼做了“部分装修”。
- 你在 0号房间 (
list[0]) 里放了一个家具,上面写着数字1。 - 根据 C++ 的规则,对于你没有指定的其他房间 (
list[1]到list[9]),编译器会自动帮你把它们都填上0。
第二步:执行输出指令(核心陷阱!)
cout << list << endl;- 这行代码是什么意思?很多同学会直觉地认为:“哦,这是要打印
list楼里的东西吧!那应该是打印第一个房间里的1”。 - 但这是一个巨大的误解!
教练提醒(敲黑板!这是C++指针和数组的灵魂): 在 C++ (以及C语言) 中,当你直接使用一个数组的名字(比如
list),而没有带方括号[]时,你得到的不是数组里面的元素,而是这个数组在内存中的起始地址!- 把它想象成这样:
list[0]是在问:“0号房间里装的是什么?” -> 答案是1。list是在问:“list这栋公寓楼的门牌号(地址)是多少?” -> 答案会是一个像0x7ffee1a3b4c0这样的东西。
所以,
cout << list;这条指令,实际上是在告诉电脑:“请把list这个数组在内存里的地址打印出来。”第三步:预测输出
电脑执行这条指令后,会在屏幕上输出一长串十六进制的数字,这代表了
list数组的内存地址。这个地址每次运行都可能不一样,但它绝对不可能是数字1。结论
代码并不会输出数组的第一个元素
1,而是会输出数组的首地址。因此,题目中“将输出1”的说法是错误的。正确答案是 B. 错。
一句话总结:数组的名字本身是“地址”,不是“内容”!想要拿到内容,必须用方括号
[]来指定房间号! -
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好的,同学!这道题是一个非常经典的“障眼法”题,它在考验我们是否能分清数组的下标和数组里的值这两个完全不同的概念。我们把它当成一个去储物柜取东西的游戏,就不会被迷惑了。
第 20 题 执行C++代码将输出
0 5,5之后还有一个空格。()int list[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; for (int i = 0; i < 10; i++){ if (i % 5 == 0){ cout << list[i] << " "; } }- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们来一步一步地模拟这个“取物”游戏。
第一步:准备好储物柜
int list[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};- 我们有一排储物柜,名字叫
list。 - 柜子的编号 (下标) 是从
0到9。 - 柜子里存放的东西 (值) 是从
1到10。 - 关键:
0号柜放的是1,1号柜放的是2,...,5号柜放的是6,以此类推。
第二步:游戏规则
for (int i = 0; i < 10; i++)- 我们要按顺序检查
0号到9号这 10 个柜子。变量i代表的就是当前正在检查的柜子编号。
if (i % 5 == 0)- 这是一个“开锁条件”。只有当柜子的编号
i是 5 的倍数时,我们才能打开这个柜子。
cout << list[i] << " ";- 如果柜子被打开了,我们要把柜子里面存放的东西
list[i]拿出来展示,并且在后面跟上一个空格。
第三步:开始游戏!
我们来当一次检查员
i:-
来到
i = 0号柜前:- 检查开锁条件:
0 % 5 == 0吗?是的! - 开锁!拿出里面的东西。
0号柜里放的是什么?是list[0],也就是数字1。 - 输出:
1和一个空格。
- 检查开锁条件:
-
来到
i = 1, 2, 3, 4号柜前:- 检查开锁条件:它们的编号都不是 5 的倍数。
- 不开锁,直接走过。
-
来到
i = 5号柜前:- 检查开锁条件:
5 % 5 == 0吗?是的! - 开锁!拿出里面的东西。
5号柜里放的是什么?是list[5],也就是数字6。 - 输出:
6和一个空格。
- 检查开锁条件:
-
来到
i = 6, 7, 8, 9号柜前:- 检查开锁条件:它们的编号都不是 5 的倍数。
- 不开锁,游戏结束。
第四步:核对最终结果
整个游戏下来,我们依次输出了
1和6。所以屏幕上最终显示的内容是:1 6题目声称的输出是
0 5。 这显然是错误的。结论
这个“障眼法”就在于,它希望你把柜子编号
i和柜子里面的东西list[i]搞混。 程序是用编号i来判断是否开锁,但打印的是里面的东西list[i]。所以,题目的说法是错误的。
正确答案是 B. 错。
一句话总结:写代码时,脑子里一定要有一根弦,时刻分清我操作的到底是“地址(下标)”还是“地址里的内容(值)”!
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好的,同学!这道题是在考察我们对 C++
string库里一个非常实用的函数replace的理解。我们把它想象成一个“文字编辑”操作,就很容易搞懂了。
第 19 题 执行下面C++代码后将输出"China"。()
string a = "china"; a.replace(0, 1, "C"); cout << a << endl;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们把字符串
a看作是一张写着 "china" 的便签纸。现在,我们要对这张便签纸进行一次编辑。第一步:准备好便签纸
string a = "china";- 我们的桌上现在有一张便签纸
a,上面写着小写的 "china"。
第二步:下达编辑指令(核心!)
a.replace(0, 1, "C");-
这行代码就是我们给“文字编辑器”下达的一条精确指令。我们来把它翻译成大白话:
a.replace(...): “嘿,编辑器,请对a这张便签纸进行一次‘替换’操作。”- 括号里的
(0, 1, "C")是具体的指令内容,它有三个部分:- 第一个数字
0: 这代表起始位置。它在问:“从哪个位置开始修改?” 在编程里,我们从 0 开始数数,所以0就代表从第一个字符(也就是 'c')开始。 - 第二个数字
1: 这代表长度。它在问:“从起始位置开始,要删除多少个字符?”1就代表只删除 1 个字符。 - 后面的
"C": 这代表要替换成的内容。它在问:“删掉之后,在那个位置上要写上什么新的内容?”"C"就代表写上一个大写的 'C'。
- 第一个数字
-
合起来,这条指令就是: “在字符串
a中,从第 0 个位置开始,删除 1 个字符,并用 "C" 来替换它。”
第三步:执行编辑操作
我们来模拟一下:
- 原始字符串是 "china"。
- 找到第 0 个位置,是 'c'。
- 删除 1 个字符,也就是把 'c' 删掉。字符串暂时变成了 "hina"。
- 在刚才删除的位置,插入 "C"。字符串最终变成了 "China"。
第四步:展示最终结果
cout << a << endl;- 这行代码会把我们修改后的便签纸
a上的内容打印出来。 - 因为
a的内容已经变成了 "China",所以屏幕上输出的就是 "China"。
结论
题目的说法“将输出‘China’”是完全正确的。
因此,答案是 A. 对。
一句话总结:
replace(起始位置, 删除长度, 替换内容)是一个非常强大的“指哪打哪”的字符串修改工具,记牢这三个参数的顺序和含义! -
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好的,同学!这道题和我们前面遇到的
&&那道题是“亲兄弟”,都是在考察我们是否能分清“逻辑运算符”和“位运算符”这两个长得很像的家伙。
第 18 题 执行C++代码
cout << (5 || 2);后将输出 1 。()- A. 对
- B. 错
启发式讲解
这道题的“陷阱”和
&&那道题如出一辙。它在赌你把|(单个竖线) 当成||(双竖线) 来处理。我们再来认识一下 C++ 里另一对“长得很像的兄弟”:
-
||(双竖线): 这位是“逻辑或”二哥。它同样很“佛系”,只关心操作数是“真”(非0)还是“假”(0)。只要有一个是“真”,结果就是“真”。 -
|(单竖线): 这位是“按位或”大哥。它是个“细节控”,它会把两个数字都扒开,换成二进制,然后一个比特位一个比特位地进行“或”运算。
让我们先按“陷阱”的思路走一遍: 第一步:把数字翻译成二进制
- 十进制的
5,翻译成二进制是101。 - 十进制的
2,翻译成二进制是010。(为了对齐,我们前面补个0)
第二步:逐位进行“或”运算
“或”运算的规则是:在同一列上,只要有一个是
1,结果就是1。只有两个都是0,结果才是0。我们来列个竖式:
1 0 1 (这是 5) | 0 1 0 (这是 2) ---------- 1 1 1 (这是运算结果)第三步:把结果翻译回十进制
二进制的
111是多少?1*4 + 1*2 + 1*1 = 4 + 2 + 1 = 7。所以,
(5 | 2)的真实计算结果是7。现在,我们按正确的思路:
- 如果是
(5 || 2),逻辑二哥会这样想: 5是不是0?不是。好,5是true。2是不是0?不是。好,2也是true。- 所以表达式变成
(true || true)。 - 一个
true或者 (||) 另一个true,结果当然是true。 cout打印true会输出1。
结论
程序实际会输出
1,而题目说“将输出 1”。这个说法是错误的。因此,答案是 A. 对。
一句话总结:
||看真假,结果是0或1;|算二进制,结果是个新数。一定要分清这两个“或”兄弟! -
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好的,同学!这道题是 C++ 入门的一个“必考点”,也是很多初学者容易犯迷糊的地方。它在考验我们对最基本的输入工具
cin的“脾气”了不了解。
第 17 题 C++程序执行后,输入
chen a dai输出应该为:chen。()string str; cin >> str; cout << str;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们把
cin想象成一个有点“懒”的服务员。第一步:准备盘子
string str;- 这行代码的意思是:你准备了一个空盘子,名字叫
str,准备用它来装东西。
第二步:叫服务员上菜
cin >> str;- 你对服务员
cin说:“嘿,去厨房(键盘)给我拿点吃的,放到str这个盘子里!”
第三步:服务员的工作方式(核心!)
现在,你从厨房(键盘)端出了一长串菜:
chen a dai。这个叫
cin的服务员,他的工作风格是这样的:- 他从菜的开头 (
c) 开始拿。 - 他会一直拿,直到他遇到一个空格、回车或者制表符 (Tab)。这些东西在他眼里,就像是盘子的边界,或者说,是“一道菜结束的标志”。
- 所以,他拿了
c,h,e,n... 然后,哎,他看到了一个空格! - 他立刻停手!他认为,“
chen”就是他这次任务要拿的全部东西了。 - 他把 “chen” 这一份放到了你的
str盘子里,然后就回去休息了。
那剩下的
a dai怎么办? 它们还留在厨房的传送带上(我们称之为“输入缓冲区”),等着下一个服务员(下一个cin命令)来取。但在我们这个简短的程序里,没有下一个cin了,所以它们就被留在了那里,无人问津。第四步:展示盘子里的东西
cout << str;- 这行代码的意思是:“把你
str盘子里的东西展示给大家看。” - 因为刚才那个“懒”服务员
cin只把 “chen” 放进了盘子,所以现在展示出来的,自然也只有 “chen”。
结论
所以,当输入
chen a dai时,cin >> str;只会读取并存入chen。因此,程序最终输出chen是完全正确的。正确答案是 A. 对。
教练小结(敲黑板!):
cin >>这个操作符,天生就是用来读取一个“单词”的,它以空白字符(空格、回车等)为分隔符。如果你想读取一整行,包括空格,那就要请另一位更勤快的“服务员”——getline(cin, str);来帮忙了! -
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好的,同学!这道题是个非常经典的“陷阱题”,专门用来考验我们对 C++ 运算符是否真的理解透彻了。它在
&和&&之间设置了一个小小的“伪装”。
第 16 题 执行C++代码
cout << (5 && 2) << endl;后将输出 1 。()- A. 对
- B. 错
启发式讲解
看到这个
&&,你的第一反应是什么?是不是想到了二进制?如果你想到了二进制,那就正好掉进了出题人的陷阱里!我们来认识一下 C++ 里的两个“长得很像的兄弟”:
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&(单个与号): 这位是“位运算”大哥。它非常较真,会把数字转换成二进制,然后一个比特位一个比特位地进行“与”操作。比如5 & 2才会去做二进制计算。 -
&&(双与号): 这位是“逻辑运算”二哥。它性格很“佛系”,根本不关心数字具体是多少,它只关心一件事:这个数是“真”还是“假”?
那么在“逻辑二哥”
&&的世界里,什么是“真”,什么是“假”呢?教练提醒(敲黑板!): 在 C++ 的逻辑判断中,规则极其简单:
- 数字
0就代表false(假)。 - 任何非
0的数 (比如 1, 5, -10, 2) 都代表true(真)。
好了,我们现在用“逻辑二哥”的眼光来重新审视
(5 && 2)这个表达式:- 它先看
5。5是不是0?不是。好,在&&眼里,5就是true。 - 然后它再看
2。2是不是0?不是。好,在&&眼里,2也是true。
所以,原来的表达式
(5 && 2)就变成了(true && true)。一个
true并且 (&&) 另一个true,结果是什么?当然还是true。最后一步:输出结果
当我们让
cout打印一个布尔值true的时候,C++ 会把它转换成数字1来输出。(同理,如果打印false,会输出0)。所以,整个流程是
(5 && 2)->(true && true)->true-> 输出1。结论
题目的说法“将输出 1”是完全正确的。
因此,答案是 A. 对。
一句话总结:
&&是逻辑判断,只关心“是不是0”;&才是位运算,要算二进制。别被它俩的长相迷惑了! -
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好的,同学!这道题是咱们信息学领域的“寻根问祖”题。别看它全是人名,其实背后是一个非常精彩的“革命性”故事。
第 15 题 现代计算机是指电子计算机,它所基于的是 () 体系结构。
- A. 艾伦·图灵
- B. 冯·诺依曼
- C. 阿塔纳索夫
- D. 埃克特-莫克利
启发式讲解
我们把计算机想象成一个超级厨师。
在很久以前(早期的计算机): 这个厨师非常死板。如果你想让他做一道“番茄炒蛋”,你必须重新改造整个厨房!把灶台换个位置,把水管接过来,把电线重新布一下……整个过程非常麻烦。想让他再做一道“青椒肉丝”?对不起,请再次把厨房大改一遍! 这就是早期计算机的工作方式,程序是“写死”在硬件里的,每换一个任务,就要重新接线,非常低效。埃克特-莫克利 和 阿塔纳索夫 都是建造了这种早期“厨房”的先驱。
一个“天才”的想法出现了: 有位天才数学家站出来说:“嘿,我们为什么要把‘菜谱’(程序指令)和‘食材’(数据)分开对待呢?菜谱不也是一种信息吗?我们把它们都写在纸上,一起放进同一个大冰箱(内存)里,不就行了?”
这个想法简直是革命性的!
从此,我们的超级厨师(现在叫 CPU)工作流程就变成了:
- 去大冰箱(内存)里,拿出菜谱的第一步(取指令)。
- 看看菜谱上写着什么,比如“从冰箱拿出鸡蛋”(分析指令)。
- 然后就去冰箱拿出鸡蛋这个食材(执行指令,取数据),开始处理。
想换一道菜怎么办?太简单了!只需要把冰箱里的旧菜谱换成新菜谱就行了,厨房本身完全不用动!
这个“将程序和数据存放在同一内存”的核心思想,就是我们今天所有电脑、手机、服务器的“灵魂”!
而提出这个天才构想的人,就是大名鼎鼎的数学家——冯·诺依曼 (John von Neumann)。所以,这个体系结构就被命名为冯·诺依曼体系结构。
那其他几位大神是做什么的呢?
-
A. 艾伦·图灵: 他是“计算机科学之父”。他更像一个哲学家,在理论上证明了“通用计算机”是可能存在的(图灵机),但他没有设计我们今天使用的具体电脑架构。他告诉我们“能造出万能厨师”,而冯·诺依曼画出了“万能厨房”的设计图。
-
C 和 D: 他们是伟大的工程师,是真正动手造出了第一批电子计算机的人,但他们造的还是那种需要“改造厨房”的早期版本。
结论
所以,我们现代计算机的共同“祖师爷”,那个奠定了基本设计蓝图的人,是 冯·诺依曼。
正确答案是 B。
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好的,同学!这道题非常有意思,它不是一道编程题,而是一道逻辑题,考察我们对一个智能系统工作流程的理解。我们把它想象成你在跟一个智能机器人对话,帮它完成任务。
第 14 题 某公司新出了一款无人驾驶的小汽车,通过声控智能驾驶系统,乘客只要告诉汽车目的地,车子就能自动选择一条优化路线,告诉乘客后驶达那里。请问下面哪项不是驾驶系统完成选路所必须的。()
- A. 麦克风
- B. 扬声器
- C. 油量表
- D. 传感器
启发式讲解
我们来分解一下这个无人车完成“选路”任务,总共需要几个步骤。把它想象成你自己在规划一次出行。
第一步:接收指令(输入)
- 乘客说:“带我去人民广场!”
- 汽车要怎么“听”到这句话呢?它需要一个“耳朵”来接收声音指令。这个“耳朵”就是 A. 麦克风。
- 结论: 没有麦克风,车子连你要去哪都不知道,任务根本无法开始。所以 A 是必须的。
第二步:分析现状(输入)
- 光知道目的地还不够,汽车还需要知道 “我们现在在哪?” 以及 “路况怎么样?”
- 它需要用它的“感官”来感知世界。比如用 GPS 知道自己的位置,用摄像头或雷达看清周围的交通状况。这些“感官”统称为 D. 传感器。
- 结论: 没有传感器,车子就是个“睁眼瞎”,不知道从哪出发,也无法规划“优化”路线。所以 D 是必须的。
第三步:思考决策(处理)
第四步:反馈结果(输出)
- 经过了前面紧张的计算,汽车的“大脑”已经完成了选路!它心里已经有了一条完美的路线图。
- 这个时候,它需要把结果告诉你:“路线已规划好,预计15分钟后到达!”
- 它用什么来“说”这句话呢?用它的“嘴巴”—— B. 扬声器。
结论
油量表是输出设备(给人看油量),所以是不需要的。
正确答案是 C。
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的代码阅读题,它考验的是我们能否像计算机一样,一步步、不带感情地去执行代码,并理解其逻辑。我们把它想象成一个“数字搜集机器人”的工作过程。
第 13 题 C++代码用于抽取字符串中的电话号码。约定:电话号码全部是数字,数字之间没有其他符号如连字符或空格等。代码中变量strSrc仅仅是示例,可以包含更多字符。下面有关代码说法,正确的说法是 ()。
string strSrc = "红十字: 01084025890火警电话: 119急救电话: 120紧急求助: 110"; string tel = ""; for (int i = 0; i <= strSrc.length(); i++){ if (strSrc[i] >= '0' && strSrc[i] <= '9'){ tel = tel + strSrc[i]; }else if (tel != ""){ cout << tel << endl; tel = ""; } }- A. 代码将换行输出各个含有数字的电话号码。
- B. 代码将不换行输出各个含有数字的电话号码,号码中间没有分隔。
- C. 代码将不换行输出各个含有数字的电话号码,号码中间有分隔。
- D. 不能够输出数字电话号码。
启发式讲解
我们来模拟一下这个“数字搜集机器人”是如何工作的。
机器人的工作流程:
- 它有一个临时的“篮子”,叫做
tel,一开始是空的。 - 它会从头到尾扫描
strSrc这个长字符串,一个字符一个字符地看。
机器人的判断逻辑(核心!):
-
if- 如果当前看到的字符是数字('0'到'9'之间):- 机器人会很高兴,因为它找到了“宝贝”。
- 它会把这个数字字符捡起来,放进自己的篮子
tel里。 - 然后继续往前走,看下一个字符。
-
else if- 如果当前看到的字符不是数字(比如汉字、冒号、空格):- 机器人会停下来,看一眼自己的篮子
tel。 - 如果篮子不是空的(说明刚刚才收集完一串连续的数字):
- 它会把篮子里收集到的整串数字(比如 "01084025890")完整地倒出来(
cout << tel)。 - 倒完之后,它会另起一行,准备下一次的输出(
<< endl)。endl的意思就是“end line”,也就是换行! 这是本题的关键点。 - 然后它会把自己的篮子清空(
tel = ""),准备去搜集下一组数字。
- 它会把篮子里收集到的整串数字(比如 "01084025890")完整地倒出来(
- 如果篮子本来就是空的:那什么也不做,继续往前走。
- 机器人会停下来,看一眼自己的篮子
我们来走一遍示例:
- 机器人遇到“红”、“十”、“字”、“:”、“ ”,都不是数字,篮子
tel也是空的,所以它什么都不做。 - 遇到 '0', '1', '0', ... '0',它不断地把这些数字捡进篮子
tel。当遇到后面的“火”字时,tel里装的是 "01084025890"。 - 现在遇到的“火”不是数字了!机器人触发
else if逻辑。它看到篮子tel不空,于是:- 输出 "01084025890"。
- 换行。
- 清空
tel。
- 这个过程会一直重复,直到扫描完整个字符串。每找到一串连续的数字,并在遇到非数字字符时,就会把它打印出来,并换一行。
教练提醒(一个隐藏的细节): 你有没有注意到
for循环的条件是i <= strSrc.length()?这其实是一个小技巧。当循环到最后一个字符后,它还会再循环一次,这时i超出了字符串的范围,strSrc[i]不再是数字,这样就能确保即使字符串以数字结尾(比如"110"),这最后一个号码也能被成功打印出来。结论
根据我们的分析,这个机器人每找到一个电话号码,就会把它打印出来,并且立即换行。
- A. 代码将换行输出... -> 完全正确。
- B. 代码将不换行输出... -> 错误,
endl就是换行。 - C. 代码将不换行输出... -> 错误,
endl就是换行。 - D. 不能够输出... -> 错误,代码逻辑是正确的,可以输出。
所以,正确的说法是 A。
-
0
好的,同学!题干说得很对,C++的数据类型转换确实有时候像个“小骗子”,专门欺负那些凭直觉做题的同学。这道题就是个典型的例子,我们一起来拆穿它的“骗术”。
第 12 题 C++的数据类型转换让人很难琢磨透,下列代码输出的值是 ()。
int a = 3; int b = 2; cout << a / b * 1.0 << endl;- A. 1.5
- B. 1
- C. 2
- D. 1.50
启发式讲解
很多同学第一眼看到
3 / 2 * 1.0,脑子里立刻算出1.5 * 1.0 = 1.5,然后就开心地去选 A 或者 D 了。如果你也这么想,那正好就掉进了出题人挖的坑里!我们必须像电脑一样,严格地、一步一步地来分析。
第一步:确定运算顺序
a / b * 1.0中,/(除法) 和*(乘法) 的优先级相同。在这种情况下,运算顺序是从左到右! 所以,电脑会先算a / b,然后再用得到的结果去乘以1.0。第二步:执行第一步运算
a / ba是什么类型?int(整数)。b是什么类型?int(整数)。
教练提醒(全场最重要的规则!): 在 C++ 中,当一个整数除以另一个整数时,结果永远还是一个整数!所有的小数部分都会被无情地、直接地砍掉(不是四舍五入!)。
所以,
a / b也就是3 / 2,在 C++ 的整数世界里,结果是1,不是1.5!那个.5在这一步就已经永远地丢失了。第三步:执行第二步运算
现在,第一步运算的结果是
1。我们的表达式就变成了:1 * 1.01是什么类型?int(整数)。1.0是什么类型?double(带小数的浮点数)。
当一个整数和一个浮点数一起运算时,C++ 会进行“隐式类型提升”。你可以把它想象成“官大的说了算”。浮点数的“官”比整数大,因为它能表示的信息更多(有小数)。所以,整数
1会被临时提升为浮点数1.0。运算就变成了
1.0 * 1.0,结果自然是1.0。第四步:输出结果
cout在输出1.0时,默认会省略掉末尾没有意义的.0,所以屏幕上最终显示的是1。结论
整个过程是:
a / b * 1.0-> (3 / 2) * 1.0(因为从左到右)-> 1 * 1.0(因为整数除法,小数部分丢失)-> 1.0(因为类型提升,变成了浮点数乘法)->输出1所以,正确答案是 B. 1。
一句话总结:运算要一步一步来,整数除法先算,小数精度就丢了!想要保留小数,必须在一开始就引入浮点数,比如写成
a * 1.0 / b。 -
0
好的,各位同学!我们来看这道题。这是一道非常基础的循环计数题,是每个OIer都必须掌握的基本功。我们把它想象成一个“点名”游戏,就非常简单了。
第 11 题 下面C++程序执行的结果是 ()。
int cnt = 0; for (int i = 0; i <= 20; i++){ if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0){ cnt++; } } cout << cnt;- A. 2
- B. 3
- C. 5
- D. 4
启发式讲解
第一步:理解游戏规则
这个代码就是一个“点名报数”的游戏。
-
for (int i = 0; i <= 20; i++):- 这规定了游戏的范围:我们要从 0 开始,一直点到 20 号同学。总共有 21 个同学(别忘了 0 号!)。
-
if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0):-
这是“中奖规则”!只有满足这个规则的同学,才能让我们的计数器
cnt增加。 -
我们来拆解这个规则:
i % 3 == 0:%是求余数的意思。这句话是说“i这个号码除以 3,余数是 0”,换句话说,i必须是 3 的倍数。i % 5 == 0:同理,i必须是 5 的倍数。&&:这是“并且”的意思,非常严格!它要求上面两个条件必须同时满足!
-
教练提醒(敲黑板!): 一个数,既是 3 的倍数,又是 5 的倍数,那么它一定是它们最小公倍数的倍数。3 和 5 的最小公倍数是 15。所以,这个复杂的
if条件,其实就是在问一个很简单的问题:“这个数 i 是不是 15 的倍数?”
-
第二步:开始点名找“中奖者”
我们的任务就是在 0 到 20 这些数字里,找出所有 15 的倍数。
我们来一个一个地喊号:
- 0 号! 0 是不是 15 的倍数?是的!(0 可以被任何非零整数整除)。好,找到一个!
cnt变成 1。 - 1 号?不是。
- 2 号?不是。
- ...
- 14 号?不是。
- 15 号! 15 是不是 15 的倍数?是的!好,又找到一个!
cnt变成 2。 - 16 号?不是。
- ...
- 20 号?不是。
点名结束!
第三步:公布结果
在 0 到 20 的范围内,我们总共找到了几个满足条件的“中奖者”? 只有 0 和 15 这两个数。
所以,计数器
cnt总共增加了 2 次,它的最终值就是 2。结论
因此,程序的输出结果是 2,对应选项 A。
一句话总结:看到
i % A == 0 && i % B == 0,就要立刻反应过来,这是在找 A 和 B 的公倍数!这是解题的快捷方式。 -
0
好的,同学!这道题是咱们信息学竞赛的“内功心法”题,看似是背诵,实则是理解。搞懂了它,你对计算机如何存数就有了更深的认识。
第 10 题 32位计算机中,C++的整型变量
int能够表示的数据范围是 ()。- A. 2^31 ~ (2^31)-1
- B. 2^32
- C. -2^31 ~ + (2^31)-1
- D. -(2^31)+1 ~ 2^31
启发式讲解
我们把一个
int想象成一个有 32个灯泡 的房间,每个灯泡只有“开”和“关”两种状态(对应二进制的 1 和 0)。第一步:我们总共有多少种“花样”?
既然有 32 个灯泡,每个都有 2 种状态,那我们总共能组合出多少种不同的灯光模式呢? 答案是
2 * 2 * ... * 2(乘32次),也就是2^32种。看到这里,你可能会想选 B。但别急,
int还要表示负数呢!第二步:如何区分“正”和“负”?
计算机很“笨”,它只能用 0 和 1。为了区分正数和负数,它做了一个简单的约定: “我们把最左边(最高位)的那个灯泡,专门当作‘符号灯’!”
- 符号灯‘关’ (0): 表示这是一个正数或者 0。
- 符号灯‘开’ (1): 表示这是一个负数。
好了,一个灯泡被征用了。我们还剩下多少个灯泡来表示真正的数值呢?
32 - 1 = 31个。第三步:算算正数最多能到多少?
我们现在有 31 个灯泡来表示数值。它们能组合出
2^31种模式。 这些模式代表了哪些数呢? 是从0(31个灯泡全关) 到?(31个灯泡全开)。教练提醒(经典“差一”问题): 用 3 个灯泡,能表示
2^3=8个数,但它们是 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7。最大只到7,也就是8-1。 同理,用 31 个灯泡,能表示2^31个数,最大只能到2^31 - 1。所以,正数的范围是
0到2^31 - 1。第四步:算算负数最少能到多少?
负数这边也用了 31 个灯泡来表示数值。你可能会想,那负数范围是不是
- (2^31 - 1)到-1呢?这里有个巧妙的设计:因为
0已经被正数那边占用了,负数这边就多出来一个编码空间。计算机就用这个多出来的空间,去表示一个绝对值更大的负数。所以,负数范围比正数范围的绝对值要多一个。 它的最小值不是
- (2^31 - 1),而是-2^31。第五步:合并起来!
- 最小的负数是:
-2^31 - 最大的正数是:
2^31 - 1
所以
int的完整范围就是从-2^31到+(2^31)-1。结论
现在再看选项,C. -2^31 ~ + (2^31)-1 是不是就一目了然了?
一句话总结:32个灯泡,1个当符号,剩下31个表示数值。因为0占了正数的一个名额,所以正数最大是
2^31-1,而负数可以多表示一个,最小到-2^31。 -
0
好的,同学们!这道题是一道非常经典的“代码填空”题,它不仅考验我们对循环和计数的理解,更是在考验我们对字符本质的认识。我们把它当成一个“解密”任务来玩。
第 9 题 下面C++代码用于统计每种字符出现的次数,当输出为3时,横线上不能填入的代码是 ()。
string str = "GESP is a good programming test!"; int x = 0; for (int i = 0; i < str.length(); i++){ if (______){ x++; } } cout << x << endl;- A.
str[i] == 'o' - B.
str[i] == 'a' + 14 - C.
str[i] == 115 - D.
str[i] == 111
启发式讲解
第一步:明确任务目标
我们的代码是一个“字符计数器”。
for循环会一个一个地检查字符串str里的所有字符。if语句则是一个“过滤器”,只有当括号里的条件满足时,计数器x才会加 1。题目的要求是,程序最终要输出
3。这意味着,我们填入的条件,必须在整个字符串中不多不少,正好能满足 3 次。第二步:搜集关键情报(分析字符串)
我们先来当一回侦探,手动在目标字符串里搜寻一下,看看哪个字符正好出现了 3 次?
"GESP is a good programming test!"- 'G': 1次
- 'E': 1次
- ...
- 'o': 在 "good" 中出现 2 次,在 "programming" 中出现 1 次。总共 3 次!
好了,我们找到了关键线索!任何一个能成功筛选出字符
'o'的条件,都能让程序输出 3。我们的任务就变成了:找出哪个选项不等价于“检查字符是否为'o'”。第三步:逐个“解密”选项
-
A.
str[i] == 'o'- 解密结果: 这是最直接的写法,意思就是“判断当前字符是不是'o'”。
- 结论: 它能正确找到 3 个'o',所以填入后会输出 3。
-
D.
str[i] == 111(我们先看这个)- 解密思路: 电脑是怎么看待字符的?在它眼里,所有字符都是数字!这个数字就是 ASCII码。
111是哪个字符的 ASCII 码?我们可以查表,或者推算一下:'a' 的 ASCII 码是 97。那么 'b' 是 98, 'c' 是 99... 一路数下去,我们会发现 'o' 的 ASCII 码正好是 111。- 解密结果: 所以
str[i] == 111和str[i] == 'o'是完全等价的! - 结论: 它也能输出 3。
-
B.
str[i] == 'a' + 14- 解密思路: 这是 ASCII 码的巧妙运用。既然 'a' 是一个数字 (97),那它当然可以做加法!
'a' + 14就等于97 + 14,结果是111。- 解密结果: 这又是另一种伪装!它本质上还是在和
111比较,也就是和'o'比较。 - 结论: 它也能输出 3。
-
C.
str[i] == 115- 解密思路: 还是查 ASCII 码。
111是 'o',那么112是 'p',113是 'q',114是 'r',115就是 's'。 - 解密结果: 这个条件是在寻找字符 's'!
- 情报复核: 我们回到字符串里数一下 's' 有多少个?在 "is" 和 "test" 中各有一个。总共只有 2 个!
- 结论: 如果把这个填进去,程序只会输出
2,而不是3。
- 解密思路: 还是查 ASCII 码。
最终结论
A、B、D 三个选项都是在用不同的“马甲”来寻找字符 'o',都能让程序输出 3。只有 C 选项是在寻找字符 's',无法让程序输出 3。
所以,横线上不能填入的代码是 C。
一句话总结:这道题的核心是理解“万物皆数”——在计算机里,所有字符都有一个对应的数字(ASCII码),学会用这个思想去“解密”代码,问题就迎刃而解了。
- A.
-
0
好的,同学!这道题是一个非常棒的“陷阱题”,它考察的是 C++ 中一个基础但容易被忽略的知识点:数组的初始化。让我们像侦探一样,看看代码背后到底发生了什么。
第 8 题 下面C++代码执行后的输出是 ()。
char ch[10] = {'1'}; cout << ch[2] << endl;- A. 0
- B. 1
- C. 输出空格
- D. 什么也不输出
启发式讲解
我们把
char ch[10]想象成一排 10 个连续的小格子,编号从 0 到 9。第一步:分析初始化
char ch[10] = {'1'};这行代码的意思是:“我要 10 个小格子,并且我只在第一个格子 (
ch[0]) 里放一个字符'1'。”关键问题来了: 我们只指定了第一个格子的内容,那剩下的 9 个格子 (
ch[1]到ch[9]) 里会放什么呢?是随机的垃圾吗?教练提醒(敲黑板!): 这里有一个 C++ 的“贴心”规则:对于数组的部分初始化,如果你只提供了前面几个元素的值,编译器会自动把所有未被指定的元素都用
0来填充!所以,这排 10 个格子的实际情况是:
ch[0]='1'ch[1]=0ch[2]=0<-- 我们要找的就是它!ch[3]=0- ...
ch[9]=0
第二步:分析输出
cout << ch[2] << endl;这行代码的意思是:“请把第 2 号格子里的东西拿出来,打印到屏幕上。”
根据我们第一步的分析,
ch[2]这个格子里装的是数字0。最后一个问题: 当我们让
cout打印一个值为 0 的char类型时,会发生什么?- 它会打印出数字
0吗? 不会。那是打印整数0的效果。 - 它会打印出字符
'0'吗? 不会。字符'0'的 ASCII 码是 48,不是 0。 - 它会打印出一个空格吗? 不会。空格的 ASCII 码是 32。
值为 0 的
char是一个非常特殊的字符,我们叫它空字符 (Null Character),写作'\0'。它在屏幕上是不可见的,它没有任何图形表示。所以,当你试图打印
'\0'时,光标会动一下,但屏幕上什么都不会显示出来。结论
- 数组
ch被部分初始化,ch[0]是'1',而ch[2]被自动填充为0(也就是'\0')。 - 打印
'\0'这个不可见字符,屏幕上什么也看不到。
因此,最准确的描述是 D. 什么也不输出。
-
0
好的,同学们!这道题看起来很简单,但它其实是一个“陷阱题”,专门用来捕捉那些对 C++ 基础规则记不清的同学。让我们一起来拆解这个陷阱。
第 7 题 执行下面C++代码后输出的是 ()。
string str = ("chen"); cout << str[5] << endl;- A. 输出未知的数
- B. 输出'n'
- C. 输出'\0'
- D. 输出空格
启发式讲解
我们把字符串
str想象成一排有编号的储物柜。第一步:存东西
string str = ("chen");这行代码告诉电脑,我们要用一排储物柜来存放 "chen" 这个单词。
教练提醒(最重要的规则!): 在 C++ 里,储物柜的编号(我们称之为下标或索引)是从 0 开始的!
所以,我们的储物柜是这样放东西的:
- 0 号柜:放 'c'
- 1 号柜:放 'h'
- 2 号柜:放 'e'
- 3 号柜:放 'n'
看清楚了吗?我们的字符串长度是 4,但我们拥有的储物柜编号只有 0, 1, 2, 3。没有 4 号柜,更没有 5 号柜!
第二步:取东西
cout << str[5] << endl;这行代码是指令:“去打开 5 号储物柜,把里面的东西拿出来给大家看看!”
问题来了: 我们根本就没有 5 号储物柜!我们的地盘只到 3 号柜就结束了。
那你非要去访问一个不存在的、不属于你的 5 号柜,会发生什么事?
这就好比在你的学校走廊里,你的班级只有 0 到 3 号柜子,你却拿着钥匙去捅 5 号柜的锁眼。那个位置可能是一个空的墙壁,可能挂着别人的东西,也可能是一个电箱... 你完全不知道会碰到什么!
在编程世界里,这种行为叫做“数组越界”(Accessing memory out of bounds)。这是个非常危险的操作!C++ 规定,这种行为的结果是“未定义的”(Undefined Behavior)。
“未定义”是什么意思?
- 可能程序会直接崩溃。
- 可能它会输出一个完全随机的、内存里恰好在那里的“垃圾”数据,这个数据可能是任何字符,也可能是一个奇怪的数字。
- 可能它什么也不输出。
我们完全无法预测结果是什么。
第三步:分析选项
- B. 输出'n':这是 3 号柜的东西,不对。
- D. 输出空格:有可能,如果那块内存里恰好是空格,但这纯属巧合,不能保证。
- C. 输出'\0':这是 C 语言里字符串结束的标志。虽然 C++ 的
string内部可能为了兼容而有\0,但访问str[5]已经远远超出了范围,不能保证是它。 - A. 输出未知的数:这个选项最准确地描述了“未定义行为”的结果。我们不知道会得到什么,它是一个未知的东西。
结论
因为代码试图访问一个不存在的索引
str[5],这导致了“越界访问”,其结果是不可预测的。因此,最符合这种情况的描述就是输出一个未知的东西。正确答案是 A。
一句话总结:编程时要守规矩,自己的地盘(数组/字符串的合法范围)有多大就玩多大,千万不要“越界”到别人的地盘去,否则后果自负!
-
0
好的,同学!这道题非常基础,可以说是我们学习字符串处理的“开胃菜”。它考察的是一个我们以后会天天用到的功能。
第 6 题 执行下面C++代码后输出的是 ()。
string str = ("chen"); int x = str.length(); cout << x << endl;- A. 4
- B. 3
- C. 2
- D. 5
启发式讲解
我们把这段代码想象成一个简单的任务清单,让电脑来完成。
任务 1:
string str = ("chen");- 指令: “电脑,请你创建一个叫做
str的字符串盒子,在里面放上 'c', 'h', 'e', 'n' 这四个字母。” - 电脑执行: 好的。
str盒子现在装着 "chen"。
任务 2:
int x = str.length();- 指令: “电脑,现在请你动动脑筋,去测量一下
str盒子里那个字符串的长度(length),然后把长度这个数字,存到一个叫x的新盒子里。” - 电脑执行:
- 它看了看
str里的 "chen"。 - 开始数数:'c' 是第1个,'h' 是第2个,'e' 是第3个,'n' 是第4个。
- “报告!长度是 4。”
- 然后它把
4这个数字放进了x盒子里。
- 它看了看
任务 3:
cout << x << endl;- 指令: “电脑,把你
x盒子里装的那个数字,打印到屏幕上给大家看看。” - 电脑执行: 它打开
x盒子,看到里面是4,于是就在屏幕上输出了4。
结论
整个过程非常直接。代码的核心就是
str.length()这个函数,它的作用就是告诉你一个字符串里包含多少个字符。字符串 "chen" 有 4 个字符,所以
str.length()返回 4,变量x就被赋值为 4,最后输出的自然也就是 4。所以,正确答案是 A. 4。
一句话总结:
length()函数就是字符串的“尺子”,用来量长度的。
信息
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- 256MiB
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