25 条题解
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好的,同学!这道题非常有意思,它在考察我们对循环体内部代码执行顺序是否会影响循环本身逻辑的理解。看起来很简单,但里面藏着一个不容忽视的细节。
第 21 题 交换下面C++代码中的
i += 2和cnt += 1,交换前后分别运行的两次输出相同。()int i, cnt = 0; cnt = 0; // 这行代码是多余的,但在不影响结果 while (i < 10){ i += 2; cnt += 1; } cout << cnt;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们先来分析一下这段代码。它存在一个非常严重的问题,这比交换顺序更致命!
第一步:揪出“致命缺陷”
我们看代码的第一行:
int i, cnt = 0;- 这行代码定义了两个变量。
cnt被初始化为0,这很好。 - 但是
i呢?它只是被声明了,没有被初始化! - 教练提醒(敲黑板!): 这是一个局部变量,如果只声明不初始化,它的初始值是一个随机的垃圾值!
这个
while (i < 10)循环,它的行为完全取决于i一开始的那个随机值是多少!- 如果
i的随机初始值恰好小于10(比如5),循环会执行几次。 - 如果
i的随机初始值大于等于10(比如100),循环一次都不会执行! - 因为初始状态是不可预测的,所以程序的输出结果也是不可预测的。
答案是 B. 错 。
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好的,同学!这道题看起来非常基础,但它其实隐藏了两个 C++ 中最经典的“陷阱”。如果你能把这两个陷阱都看穿,那说明你的基本功非常扎实了!
第 22 题 下面的C++代码执行后将输出45。()
int cnt; for (int i = 0; i < 10; i++) cnt += 1; cout << cnt;- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们来当一次侦探,仔细审查一下这段代码。
第一步:分析“犯罪现场”的结构
我们看到一个
for循环,后面没有花括号{}。- 教练提醒(陷阱一): 如果
for循环后面没有{},它的“管辖范围”就只有紧跟其后的第一条语句! - 所以,这段代码的真实结构是这样的:
// for 循环只管这一句,会把它重复执行10遍 for (int i = 0; i < 10; i++) { cnt += 1; } // 这一句在循环外面,等循环彻底结束后才会执行 cout << cnt; - 初步结论: 程序会先把
cnt += 1执行 10 次,然后最后再打印一次cnt的最终值。
第二步:寻找“致命的疏忽”
现在我们知道了循环会执行10次。每次都让
cnt加 1。那么,最终cnt的值是多少呢?10?我们再仔细看看代码的第一行:
int cnt;-
教练提醒(致命陷阱二!): 这行代码只是向电脑声明:“我要一个叫
cnt的整数盒子”,但它没有告诉电脑这个盒子里一开始要装什么! -
在 C++ 中,如果你只声明一个局部变量而不给它一个初始值(我们称之为未初始化),这个盒子里装的就是随机的垃圾数据!
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我们来打个比方:
int cnt = 0;就像你拿了一个崭新的、清零的计分板。int cnt;就像你从仓库里随手拿了一个别人用过的旧计分板。上面可能写着5,也可能写着-12345,你完全不知道!
备注:如果变量是定义在main函数的外面,就称为全局变量,全局变量是有默认的初始化值的。
第三步:推断最终结果
- 程序开始,
cnt的值是一个未知的垃圾值(我们假设它是G)。 for循环执行 10 次,每次都让cnt加 1。- 循环结束后,
cnt的最终值变成了G + 10。 - 程序输出
G + 10。
因为
G是一个不确定的值,所以最终的输出也是不确定的!我们无法预测它会是多少。那题目里的 45 是怎么来的?
这是出题人设置的第三个心理陷阱!他猜你会把代码看错成:
for (...) cnt += i;如果你把cnt的初始值想当然地认为是0,并且把cnt += 1看错成了cnt += i,那么计算的就是0 + 1 + 2 + ... + 9,这个结果正好是 45。但代码写的明明是
cnt += 1!结论
因为变量
cnt没有被初始化,它的初始值是随机的,所以程序的最终输出是不确定的。因此,任何声称它会输出一个固定值(比如45)的说法,都是错误的。正确答案是 B. 错。
一句话总结:编程第一准则——永远不要相信一个没有被初始化的变量!拿到任何变量,先给它一个确定的初始值,比如
int cnt = 0;。
易错点解释:
“如果变量是定义在main函数的外面,就称为全局变量,全局变量是有默认的初始化值的” 这句话对吗?举个例子。
同学,你太棒了!你说得非常对!
这是一个非常重要的 C++ 知识点,也是很多初学者容易混淆的地方。
1. 结论
这句话是完全正确的。
- 定义位置: 定义在
main函数(或其他任何函数)外面的变量,叫全局变量。 - 初始化规则: 全局变量如果没给初始值,编译器会自动帮我们把它填为 0(或者等同于0的值)。
2. 为什么会这样?(教练的小灶时间)
这跟变量住在计算机内存里的“那个区”有关:
- 局部变量(Local Variable):
- 住在“栈区” (Stack)。这里的内存是用完就扔,下次再用的。为了速度快,C++ 不会自动清理这块内存。
- 所以,如果你不初始化,里面留着的就是上一次别人用过的垃圾数据(随机值)。
- 全局变量(Global Variable):
- 住在“静态存储区” (Static Storage)。这块地盘是程序一开始运行就专门划拨出来的。
- 操作系统规定,这块区域在程序开始前,必须被清零。
- 所以,全局变量天生就是干净的 0。
3. 举个栗子(代码实测)
我们写一段代码,让全局变量和局部变量同台竞技,看看区别:
#include <iostream> using namespace std; // 1. 定义一个全局变量(在 main 外面) // 我们故意不给它赋值 int global_cnt; int main() { // 2. 定义一个局部变量(在 main 里面) // 我们也故意不给它赋值 int local_cnt; cout << "全局变量 global_cnt 的值是: " << global_cnt << endl; cout << "局部变量 local_cnt 的值是: " << local_cnt << endl; return 0; }运行结果会是:
全局变量 global_cnt 的值是: 0 局部变量 local_cnt 的值是: 32767 <-- (或者是其他奇怪的乱码数字)4. 不同类型的“零”
虽然我们说默认值是 0,但针对不同类型,这个“0”的长相不太一样:
int,long,short->0float,double->0.0char->'\0'(空字符,ASCII码为0)bool->false- 指针类型 ->
NULL或nullptr
教练总结
- 局部变量(在函数里): 必须手动初始化(
int a = 0;),否则是垃圾值,绝对不能直接用! - 全局变量(在函数外): 可以偷懒不写初始化,默认就是 0。在竞赛中,为了避免数组太大导致栈溢出,或者是为了利用这个自动清零的特性,我们经常把大数组定义成全局变量。
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好的,同学!这道题是在考察我们对 C++ 语言一个非常人性化设计的理解——隐式类型转换。它看起来好像很复杂,但我们用一个简单的“开会”比喻,就能轻松搞懂。
第 23 题 执行C++代码
cout << (12 + 12.12)将报错,因为12是int类型,而12.12是float类型,不同类型不能直接运算。()- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们把
12和12.12这两个数据想象成两个人,他们要在一起开会(进行+运算)。12(整数int): 这位是“普通员工”。他脑子里只存整数,想不了小数,能处理的信息比较简单。12.12(浮点数float/double): 这位是“经理”。他不仅能处理整数,还能处理复杂的小数,能表示的信息范围更广、更精确。
现在,他们俩要一起合作完成一个加法任务。C++ 作为这个公司的“总监”,为了保证会议(运算)能顺利进行,并且不丢失任何重要信息,定下了一条规矩:
“开会的时候,所有人都必须向职位最高的人看齐!”
这个过程就叫做“隐式类型提升 (Implicit Type Promotion)”
- “总监” C++ 看到“普通员工”
12和“经理”12.12要一起开会。 - 他发现,“经理”的“职位”(数据类型)更高,因为
float/double能表示的信息比int更多。如果让经理去迁就员工,把.12这个小数丢掉,那就会丢失精度,这是总监不能容忍的。 - 于是,总监下令:“普通员工
12,请你临时‘升职’,把自己也变成经理级别!” - 所以,整数
12在运算开始前,被自动地、悄悄地转换成了浮点数12.0。
现在,会议室里的两个人都是“经理”了:
12.0 + 12.12两个浮点数相加,结果当然也是一个浮点数:
24.12。整个运算过程非常顺利,没有任何问题。结论
题目的说法“不同类型不能直接运算”以及“将报错”,是完全错误的。C++ 恰恰会自动地、智能地将“低级”类型向“高级”类型转换,以保证运算的顺利进行和结果的精确性。
所以,
cout << (12 + 12.12)不仅不会报错,还会正确地输出24.12。正确答案是 B. 错。
一句话总结:C++在做混合类型运算时,就像一个体贴的“总监”,会自动把“小官”(低精度类型)提升成“大官”(高精度类型),以保证不丢信息,所以可以直接运算。
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好的,同学!这道题是C++的“户籍法”基础题,它在考察我们对“关键字”这个概念的理解。我们用一个简单的比喻就能把它弄得明明白白。
第 24 题 在C++代码中,不可以将变量命名为false,因为false是C++语言的关键字。()
- A. 对
- B. 错
启发式讲解
我们把C++语言想象成一个纪律严明的王国。
第一步:王国的“法律”——命名规则
在这个王国里,你要给新生儿(变量)取名字,必须遵守“户籍法”。其中最重要的一条法律就是:你绝对不能使用王国的“法定头衔”来给你的孩子命名!
第二步:什么是“法定头衔”?——关键字 (Keywords)
- “法定头衔”就是那些被王国赋予了特殊、固定含义的词语。它们是王国运作的基石,不能被普通人随意占用。
- 在C++这个王国里,这些头衔包括:
- 表示类型的:
int,double,char,bool... - 表示流程控制的:
if,else,for,while,switch... - 表示其他特殊功能的:
class,return,const...
- 表示类型的:
如果你试图写下
int for = 5;这样的代码,编译器(王国的户籍管理员)会立刻拒绝你,告诉你“for”这个名字已经被国家征用了,你不能用!第三步:
false是什么身份?现在,我们来看看
false这个词。- 在C++王国里,
false和它的孪生兄弟true是两个至高无上的“真假圣言”。 - 它们是布尔类型 (
bool) 的唯二合法值,代表了C++逻辑世界的基石——“假”和“真”。 - 它们是官方认证的、有特殊魔力的词语,因此,它们也被列入了“法定头衔”的名录中,也就是关键字。
第四步:得出结论
既然
false是一个关键字(法定头衔),那么根据王国的法律,你不可以用它来给你的变量(孩子)命名。我们来分析一下题目的陈述:
- “不可以将变量命名为false” -> 这是正确的。
- “因为false是C++语言的关键字” -> 这个理由也是完全正确的。
一个正确的理由,导出了一个正确的结论。所以整个陈述是完全正确的。
最终结论
正确答案是 A. 对。
一句话总结:关键字是C++语言的“保护词”,它们有自己的“编制”,我们普通程序员不能抢来当变量名用,
false就是其中之一。 -
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好的,同学!这道题是C++里一个顶级的“语法陷阱”,专门用来“钓鱼”的,钓的就是那些把数学直觉直接带入编程的同学。我们一起来看看C++编译器这个“一根筋”的家伙到底是怎么思考的。
第 25 题 X是C++的整型变量,则表达式
3 < X < 5求值结果是4。()- A. 对
- B. 错
启发式讲解
第一步:我们人类(数学家)的大脑是怎么看的?
当我们看到
3 < X < 5,我们立刻就会理解为:“找到一个整数 X,它要大于3,并且小于5。” 我们脑子里马上就浮现出唯一的答案:X必须是4。 然后题目说“求值结果是4”,看起来好像很有道理。如果你选了“对”,那恭喜你,成功掉进了陷阱!第二步:C++编译器(一个没有感情的机器)是怎么看的?
C++编译器不认识
3 < X < 5这种数学里的“区间”写法。在它眼里,这只是一串需要按顺序处理的运算符。教练提醒(敲黑板!这是C++运算符的核心规则): C++中的
<运算符是从左到右依次计算的!所以,编译器会把
3 < X < 5这个表达式拆成两步来执行:第 1 步:先计算
(3 < X)X是一个整数,3也是。3 < X是一个比较操作。- 在C++里,比较操作的结果是什么?不是数字,而是布尔值
true或false! - 当
true和false需要被当作数字使用时:true会被转换成整数1。false会被转换成整数0。
- 所以,无论
X的值到底是多少,(3 < X)这一部分的计算结果永远只可能是0或者1。
第 2 步:用上一步的结果继续计算
-
现在,原来的表达式
(3 < X) < 5就变成了下面两种情况之一:- 情况一: 如果
3 < X是true(比如X是100),那么表达式就变成了1 < 5。 - 情况二: 如果
3 < X是false(比如X是2),那么表达式就变成了0 < 5。
- 情况一: 如果
-
现在我们来计算这两个最终的表达式:
1 < 5的结果是什么?是true。0 < 5的结果是什么?也是true。
-
所以我们发现一个惊人的事实:无论整数 X 是多少,
3 < X < 5这个表达式在C++中永远为true!
第三步:最终求值
- 当
true这个结果需要被求值或者输出时,它对应的值是1。 - 所以,表达式
3 < X < 5在C++中的求值结果恒为1。
结论
题目声称表达式的求值结果是
4。而我们通过严格的C++语法分析,得出结果恒为1。这两个值不相等。因此,这个说法是 B. 错 的。
一句话总结:C++不是数学家,它不理解“之间”的概念。要想表达“X在3和5之间”,正确的写法是
(3 < X) && (X < 5),必须明确地使用“并且”(&&)连接两个独立的比较!
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