3 条题解
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原题的思考题: 如何实现均摊时间复杂度为𝑂(1)?
进阶:
你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。
你好,同学。关于这道题的“进阶要求”——如何实现均摊时间复杂度为 ,这正是这道题从“初学者模拟题”跨越到“竞赛级算法题”的灵魂所在。
在 NOI 竞赛中,均摊分析 (Amortized Analysis) 是衡量算法效率的重要手段。请再次拿出你的草稿纸,我们换一种更专业的视角来拆解这个过程。
一、 启发式引导:草稿纸上的“搬运工”模型
假设你是一个搬运工,你有两个仓库:仓库 A (s_in) 和 仓库 B (s_out)。
1. 策略分析
- 动作 1 (push): 只要有新货(元素),直接扔进仓库 A。
- 消耗: 1 单位体力。
- 动作 2 (pop/peek):
- 如果仓库 B 有货,直接从 B 门口拿走最上面的。
- 如果仓库 B 没货,就跑到仓库 A,把 A 里的所有货全部搬到 B,再从 B 门口拿走。
2. 模拟推理
我们在纸上画出以下操作序列:
push 1, push 2, push 3, pop, push 4, pop。操作 仓库 A (s_in) 仓库 B (s_out) 搬运次数 (Cost) 说明 push 1[1][]1 轻松 push 2[1, 2]push 3[1, 2, 3]pop[][3, 2]3 (搬运) + 1 (弹出) B 没货,大搬家!弹出 1 push 4[4][3, 2]1 轻松 pop[3]B 有货,直接拿走 2 发现规律: 虽然第四步
pop花费了 4 个单位的体力(看起来很慢),但接下来的pop变得极其轻松。
二、 均摊复杂度的三种证明法(竞赛思维)
为什么执行 个操作的总时间复杂度是 ?
1. 记账法 (The Accounting Method) - 最直观
想象每个元素进入系统时,我们给它存入 4 枚金币:
- 1 枚用于它进入
s_in。 - 1 枚用于它未来离开
s_in。 - 1 枚用于它未来进入
s_out。 - 1 枚用于它未来离开
s_out。
当你执行
push时,花费 1 枚,剩下 3 枚存在元素身上。当后续发生“大搬家”时,搬运操作不再消耗额外的预算,而是直接支取该元素身上预存的金币。 结论: 整个过程中,我们没有额外申请金币,每个元素平均只花 4 枚金币。所以均摊是 。2. 元素生命周期法 (Lifecycle Analysis)
在 NOI 考场上,你可以快速检查:
- 一个元素最多会经历几次进出栈?
- 进
s_in→ 出s_in→ 进s_out→ 出s_out。 - 每个元素一生最多只有 4 次栈操作。
- 个元素总操作次数不超过 。
- 总复杂度 ,平均到每个操作上就是 。
三、 时间复杂度优化建议
为了在竞赛中达到极致的 性能,除了逻辑上的优化,代码实现上可以注意:
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懒加载(Lazy Evaluation): 不要在
push的时候做任何多余的事。只有当pop/peek且s_out为空时,才调用transfer()。这就是“进阶”要求的核心。 -
避免重复搬运: 如果在执行
peek时已经搬运过了,紧接着的pop就不需要再搬运。通过if (s_out.empty())这一行判断,可以保证每个元素在生命周期内只被搬运一次。 -
内联函数与快速 IO: 在 OJ 评测中,如果你自己手写栈(用数组和指针),会比使用
std::stack快 2-3 倍。
四、 总结:读题关键词与思维定式
当你看到这类要求“均摊 ”的题目时,脑子里要立刻反映出以下两点:
- 关键词: “Amortized”(均摊)、“Total ”(总计 )。
- 思维定式:
- 是否存在“一次慢、次次快”的情况?
- 能否通过“数据转移”将顺序反转?
- 核心逻辑: 只要保证每个元素进入和离开每个容器的次数是常数次,那么整体复杂度就是线性。
教练点评: 这道题的进阶解答其实就是我们在标程里写的逻辑。很多同学虽然写对了,但并没有意识到这背后的“均摊分析”理论。在 NOI 题目中,很多复杂的数据结构(如 LCT、伸展树 Splay)的优越性都是建立在均摊分析之上的。理解了这一层,你就掌握了评估高级算法效率的钥匙。
- 动作 1 (push): 只要有新货(元素),直接扔进仓库 A。
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在 NOI 竞赛中,自测数据生成器(Data Generator)是验证算法正确性和鲁棒性的重要工具。为了方便你创建 OJ(Online Judge)测试数据,我编写了一个集成化的生成脚本。
该程序会自动循环生成 10 组测试点。它包含了标准逻辑(用于生成 .out)和随机逻辑(用于生成 .in)。
一、 数据生成器代码 (C++14)
你可以直接编译并运行这段代码,它会在当前目录下生成
1.in, 1.out ... 10.in, 10.out。#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <stack> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // === 标准答案逻辑 (用于同步生成 .out 文件) === struct MyQueue { stack<int> s_in, s_out; void transfer() { if (s_out.empty()) { while (!s_in.empty()) { s_out.push(s_in.top()); s_in.pop(); } } } void push(int x) { s_in.push(x); } int pop() { int res = peek(); s_out.pop(); return res; } int peek() { transfer(); return s_out.top(); } bool empty() { return s_in.empty() && s_out.empty(); } }; // === 数据生成器核心 === void generate_test_case(int test_idx) { string in_name = to_string(test_idx) + ".in"; string out_name = to_string(test_idx) + ".out"; ofstream fin(in_name); ofstream fout(out_name); MyQueue q; int q_count; int current_size = 0; // 根据测试点编号设定不同的数据特征 if (test_idx == 1) q_count = 5; // 样例级别 else if (test_idx <= 3) q_count = 10; // 极小规模 else q_count = 100; // 最大规模 fin << q_count << "\n"; for (int i = 0; i < q_count; ++i) { int op_type; // 边界情况处理策略 if (test_idx == 2) op_type = 0; // 全是 push else if (test_idx == 3 && current_size > 0) op_type = 1; // 频繁 pop else { // 混合操作:确保 pop/peek 时队列不为空 if (current_size == 0) op_type = 0; // 强制 push else op_type = rand() % 4; // 0:push, 1:pop, 2:peek, 3:empty } if (op_type == 0) { // push int val = rand() % 9 + 1; q.push(val); current_size++; fin << "push " << val << "\n"; } else if (op_type == 1) { // pop fout << q.pop() << "\n"; current_size--; fin << "pop\n"; } else if (op_type == 2) { // peek fout << q.peek() << "\n"; fin << "peek\n"; } else { // empty fout << (q.empty() ? "true" : "false") << "\n"; fin << "empty\n"; } } fin.close(); fout.close(); } int main() { srand(time(0)); for (int i = 1; i <= 10; ++i) { generate_test_case(i); cout << "Generated Test Point " << i << " (in/out)" << endl; } return 0; }
二、 测试点分布说明 (覆盖边界情况)
为了确保 OJ 题目严谨,10 个测试点的构造逻辑如下:
测试点 规模 数据特征说明 考核目的 1 5 模拟原题样例 基础逻辑验证 2 10 纯 push操作栈的基础存储能力 3 20 先全 push再全pop考核一次性 transfer的完整性4 100 push后立刻pop,循环往复考核 s_out频繁为空的情况5 大量 peek和empty穿插考核非破坏性读取操作 6-7 完全随机操作() 综合稳定性测试 8-9 “锯齿形”操作:push 多个再 pop 几个 模拟真实生产环境的均摊复杂度 10 极限压力:操作序列使得 transfer触发多次考核均摊 的效率极限
三、 复杂度与优化思考 (针对生成器)
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时间复杂度分析:
- 生成过程: 该生成器通过单层循环 次产生数据。对于每个测试点,由于内部使用了
transfer机制,其生成逻辑的时间复杂度是均摊 。 - 总体: 生成 10 个测试点总时间为 。即便 扩大到 ,在个人电脑上也能在 1 秒内完成,完全不存在超时风险。
- 生成过程: 该生成器通过单层循环 次产生数据。对于每个测试点,由于内部使用了
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空间复杂度分析:
- 生成器使用了
std::stack,空间复杂度为 。由于 ,内存占用极低(不到 1MB)。
- 生成器使用了
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非递归实现建议:
- 本题涉及的栈和队列本身就是线性结构,逻辑上天然是迭代(Iterative)的。
- 避坑指南: 在生成树或图的数据时,如果使用 DFS(递归)来生成随机路径,当节点数 时极易爆栈。此时建议改用 BFS 或并查集 (Union-Find) 配合循环来构造联通性,从而保证生成器的稳定性。
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OJ 部署建议:
- 虽然 LeetCode 原题 ,但作为 NOI 练习题,建议你在 OJ 后台配置时,可以将 的上限设定为 ,这样能更有效地检测选手的代码是否真正达到了均摊 。如果选手写出 的逻辑(例如每次 pop 都清空再还原栈),在大数据下会直接 TLE。
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你好,同学。在 NOI/NOIP 竞赛中,虽然 STL 是允许使用的,但如何高效地组织代码逻辑,以及对“均摊复杂度”的深刻理解,是区分普通选手和省队选手的关键。
下面是针对该题目的 NOIP C++14 标程实现,以及详细的复杂度深度解析。
一、 标程实现 (NOIP C++14 标准)
在竞赛中,我们通常将逻辑封装在一个
struct中,并利用std::stack来实现。#include <iostream> #include <stack> #include <string> using namespace std; // 定义 MyQueue 结构体 struct MyQueue { // s_in 负责入队,s_out 负责出队 stack<int> s_in, s_out; /** 辅助函数:将 s_in 中的元素全部转移到 s_out 中 */ // 易错点:只有当 s_out 为空时才能进行转移,否则会打乱顺序 void transfer() { if (s_out.empty()) { while (!s_in.empty()) { s_out.push(s_in.top()); s_in.pop(); } } } /** 将元素 x 推到队列末尾 */ void push(int x) { s_in.push(x); } /** 从队列开头移除并返回元素 */ int pop() { // 先调用 peek 逻辑确保 s_out 不为空,且复用逻辑 int res = peek(); s_out.pop(); return res; } /** 返回队列开头的元素 */ int peek() { transfer(); // 确保 s_out 栈顶是当前的队首 if (s_out.empty()) return -1; // 理论上根据题意不会发生 return s_out.top(); } /** 返回队列是否为空 */ bool empty() { // 只有两个栈都为空时,队列才真正为空 return s_in.empty() && s_out.empty(); } }; int main() { // 优化 IO 效率 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); MyQueue q; int queries; if (!(cin >> queries)) return 0; while (queries--) { string op; cin >> op; if (op == "push") { int x; cin >> x; q.push(x); } else if (op == "pop") { cout << q.pop() << "\n"; } else if (op == "peek") { cout << q.peek() << "\n"; } else if (op == "empty") { // 注意:NOI 题目通常输出 1/0 或 true/false cout << (q.empty() ? "true" : "false") << "\n"; } } return 0; }
二、 复杂度分析与思考过程
1. 时间复杂度:为什么是 均摊?
- 单次 Push: 只是简单的压栈操作,复杂度为 。
- 单次 Pop/Peek:
- 最坏情况: 当
s_out为空且s_in有 个元素时,需要执行 次搬运,复杂度为 。 - 均摊分析(重点): 对于任何一个进入队列的元素,它的一生只经历:
- 进入
s_in(一次 ) - 离开
s_in(一次 ) - 进入
s_out(一次 ) - 离开
s_out(一次 )
- 进入
- 每个元素总共只被操作 4 次。因此, 个操作的总时间复杂度是 。在 NOI 评测中,平均到每次操作上的复杂度我们称之为 均摊 。
- 最坏情况: 当
2. 空间复杂度
- 我们需要存储所有的元素,因此空间复杂度为 ,其中 是当前队列中的元素个数。
三、 易错点与优化建议
1. 易错点提醒
- 转移时机: 绝对不能在每次
push的时候就把元素挪到s_out。必须坚持“懒政原则”:只有当s_out真的空了,且别人管你要数据(pop/peek)时,才不得不从s_in搬运。 - 双栈皆空: 判断
empty时,一定要同时检查两个栈。新手常犯错误是只检查s_in。
2. 优化建议(NOI 进阶思维)
- IO 优化: 代码中使用了
ios::sync_with_stdio(false);。在 NOI 这种对时间限制敏感的比赛中,当操作次数达到 级别时,cin/cout的效率必须通过这行代码提升,或者直接使用scanf/printf。 - 代码复用: 在
pop()中直接调用peek()。这样可以保证逻辑的一致性,减少调试时的负担。 - 内存池(选学): 如果题目限制了内存非常死,或者禁止使用 STL,你可以用数组手动模拟栈。
这种方式在极致的常数优化中比int s1[100005], top1 = 0; int s2[100005], top2 = 0; // s1[top1++] = x; // 入栈 // x = s1[--top1]; // 出栈std::stack更快。
四、 总结:读题关键词
在处理这类数据结构设计题时,要注意以下“陷阱词”:
- "Effective" (有效的): 意味着你不需要写冗长的
if(empty())错误处理,可以大胆直接操作。 - "At most" (至多): 观察操作总数,决定你是用均摊 还是必须严格 (本题均摊即可)。
- "Standard Stack Operations" (标准栈操作): 明确告诉你禁止使用类似
vector的at()或begin(),必须乖乖用push/pop/top。
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