3 条题解
-
0
你好!作为金牌教练,我非常赞同你这种“造数据是检验算法真理的唯一标准”的严谨态度。编写数据生成器不仅能帮我们搭建 OJ,还能迫使我们深入思考各种边界情况(Corner Cases)。
针对 的数据规模,以及 C++ 在 Windows 等环境下默认栈空间较小(通常几 MB)的问题,递归写法的标准答案极易爆栈(特别是当树退化成一条链时)。因此,在数据生成器中,我将标准解答改写为了非递归(迭代式)写法,利用 BFS 序的逆序(即拓扑序/后序遍历)来进行 DP 转移,稳健且高效。
以下是完整的 C++ 数据生成器代码。它会自动生成
1.in/1.out到10.in/10.out。数据生成器方案设计
- 测试点 1-3 (Subtask 1): ,链状结构。考察深搜深度和基础逻辑。
- 测试点 4-6 (Subtask 2): ,随机树。包含特殊情况(全同色、菊花图)。
- 测试点 7-10 (Subtask 3): ,大数据。考察 复杂度和防爆栈能力。
C++ 数据生成器代码
/** * P11251 [GESP202409 八级] 美丽路径 - 数据生成器 (修复版) * 包含:数据生成 + 非递归标准解答 (Solver) * 输出:1.in/1.out ~ 10.in/10.out */ #include <iostream> #include <vector> #include <string> #include <fstream> #include <algorithm> #include <random> #include <queue> #include <chrono> // 修复:添加 chrono 头文件 #include <numeric> // 修复:添加 numeric 头文件 (用于 iota) using namespace std; // ========================================== // Part 1: 非递归标准解答 (Solver) // 作用:读取当前目录下的 X.in,生成 X.out // 优化:使用 BFS 拓扑序代替 DFS 递归,防止 N=10^5 链状数据爆栈 // ========================================== struct Edge { int to; }; vector<vector<int>> adj; vector<int> color; vector<int> dp; // dp[u]: 以 u 为顶点的最长美丽链长度 vector<int> parent; // 记录父节点 vector<int> order; // 记录处理顺序(BFS序) void solve(int testID) { string inFile = to_string(testID) + ".in"; string outFile = to_string(testID) + ".out"; ifstream fin(inFile); ofstream fout(outFile); if (!fin.is_open()) { cerr << "Error: Cannot open " << inFile << endl; return; } int n; fin >> n; // 初始化容器 adj.assign(n + 1, vector<int>()); color.resize(n + 1); dp.assign(n + 1, 1); // 初始长度至少为1 (自身) parent.assign(n + 1, 0); order.clear(); for (int i = 1; i <= n; i++) { fin >> color[i]; } for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int u, v; fin >> u >> v; adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } // 1. BFS 生成拓扑序 (处理父子关系) // 目的:将无根树转为有根树结构,并确立“自底向上”的计算顺序 queue<int> q; q.push(1); parent[1] = 0; vector<bool> visited(n + 1, false); visited[1] = true; while (!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); order.push_back(u); // 记录 BFS 序 for (int v : adj[u]) { if (v != parent[u]) { visited[v] = true; parent[v] = u; q.push(v); } } } // 2. 逆序遍历 (相当于后序遍历 / 自底向上 DP) // 这样处理每个节点时,其子节点一定已经被处理过了 int ans = 0; for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { int u = order[i]; int max1 = 0; // 最长腿 int max2 = 0; // 次长腿 for (int v : adj[u]) { if (v == parent[u]) continue; // 只看子节点 // 核心逻辑:颜色不同才连接 if (color[u] != color[v]) { int len = dp[v]; if (len > max1) { max2 = max1; max1 = len; } else if (len > max2) { max2 = len; } } } // 更新全局答案 (穿过 u) ans = max(ans, max1 + max2 + 1); // 更新 dp[u] (提供给父节点) dp[u] = max1 + 1; } fout << ans << endl; fin.close(); fout.close(); cout << "Generated " << outFile << " (Ans: " << ans << ")" << endl; } // ========================================== // Part 2: 数据生成器 (Generator) // ========================================== mt19937 rng(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count()); int randInt(int l, int r) { return uniform_int_distribution<int>(l, r)(rng); } void generateInput(int testID, int n, string type, string colorType) { string fileName = to_string(testID) + ".in"; ofstream fout(fileName); fout << n << "\n"; // 生成颜色 vector<int> c(n + 1); if (colorType == "random") { for (int i = 1; i <= n; i++) c[i] = randInt(0, 1); } else if (colorType == "same") { // 全 0 for (int i = 1; i <= n; i++) c[i] = 0; } else if (colorType == "alt") { // 0 1 0 1 ... for (int i = 1; i <= n; i++) c[i] = (i % 2); } for (int i = 1; i <= n; i++) { fout << c[i] << (i == n ? "" : " "); } fout << "\n"; // 生成树边 // 策略:对于节点 i (2..n),连接到 rand(1, i-1) 保证是树且连通 if (type == "chain") { // 链状:i 连 i-1 // 为了增加随机性,打乱节点编号映射 vector<int> p(n + 1); iota(p.begin(), p.end(), 0); // 需要 numeric 头文件 shuffle(p.begin() + 1, p.end(), rng); for (int i = 2; i <= n; i++) { fout << p[i] << " " << p[i-1] << "\n"; } } else if (type == "star") { // 菊花图:所有点连向 1 for (int i = 2; i <= n; i++) { fout << 1 << " " << i << "\n"; } } else if (type == "random") { // 随机树 for (int i = 2; i <= n; i++) { int parent = randInt(1, i - 1); fout << parent << " " << i << "\n"; } } fout.close(); cout << "Generated " << fileName << " [N=" << n << ", Type=" << type << "]" << endl; } int main() { // ------------------------------------ // Subtask 1: N <= 1000, 链状 (30%) // ------------------------------------ generateInput(1, 10, "chain", "random"); // 小数据 generateInput(2, 1000, "chain", "alt"); // 完美交替链 (答案应为1000) generateInput(3, 1000, "chain", "random"); // 随机颜色的链 // ------------------------------------ // Subtask 2: N <= 1000, 任意树 (30%) // ------------------------------------ generateInput(4, 5, "star", "random"); // 小菊花图 generateInput(5, 1000, "random", "same"); // 全同色 (答案应为1) generateInput(6, 1000, "random", "random");// 随机小树 // ------------------------------------ // Subtask 3: N <= 100000, 任意树 (40%) // ------------------------------------ // 极端大链,测试防爆栈 generateInput(7, 100000, "chain", "random"); // 大随机树 generateInput(8, 100000, "random", "random"); // 大菊花图 generateInput(9, 100000, "star", "random"); // 大数据下的密集交替树 generateInput(10, 100000, "random", "alt"); cout << "-----------------------------" << endl; cout << "Input generation complete." << endl; cout << "Starting solution generation..." << endl; cout << "-----------------------------" << endl; // 批量生成 Output for (int i = 1; i <= 10; i++) { solve(i); } cout << "All Done!" << endl; return 0; }代码设计思路解析
-
非递归 Solver 的必要性:
- 在测试点 7 和 10 中,我生成了 的链状数据。如果用普通的
dfs(node, fa)递归,递归深度会达到 100,000 层。 - Windows 默认栈空间通常只有 2MB(约几千到几万层递归),这会直接导致 Stack Overflow(程序崩溃)。
- 解决方案:代码中
solve函数使用了 BFS 来建立父子关系并生成访问序列(order)。因为 BFS 是一层层铺开的,不会爆栈。然后按照order的逆序(从叶子到根)进行 DP 计算。这完美模拟了后序遍历。
- 在测试点 7 和 10 中,我生成了 的链状数据。如果用普通的
-
数据覆盖度分析:
- 边界情况:
- 很小 (Test 1, 4)。
- 全同色 (Test 5) 强迫程序输出 1,测试是否正确处理了不连续的情况。
- 全交替 (Test 2, 10) 测试程序是否能计算出最大值(即整棵树的直径)。
- 树的形态:
- 链 (Chain) (Test 1, 2, 3, 7):最容易爆栈的形态,也是寻找直径最简单的形态。
- 菊花图 (Star) (Test 4, 9):中心节点度数极大,考察
max1和max2更新逻辑的正确性(如果有多个子节点可选,必须选最大的两个)。 - 随机树:模拟一般情况。
- 边界情况:
-
生成树的连通性保证:
- 在
generateInput中,对于随机树,我使用了connect i to rand(1, i-1)的策略。 - 这个策略天然保证了:
- 无环(总是连向编号更小的)。
- 连通(所有点最终都能回溯到 1)。
- 个点恰好 条边。
- 对于链,通过
shuffle节点编号映射,使得链在物理存储上是乱序的(如5-2,2-8, ...),增加了输入的真实性。
- 在
如何使用
- 将代码保存为
generator.cpp。 - 编译并运行。
- 程序会在当前目录下生成
1.in~10.in和1.out~10.out。 - 你可以直接将这些文件打包上传到 OJ 后台。
-
0
你好!作为金牌教练,我为你准备了这份标准解题代码。这道题是经典的树形DP求直径的变种。核心在于将“不满足颜色条件”的边视为断开,从而在“森林”中寻找最长链。
核心思路回顾
- 状态定义:
dp[u]表示以节点u为起点,向下延伸(在子树内)能构成的最长美丽路径的节点数。 - 转移逻辑:对于
u的子节点v,只有当color[u] != color[v]时,才能接上。此时u可以借助v变长。 - 答案更新:类似于求树的直径,对于每个节点
u,最长的路径可能是穿过u的“倒V字型”路径。也就是u左边最长的一条链 +u右边次长的一条链 +u自身。
标准 NOIP C++14 代码
/** * P11251 [GESP202409 八级] 美丽路径 * 知识点:树形DP、树的直径 * 时间复杂度:O(N) * 空间复杂度:O(N) */ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 100005; // 数据存储 int n; int color[MAXN]; // 存储每个节点的颜色 vector<int> adj[MAXN]; // 邻接表存树 int dp[MAXN]; // dp[u]: 以u为顶端向下延伸的最长美丽路径长度 int ans = 0; // 全局答案:最长美丽路径长度 // 深度优先搜索 + 树形DP // u: 当前节点, fa: 父节点(避免死循环) void dfs(int u, int fa) { // 维护经过 u 向下延伸的最大的两个长度 // max1: 最长的一条分叉 // max2: 次长的一条分叉 int max1 = 0; int max2 = 0; // 遍历所有相邻节点 for (int v : adj[u]) { if (v == fa) continue; // 如果是父节点,跳过 dfs(v, u); // 先递归解决子树的问题(后序遍历) // 【关键点】:只有颜色不同,路径才连续 if (color[u] != color[v]) { // 当前子节点 v 能提供的路径长度是 dp[v] int current_len = dp[v]; // 更新最大值和次大值 if (current_len > max1) { max2 = max1; // 原来的老大变成老二 max1 = current_len; // 新的老大 } else if (current_len > max2) { max2 = current_len; // 更新老二 } } } // 【易错点1】:更新全局答案 // 穿过 u 的最长路径 = 最长分叉 + 次长分叉 + u自己(1) // 即使 max1 和 max2 都是 0(周围颜色都一样),ans 至少也是 1 ans = max(ans, max1 + max2 + 1); // 【易错点2】:更新 dp[u] 返回给父节点 // u 只能选一条最长的路向上汇报,不能分叉 dp[u] = max1 + 1; } int main() { // 优化 I/O 速度,防止 N=10^5 时输入超时 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); if (!(cin >> n)) return 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> color[i]; } // 读入 N-1 条边 for (int i = 0; i < n - 1; i++) { int u, v; cin >> u >> v; adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } // 从根节点开始遍历(任意节点均可,通常选1) // 哪怕图被颜色分割成多个连通块, // 由于我们是在原树结构上跑 DFS,一次遍历即可覆盖所有逻辑 dfs(1, 0); cout << ans << endl; return 0; }
关键点与易错点解析
-
路径拼接逻辑:
- 代码中
max1 + max2 + 1是用来更新全局答案ans的。这代表路径形状是... -> v1 -> u -> v2 -> ...。 - 代码中
max1 + 1是用来赋值dp[u]的。这代表u向父节点汇报时,只能是一条“单链”... -> v1 -> u,因为路径不能分叉。
- 代码中
-
次大值的更新:
- 新手常犯错误是只写
if (curr > max1),忘了在更新max1之前先把旧的max1给max2。一定要记住:老大来之前,旧老大要退位成老二。
- 新手常犯错误是只写
-
基础情况(Base Case):
- 当一个节点是叶子节点,或者它所有的子节点颜色都和它相同时,循环内的
if进不去,max1和max2保持为 0。 - 此时
ans = max(ans, 1),dp[u] = 1。符合逻辑(单独一个点也是长度为1的路径)。
- 当一个节点是叶子节点,或者它所有的子节点颜色都和它相同时,循环内的
复杂度分析与思考过程
1. 时间复杂度
- 分析:我们使用了一次 DFS 遍历整棵树。
- 每个节点被访问且仅被访问 1 次。
- 在 DFS 内部,我们遍历该节点的邻接边。对于树结构,边数是 。每条边只会被父节点和子节点各访问一次(共2次)。
- 内部的比较和更新操作是 的。
- 结论:总时间复杂度为 。
- 数据规模:题目 ,计算机 1秒通常能跑 次运算,所以 绰绰有余,绝对不会超时。
2. 空间复杂度
- 分析:
- 邻接表
adj存储图:需要 个整数空间,即 。 - 数组
color和dp:。 - 递归栈空间:在最坏情况下(树退化成一条链),递归深度为 ,需要 的栈空间。
- 邻接表
- 结论:总空间复杂度为 。对于 的
int,内存占用也就几 MB,远小于题目通常给的 128MB 或 256MB。
3. 为什么不能对每个点跑 DFS?
- 如果在思考过程中,你尝试“枚举每个起点,跑一遍 DFS 看能走多远”,那么复杂度会变成:
- 个起点 每次遍历 个点 = 。
- 时,,这远超 1秒 的限制(通常 是界限),会导致 TLE(Time Limit Exceeded)。
- 优化建议:这就是为什么必须使用 树形DP 的原因——它利用子问题的结果(子树的最长链)自底向上一次性算出答案,避免了重复计算。
- 状态定义:
-
0
你好!很高兴能以教练的身份为你提供思路引导。这道题是 GESP 八级的一道典型的树上动态规划(Tree DP)或图论遍历题目。它考察了对树的直径(最长路径)的理解以及根据特定条件(颜色交替)进行变通的能力。
下面我们拿起“草稿纸”,一步步拆解这道题。
一、 预备知识点总结
在解决这道题之前,你需要掌握以下知识点:
- 图与树的存储:邻接表(
vector<int> adj[]或 链式前向星)。 - 树的遍历:DFS(深度优先搜索)或 BFS(广度优先搜索)。
- 树的直径:树上最长简单路径的概念及其求法。
- 方法一:两次 DFS/BFS(求端点)。
- 方法二:树形 DP(推荐,通用性强)。
- 递归与回溯的思想:理解如何在递归过程中把子树的信息汇总给父节点。
二、 读题关键词:如何快速抓住题目核心?
读题时,请在题目卷子上圈出以下关键词,它们决定了你的算法选择:
- “树” 说明图是连通的且没有环,节点数 和边数 对应。路径是唯一的。
- “简单路径” 不走回头路。
- “相邻节点颜色均不相同” 这是核心限制条件。这意味着,如果两个相连的节点颜色一样,这条边在某种意义上就是“断开”的,不能走。
- “最长” 这是一个最优化问题。在树上求最长路径,通常就是求直径。
- 你的算法必须是 或者 。这意味着不能对每个点都跑一遍 DFS(那是 ),会超时。
三、 启发式教学:草稿纸上的推导过程
假设我们在黑板前,我会这样引导你思考:
步骤 1:化繁为简——处理“美丽”的定义
教练提问: “如果在地图上,两座城市之间有一条路,但因为颜色相同(比如都封路了),你还能走这条路吗?”
学生思考: 不能。
教练引导(画图): 我们在草稿纸上画一个简单的树。
1(黑) --- 2(黑) --- 3(白) | 4(白)- 边
1-2:两端都是黑色 这条路不通,我们在脑海里把它剪断。 - 边
2-3:黑-白 通行。 - 边
2-4:黑-白 通行。
推论: 这道题其实是让我们在一个被“颜色相同边”切碎的森林中,寻找最长的那棵树的直径。
步骤 2:如何求最长路径?(核心算法选择)
我们不需要真的去修改图的结构(真的去删边太麻烦),我们只需要在遍历的时候加一个
if判断即可。教练提问: “对于树上的任意一个节点 ,经过它的最长美丽路径长什么样?”
草稿纸推演: 画一个节点 ,下面挂着几个子节点 。 假设 是黑色的。
- 是黑色的:断路,不考虑。
- 是白色的:可以往下走,假设从 往下能走的最长长度是 。
- 是白色的:可以往下走,假设从 往下能走的最长长度是 。
那么,穿过 的最长路径就是:
$$\text{左边最长的一条腿} + \text{右边次长的一条腿} + 1(\text{节点u自己}) $$也就是:。
如果只有一个子节点能走通,那就是 。 如果一个子节点都走不通,那长度就是 1(只有它自己)。
步骤 3:定义状态(DP 思考)
让我们用 DP 的语言把它写下来:
-
定义状态:设 表示以节点 为起点,向下(向子树方向)延伸的最长美丽路径的长度(包含 自己)。
-
转移方程: 对于 的每一个子节点 :
- 如果 :
- 我们可以从 走到 ,再走 那么远。
- 所以,。
- 如果 :
-
更新全局答案(最长路径): 在计算 的过程中,我们不仅要算出“单条腿”的最长长度(为了传给 的父节点),还要计算“穿过 的路径”(可能是倒V字形)。
对于节点 ,我们需要维护所有合法的子节点 中, 的最大值和次大值。
(注:这里加的1是节点u本身。如果定义dp值是节点数,公式如上;如果定义是边数,公式略有不同。题目问的是节点数,所以基础长度是1)
步骤 4:复杂度分析与优化
-
初始想法:对每个点做一次 DFS。
- 时间复杂度:。
- 结果:对于 的数据,会 TLE(超时)。
-
优化想法(Tree DP):
- 只需要一次 DFS 遍历整棵树。
- 在回溯(从子节点回到父节点)的时候,自底向上计算 值。
- 时间复杂度:。每个节点访问一次,每条边访问两次。
- 空间复杂度:,用于存图和递归栈。
- 结果:完美通过。
四、 代码实现结构提示(伪代码)
int ans = 0; // 全局最大值 // u: 当前节点, fa: 父节点(防止走回头路) void dfs(int u, int fa) { int max1 = 0; // 最长的一条腿(子树路径长度) int max2 = 0; // 次长的一条腿 // 遍历所有相连的节点 for (int v : adj[u]) { if (v == fa) continue; // 别回去了 dfs(v, u); // 先递归到底部 // 核心判断:只有颜色不同,才计算连接 if (color[u] != color[v]) { // v 的最长路径 + 1 是 u 可以通过 v 得到的路径长度 int current_len = dp[v]; // 更新最大值和次大值 if (current_len > max1) { max2 = max1; max1 = current_len; } else if (current_len > max2) { max2 = current_len; } } } // 1. 更新全局答案:穿过 u 的最长路径 // 路径节点数 = 左腿节点数 + 右腿节点数 + 1(u自己) ans = max(ans, max1 + max2 + 1); // 2. 更新 dp[u]:u 只能给它的父节点提供“一条”最长的腿 dp[u] = max1 + 1; } int main() { // 1. 读入 n // 2. 读入颜色 // 3. 读入边,建图 // 4. 注意:图可能不连通吗?题目说是“一棵树”,所以一定是连通的。 // 但是,按颜色断开后可能不连通。 // 不过 DP 只需要从根节点 1 开始跑一次即可吗? // 不一定!如果 1 和所有邻居颜色都一样,1 就断开了。 // 实际上,只要在原树上跑一次 DFS 即可,逻辑里的 if 会自动处理断开的情况。 dfs(1, 0); cout << ans << endl; }五、 易错点与反思
- 路径长度定义:题目说“路径包含节点的数量”。
- 如果是单个点,长度是 1。
- 代码中
max1和max2统计的是子节点的dp值(也就是子树中链的节点数)。 - 计算
ans时,max1 + max2 + 1,这个1是 自己。 - 计算
dp[u]时,max1 + 1,这个1也是 自己。
- 次大值的更新:写
if (curr > max1) { ... } else if (curr > max2) { ... }这种逻辑时要小心,不要漏掉max2 = max1这一步。 - 答案初始化: 时,答案应该是 1。如果循环没跑进去,
ans最好初始化为 1(或者处理好逻辑)。
希望这些提示能帮你在草稿纸上画出清晰的逻辑,并顺利写出代码!加油!
- 图与树的存储:邻接表(
- 1
信息
- ID
- 15797
- 时间
- 1000ms
- 内存
- 32MiB
- 难度
- 5
- 标签
- 递交数
- 1
- 已通过
- 1
- 上传者