3 条题解
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标准解答也需要改为防爆栈版本吗?
这是一个非常好的问题!作为教练,我必须诚实地回答:
是的,标准解答代码建议修改。
虽然递归 DFS 是解决树形 DP 问题最直观、最标准的教学写法,但在面对我们刚刚生成的 Case 8( 的链状树) 时,递归写法在 Windows 环境下(默认栈空间约 2MB)必定会发生栈溢出(Stack Overflow)。
在正式比赛(如 NOI Linux 环境)中,栈空间通常与堆空间一样大(256MB+),递归没问题。但在 GESP 或 CSP-J/S 的本地备考、调试环境中,为了代码的鲁棒性(即在哪都能跑),我强烈建议掌握**非递归(迭代)**的写法。
下面给出防爆栈、绝对安全的标准解答代码(使用 BFS 序 + 逆序更新)。
修正后的标准解答代码 (C++14)
/** * 题目:P10XXX [GESP202X 六级] 周朝的等级 * 算法:树的存储 + 非递归树形DP (BFS序 + 逆序遍历) * 复杂度:时间 O(N), 空间 O(N) * 优点:完全避免递归爆栈风险,适用于所有评测环境 */ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; // 开启 IO 优化 void fast_io() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); } const int MAXN = 100005; // 邻接表:adj[u] 存储 u 的所有子节点 vector<int> adj[MAXN]; // size_arr[i] 存储节点 i 的子树大小 int size_arr[MAXN]; // parent[i] 存储节点 i 的父节点(用于逆序更新时找到上级) int parent[MAXN]; // 访问顺序数组(拓扑序) int order[MAXN]; void solve() { int N; if (!(cin >> N)) return; // 清空数据(单测本可省略,但好习惯) for(int i=1; i<=N; i++) { adj[i].clear(); size_arr[i] = 1; // 每个人初始势力范围只有自己(1) parent[i] = 0; } // 读入 N-1 条边 for (int i = 0; i < N - 1; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; // u 是 v 的上级 adj[u].push_back(v); parent[v] = u; // 记录 v 的父亲是 u } // ========================================== // 核心修改:使用 BFS 替代 递归 DFS // ========================================== // 1. BFS 确定遍历顺序(从上到下,层序) // 这一步是为了得到一个类似于“拓扑序”的数组 order int idx = 0; queue<int> q; q.push(1); // 根节点入队 while(!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); order[++idx] = u; // 记录访问顺序 for(int v : adj[u]) { q.push(v); } } // 2. 逆序遍历(从下到上,从叶子到根) // 既然 order数组 是从根到叶子的顺序,那么反过来遍历就是从叶子到根 // 当我们处理节点 u 时,u 的所有子节点一定已经被处理过了 for(int i = N; i >= 1; i--) { int u = order[i]; // 当前处理的节点 int p = parent[u]; // 它的父亲 if (p != 0) { // 将自己的势力范围累加给父亲 size_arr[p] += size_arr[u]; } } // 输出结果 for (int i = 1; i <= N; ++i) { cout << size_arr[i] << (i == N ? "" : " "); } cout << endl; } int main() { fast_io(); solve(); return 0; }关键点解析:为什么要改成这样?
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递归的本质:
dfs(u)的逻辑是:先把所有子节点dfs(v)算完,再回头算自己。- 这在计算机底层是通过“系统栈”来实现的。每递归一层,就要消耗一点栈空间。
- 当树退化成链(如 ),递归深度为 10 万层,需要几十 MB 的栈空间,而 Windows 默认只有 2 MB,导致崩溃。
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非递归的逻辑:
- 我们使用 BFS (队列),数据存储在 堆内存 (Heap) 中。堆空间通常有几百 MB 甚至 GB,完全不用担心 的数据。
- BFS 序保证了:父亲一定比儿子先进入
order数组。 - 逆序遍历保证了:我们在处理父亲之前,儿子们的数据已经计算完毕,可以直接累加。
总结
- 对于初学者:理解递归 DFS 即可,因为它是树形算法的基础。
- 对于竞赛/GESP考级:如果数据范围 ,且没有明确保证树的深度较小(即可能出现长链),非递归写法是更安全、更专业的选择。
这道题作为 GESP 6级题,考察这种“防爆栈”的工程化思维也是非常合适的。
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数据生成case8开始超时了
你的观察非常准确。Case 8 开始超时(或者程序直接崩溃/无响应),是因为在这个测试点中,我特意构造了链状树(一条直线),使得树的深度达到了 。
这会导致两个严重问题:
- 栈溢出 (Stack Overflow):标准解法使用了递归 DFS。在 Windows 等默认栈空间较小(通常 2MB)的环境下,10 万层递归会直接撑爆栈空间,导致程序崩溃。
- I/O 效率低:在循环中使用
endl会强制刷新缓冲区,在生成大数据(10万行)时极慢。
为了解决这个问题,我们需要对数据生成器进行“手术”:
- 将递归 DFS 改为 非递归 BFS(广度优先搜索)+ 逆序累加。这样利用堆内存(Heap)代替栈内存(Stack),防止崩溃。
- 将所有
endl替换为"\n",提高文件写入速度。
以下是修复并优化后的数据生成器代码,可以秒出所有数据:
/** * GESP 6级 [周朝的等级] - 数据生成器 (高性能防爆栈版) * 优化: * 1. 递归 DFS -> 非递归 BFS + 逆序更新 (解决 Case 8 链状树爆栈问题) * 2. endl -> "\n" (解决大数据 I/O 慢的问题) */ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <numeric> #include <queue> // 引入队列 using namespace std; // ------------------------------------------ // 标准解法函数 (非递归优化版) // ------------------------------------------ const int MAXN = 100005; vector<int> g_adj[MAXN]; int g_size[MAXN]; int g_parent[MAXN]; // 记录父节点,用于逆序更新 void solve(int N, const vector<pair<int, int>>& edges, ofstream& fout) { // 1. 清空与初始化 for(int i = 1; i <= N; i++) { g_adj[i].clear(); g_size[i] = 1; // 初始大小为1(自己) g_parent[i] = 0; } // 2. 建图 for (auto& e : edges) { g_adj[e.first].push_back(e.second); g_parent[e.second] = e.first; // 记录父亲 } // 3. 非递归处理 (BFS 确定层序 -> 逆序累加) // 这种方法不占用系统栈空间,完全利用堆内存,防爆栈 vector<int> order; // 存储 BFS 访问顺序 order.reserve(N); queue<int> q; q.push(1); // 根节点入队 while(!q.empty()) { int u = q.front(); q.pop(); order.push_back(u); for(int v : g_adj[u]) { q.push(v); } } // 4. 逆序遍历:从叶子节点往根节点累加 // 这样保证处理节点 u 时,u 的所有子节点都已经处理完毕并加到了 u 身上 for(int i = N - 1; i >= 0; i--) { int u = order[i]; int p = g_parent[u]; if (p != 0) { g_size[p] += g_size[u]; } } // 5. 输出结果 for (int i = 1; i <= N; ++i) { fout << g_size[i] << (i == N ? "" : " "); } fout << "\n"; // 使用 \n 提速 } // 辅助函数 int randRange(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } int main() { srand(time(0)); // 提升 cin/cout 效率 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout << "Start generating data..." << endl; for (int i = 1; i <= 10; ++i) { string in_name = to_string(i) + ".in"; string out_name = to_string(i) + ".out"; ofstream fin(in_name); ofstream fout(out_name); int N; vector<pair<int, int>> edges; // 构造测试点 if (i == 1) { // 样例1 N = 5; edges = {{1,2}, {1,3}, {2,4}, {2,5}}; } else if (i == 2) { // 样例2 (链状) N = 6; edges = {{1,2}, {2,3}, {3,4}, {4,5}, {5,6}}; } else if (i == 3) { // 星形 (1管所有) N = 20; for(int k=2; k<=N; k++) edges.push_back({1, k}); } else if (i == 4) { // 扫把星 (1管2, 2管所有) N = 50; edges.push_back({1, 2}); for(int k=3; k<=N; k++) edges.push_back({2, k}); } else if (i == 5) { // 稍长链 (测试递归深度) N = 2000; for(int k=1; k<N; k++) edges.push_back({k, k+1}); } else if (i == 6) { // 随机二叉树 N = 100; for(int k=2; k<=N; k++) { int p = randRange(1, k-1); edges.push_back({p, k}); } } else { // 大规模随机树 (N=10^5) N = 100000; for(int k=2; k<=N; k++) { int p; if (i == 7) p = 1; // 星形大数据 else if (i == 8) p = k - 1; // 链状大数据 (原超时点,现在没问题了) else p = randRange(max(1, k - 5000), k - 1); // 随机宽树 edges.push_back({p, k}); } } // 写入输入 (使用 \n 优化) fin << N << "\n"; // 打乱边的顺序,防止根据输入顺序猜出结构 // random_shuffle 在 C++14/17 中逐渐废弃,建议用 shuffle // 但为了兼容性这里简单用 random_shuffle random_shuffle(edges.begin(), edges.end()); for (const auto& e : edges) { fin << e.first << " " << e.second << "\n"; } // 写入输出 solve(N, edges, fout); fin.close(); fout.close(); cout << "Generated Case " << i << endl; } cout << "Done! All files generated." << endl; return 0; }为什么这样做有效?
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非递归算法:我们用
vector和queue模拟了树的遍历过程。- BFS:确定了从上到下的访问顺序(拓扑序)。
- 逆序遍历:
for(int i = N-1; i >= 0; i--)确保了当我们处理某个节点u时,它在order数组后面的所有子节点都已经处理完毕并加到了u身上。 - 这种方法不依赖系统栈,只受限于堆内存大小(通常很大),轻松处理 深度。
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I/O 优化:将
endl替换为\n。endl会强制刷新缓冲区,在大循环中极慢;\n则不会,由系统自动管理缓冲,速度提升显著。
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题目分析与思路提示
1. 数据结构选择
由于 达到 ,我们不能使用二维数组
adj[N][N](邻接矩阵)来存图,那样会空间爆炸 ()。 我们需要使用邻接表。在 C++ 中,通常使用vector<int> adj[N]来实现。adj[u]存储了 的所有直接下属(子节点)。
2. 算法核心:DFS (深度优先搜索)
这是一个典型的**“自底向上”**的统计问题。
- 要想知道 的势力范围
size[u],必须先知道它的所有孩子 的势力范围。 - 公式:
size[u] = 1 + size[v1] + size[v2] + ...1代表 自己。size[v]代表子节点的子树大小。
算法流程:
- 从根节点 开始进行 DFS。
- 在 DFS 函数中,先初始化当前节点的
size为 1。 - 遍历当前节点的所有子节点 :
- 递归调用
dfs(v),先算出 的结果。 - 回溯时,将
size[v]累加到size[u]上。
- 递归调用
- DFS 结束后,输出所有节点的
size。
3. 复杂度分析
- 时间复杂度:DFS 会访问每个节点一次,每条边也只会被遍历一次。总复杂度 。对于 的数据,非常轻松。
- 空间复杂度:邻接表存储 ,递归栈深度最坏 (链状)。总体 。
参考代码 (C++14)
/** * 题目:周朝的等级 (The Hierarchy of Zhou) * 难度:GESP 6级 * 知识点:树的存储、DFS、子树统计 */ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 开启 IO 优化 void fast_io() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); } const int MAXN = 100005; // 邻接表:adj[u] 存储 u 的所有子节点 vector<int> adj[MAXN]; // size_arr[i] 存储节点 i 的子树大小 int size_arr[MAXN]; // 深度优先搜索 // u: 当前当前节点 void dfs(int u) { // 1. 初始化:自己算 1 个人 size_arr[u] = 1; // 2. 遍历所有子节点 for (int v : adj[u]) { // 递归计算子节点的子树大小 dfs(v); // 3. 回溯:将子节点的大小累加给父节点 size_arr[u] += size_arr[v]; } } int main() { fast_io(); int N; if (!(cin >> N)) return 0; // 读入 N-1 条边 for (int i = 0; i < N - 1; ++i) { int u, v; cin >> u >> v; // u 是 v 的上级,这是一条有向边 u -> v adj[u].push_back(v); } // 从根节点 1 开始遍历 dfs(1); // 输出结果 for (int i = 1; i <= N; ++i) { cout << size_arr[i] << (i == N ? "" : " "); } cout << endl; return 0; }
数据生成器 (Data Generator)
这是用于生成
1.in~10.in及其对应标准答案的生成器代码。#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <numeric> using namespace std; // ------------------------------------------ // 标准解法函数 (生成 .out) // ------------------------------------------ const int MAXN = 100005; vector<int> g_adj[MAXN]; int g_size[MAXN]; void dfs_solve(int u) { g_size[u] = 1; for (int v : g_adj[u]) { dfs_solve(v); g_size[u] += g_size[v]; } } void solve(int N, const vector<pair<int, int>>& edges, ofstream& fout) { // 清空全局变量 for(int i=1; i<=N; i++) g_adj[i].clear(); for (auto& e : edges) { g_adj[e.first].push_back(e.second); } dfs_solve(1); for (int i = 1; i <= N; ++i) { fout << g_size[i] << (i == N ? "" : " "); } fout << endl; } // 辅助函数 int randRange(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } int main() { srand(time(0)); cout << "Start generating data..." << endl; for (int i = 1; i <= 10; ++i) { string in_name = to_string(i) + ".in"; string out_name = to_string(i) + ".out"; ofstream fin(in_name); ofstream fout(out_name); int N; vector<pair<int, int>> edges; // 构造测试点 if (i == 1) { // 样例1 N = 5; edges = {{1,2}, {1,3}, {2,4}, {2,5}}; } else if (i == 2) { // 样例2 (链状) N = 6; edges = {{1,2}, {2,3}, {3,4}, {4,5}, {5,6}}; } else if (i == 3) { // 星形 (1管所有) N = 20; for(int k=2; k<=N; k++) edges.push_back({1, k}); } else if (i == 4) { // 扫把星 (1管2, 2管所有) N = 50; edges.push_back({1, 2}); for(int k=3; k<=N; k++) edges.push_back({2, k}); } else if (i == 5) { // 长链 (测试递归深度) N = 2000; // Windows下栈可能有限,这里不大搞太大 for(int k=1; k<N; k++) edges.push_back({k, k+1}); } else if (i == 6) { // 随机二叉树 N = 100; for(int k=2; k<=N; k++) { int p = randRange(1, k-1); // 父亲编号一定比自己小,保证无环且连通 edges.push_back({p, k}); } } else { // 大规模随机树 (N=10^5) N = 100000; // 构造策略:节点 i 的父亲在 1 ~ i-1 中随机选 // 这样保证 1 是根,且无环 for(int k=2; k<=N; k++) { // 为了让树不要太深(防爆栈),偏向于选编号小的做父亲 // 或者完全随机 int p; if (i == 7) p = 1; // 星形大数据 else if (i == 8) p = k - 1; // 链状大数据 (注意:在某些评测机可能会爆栈,需要开栈空间) else p = randRange(max(1, k - 5000), k - 1); // 随机宽树 edges.push_back({p, k}); } } // 写入输入 fin << N << endl; // 打乱边的顺序,防止根据输入顺序猜出结构 random_shuffle(edges.begin(), edges.end()); for (const auto& e : edges) { fin << e.first << " " << e.second << endl; } // 写入输出 solve(N, edges, fout); fin.close(); fout.close(); cout << "Generated Case " << i << endl; } cout << "Done!" << endl; return 0; }
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