1 条题解

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    @ 2025-12-12 17:02:27

    一、 思路提示

    1. 图的表示

      • 题目给出的关系是 "UUVV"。我们可以把它看作一条有向边 UVU \to V
      • 为了计算 UU 的等级,我们需要知道它吃的 VV 的等级。这是一种递归的关系。
      • 数据结构:我们可以用邻接表vector<vector<int>>)来存储图。为了方便计算,存 $U$ 吃 $V_1, V_2...$ 比较好。
    2. 递归与重复计算

      • 如果我们想算“老鹰”的等级,就要算“蛇”的等级;算“蛇”就要算“青蛙”……直到算出“草”(生产者)。
      • 如果直接写递归函数 getLevel(u),可能会有大量重复计算。比如“蛇”既被“老鹰”吃,也被“猫头鹰”吃,那“蛇”的等级会被算两次。
      • N=105N=10^5 的情况下,普通递归会超时。
    3. 记忆化搜索(Memoization)

      • 这是解决此类问题的金钥匙。
      • 开一个数组 memo[N],初始化为 0。
      • 当我们需要算 getLevel(u) 时:
        • 先检查 memo[u] 是否不为 0。如果是,直接返回(之前算过了)。
        • 如果没算过,遍历 UU 吃的所有猎物 VV,找出 VV 中最大的等级 max_v_level
        • 计算出结果 ans = 1 + max_v_level
        • 存入 memo[u] = ans
        • 返回 ans
    4. 寻找生产者

      • 递归的终止条件是什么?
      • 如果一个生物 UU 的邻接表是空的(它不吃任何东西),那么它的等级就是 1。

    二、 预备知识点总结

    1. 图的存储:邻接表 vector<int> adj[N]
    2. 深度优先搜索 (DFS):递归函数的编写。
    3. 记忆化 (Memoization):用数组记录函数返回值,避免重复计算,将指数级复杂度降为线性复杂度 O(N+M)O(N+M)

    三、 启发式教学:草稿纸上的推理过程

    教练:“我们把生物画成圆圈,谁吃谁就画个箭头。”

    场景

    • 草(1)
    • 兔子(2) 吃 草(1)
    • 狼(3) 吃 兔子(2)
    • 蘑菇(4) [分解者,这里假设它也吃兔子尸体?] -> 不,题目说生产者不捕食。那假设有个特殊的 蘑菇(4) 吃 草(1)。

    画图

    3(狼) -> 2(兔) -> 1(草)
             ^
             |
          4(狐狸)
    

    假设关系:狼吃兔,狐狸吃兔。

    推理

    1. 我想知道狼是几级?
      • 看狼吃谁?吃兔。
      • 那兔是几级?不知道,先去算兔。
    2. 算兔:
      • 看兔吃谁?吃草。
      • 那草是几级?不知道,算草。
    3. 算草:
      • 草吃谁?谁都不吃。
      • Bingo! 草是 1 级。
      • 回得去告诉兔:草是 1。
    4. 回溯到兔:
      • 兔 = 1 + 草(1) = 2 级。
      • 记下来!兔是 2 级。(下次狐狸来问的时候,直接告诉它是 2,不用再去找草了)。
    5. 回溯到狼:
      • 狼 = 1 + 兔(2) = 3 级。

    算法总结: 遍历每一个生物,问它“你是几级?”。它会去问它的午餐。如果问过了(有记录),直接回答;没问过,就一路问到底。


    四、 读题关键词总结

    1. “最大” / “最高” \rightarrow max 操作,通常涉及 DP 或 贪心,这里是 DP/记忆化。
    2. N=100,000N=100,000 \rightarrow 必须是线性复杂度 O(N+M)O(N+M),不能用 O(N2)O(N^2)
    3. “无环” \rightarrow 放心用递归,不会死循环。
    4. “捕食” \rightarrow 有向边的方向。输入是 UUVV,还是 VVUU 吃,一定要看清。本题是 UUVV

    五、 标准题解代码 (C++14)

    /**
     * 题目:复杂的食物网 (The Complex Food Web)
     * 算法:图论 / 记忆化搜索 (Graph DFS + Memoization)
     * 难度:GESP 5级 / CSP-J T3
     */
    
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
    
    const int MAXN = 100005;
    
    // 邻接表:adj[u] 存储 u 捕食的所有猎物 v
    vector<int> adj[MAXN];
    
    // 记忆化数组:memo[u] 存储 u 的营养级
    // 初始化为 0,表示尚未计算
    int memo[MAXN];
    
    // 深度优先搜索函数,计算并返回 u 的营养级
    int get_level(int u) {
        // 1. 记忆化检查:如果已经算过,直接返回
        if (memo[u] != 0) {
            return memo[u];
        }
    
        // 2. 递归终止条件(隐式):
        // 如果 u 不捕食任何生物 (adj[u] 为空),循环不会执行,
        // max_prey_level 保持为 0,最后返回 1。符合生产者定义。
    
        int max_prey_level = 0;
    
        // 3. 遍历 u 的所有猎物 v
        for (int v : adj[u]) {
            // 递归计算猎物的等级,并取最大值
            max_prey_level = max(max_prey_level, get_level(v));
        }
    
        // 4. 计算当前等级并存储
        memo[u] = 1 + max_prey_level;
        
        return memo[u];
    }
    
    int main() {
        // I/O 加速
        ios_base::sync_with_stdio(false);
        cin.tie(NULL);
    
        int N, M;
        if (!(cin >> N >> M)) return 0;
    
        // 读入捕食关系
        for (int i = 0; i < M; ++i) {
            int u, v;
            cin >> u >> v;
            // u 捕食 v,建立有向边 u -> v
            adj[u].push_back(v);
        }
    
        int max_trophic_level = 0;
    
        // 遍历每一个物种,计算其营养级
        // 因为我们不知道谁是最高级消费者,所以需要全部扫描一遍
        // 由于有记忆化,总时间复杂度依然是线性的
        for (int i = 1; i <= N; ++i) {
            max_trophic_level = max(max_trophic_level, get_level(i));
        }
    
        cout << max_trophic_level << endl;
    
        return 0;
    }
    

    时间与空间复杂度分析

    • 时间复杂度
      • 每个节点(物种)的 get_level 函数只会被完整执行一次。后续访问都会直接返回 memo 值。
      • 每条边(捕食关系)只会被遍历一次。
      • 总时间复杂度:O(N+M)O(N + M)。对于 10510^5 的数据量,运行极快。
    • 空间复杂度
      • 邻接表存储 MM 条边。
      • 递归栈深度最大为 NN(一条长链)。
      • 记忆化数组 NN
      • 总空间:O(N+M)O(N + M)

    六、 数据生成器 (Generator.cpp)

    为了保证生成的图是有向无环图 (DAG),生成器的策略是: 只生成 UVU \to V 的边,其中保证 U>VU > V(或者通过随机映射打乱编号,但底层逻辑依然是大的指向小的,或者小的指向大的),这样绝对不会有环。

    /**
     * 题目:复杂的食物网 (The Complex Food Web)
     * 修复版数据生成器
     * 
     * 修复说明:
     * 1. 将求解算法从 递归DFS 改为 拓扑排序(Kahn算法)。
     *    - 避免了深度递归导致的 Stack Overflow (Case 7等长链数据曾因此崩溃)。
     *    - 避免了潜在的死循环风险。
     * 2. 优化了图的生成策略,确保严格生成 DAG (有向无环图)。
     */
    
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    #include <random>
    #include <ctime>
    #include <queue>
    
    using namespace std;
    
    mt19937 rng(time(0));
    
    // --- 核心解法:拓扑排序 + 动态规划 ---
    // 只要是 DAG 最长路问题,用这个方法最稳健
    int solve_iterative(int N, const vector<pair<int, int>>& edges) {
        // 1. 建图:我们需要“能量流动”的方向
        // 题目输入:U 吃 V (U -> V 依赖关系)
        // 能量流动:V -> U (V 提供能量给 U)
        // 为了从生产者(Level 1)开始递推,我们构建 V -> U 的图
        vector<vector<int>> energy_flow(N + 1);
        vector<int> indegree(N + 1, 0); // 入度:表示 U 还需要等待多少个猎物被计算
    
        for (auto p : edges) {
            int predator = p.first;
            int prey = p.second;
            // 能量从 prey 流向 predator
            energy_flow[prey].push_back(predator);
            indegree[predator]++; // 捕食者依赖猎物,所以捕食者入度+1
        }
    
        // 2. 初始化队列
        // 入度为 0 的点就是生产者(不捕食任何生物)
        queue<int> q;
        vector<int> level(N + 1, 1); // 默认为 1
        
        for (int i = 1; i <= N; ++i) {
            if (indegree[i] == 0) {
                q.push(i);
                level[i] = 1; // 生产者等级为 1
            }
        }
    
        // 3. 拓扑排序
        int max_level = 1;
        int processed_count = 0;
    
        while (!q.empty()) {
            int u = q.front();
            q.pop();
            processed_count++;
            
            // 更新全局最大值
            if (level[u] > max_level) {
                max_level = level[u];
            }
    
            // 能量流向捕食者 v
            for (int v : energy_flow[u]) {
                // v 的等级 = max(当前v等级, u等级 + 1)
                if (level[u] + 1 > level[v]) {
                    level[v] = level[u] + 1;
                }
                
                // v 的一个猎物处理完了
                indegree[v]--;
                if (indegree[v] == 0) {
                    q.push(v);
                }
            }
        }
    
        // 如果图中有环,processed_count 会小于 N,但在本生成器中我们保证无环
        return max_level;
    }
    
    // --- 数据生成逻辑 ---
    void make_case(int id) {
        int N, M;
        vector<pair<int, int>> edges;
    
        // 随机映射表:用于打乱节点编号,防止“编号大的一定吃编号小的”这种明显规律
        vector<int> p(200005);
        auto init_perm = [&](int n) {
            for(int i=1; i<=n; ++i) p[i] = i;
            shuffle(p.begin() + 1, p.begin() + n + 1, rng);
        };
    
        switch(id) {
            case 1: // 样例
                N = 5; M = 4;
                edges = {{2,1}, {3,2}, {4,2}, {5,3}};
                break;
            case 2: // 简单链
                N = 100; M = 99;
                init_perm(N);
                // 构造 p[i] 吃 p[i-1],保证无环
                for(int i=2; i<=N; ++i) edges.push_back({p[i], p[i-1]});
                break;
            case 3: // 倒锥形 (1个吃99个)
                N = 100; M = 99;
                init_perm(N);
                for(int i=1; i<N; ++i) edges.push_back({p[N], p[i]});
                break;
            case 4: // 很多生产者 (随机稀疏)
                N = 100; M = 50;
                init_perm(N);
                for(int i=0; i<M; ++i) {
                    int u = rng() % (N-1) + 2; // 2..N
                    int v = rng() % (u-1) + 1; // 1..u-1
                    // 永远保证 u > v (在原始序中),映射后则无规律
                    // 这样绝对无环
                    edges.push_back({p[u], p[v]});
                }
                break;
            case 5: // 随机中等 DAG
                N = 1000; M = 2000;
                init_perm(N);
                for(int i=0; i<M; ++i) {
                    int u = rng() % (N-1) + 2; 
                    int v = rng() % (u-1) + 1;
                    edges.push_back({p[u], p[v]});
                }
                break;
            case 6: // 分层图 (之前超时的地方)
                N = 1000; 
                // 构造 20 层,每层 50 个点
                // 每层的点只捕食上一层的点
                {
                    int layers = 20;
                    int per_layer = 50;
                    init_perm(N);
                    for(int l=1; l<layers; ++l) { // 层级 1..19
                        for(int k=0; k<150; ++k) { // 每层之间生成150条边
                            // u 在当前层 l
                            int u_idx = l * per_layer + rng() % per_layer + 1; 
                            // v 在上一层 l-1
                            int v_idx = (l-1) * per_layer + rng() % per_layer + 1;
                            
                            // u 捕食 v (u 的层级比 v 高) -> 无环
                            // 使用 p 映射打乱编号
                            edges.push_back({p[u_idx], p[v_idx]});
                        }
                    }
                    M = edges.size();
                }
                break;
            case 7: // 大数据长链 (压力测试递归深度)
                N = 100000; M = 99999;
                init_perm(N);
                // 形成一条超长链,拓扑排序能秒解,递归会爆栈
                for(int i=2; i<=N; ++i) edges.push_back({p[i], p[i-1]});
                break;
            case 8: // 大数据随机
                N = 50000; M = 100000;
                init_perm(N);
                for(int i=0; i<M; ++i) {
                    int u = rng() % (N-1) + 2;
                    int v = rng() % (u-1) + 1;
                    edges.push_back({p[u], p[v]});
                }
                break;
            case 9: // 稀疏图
                N = 100000; M = 50000;
                init_perm(N);
                for(int i=0; i<M; ++i) {
                    int u = rng() % (N-1) + 2;
                    int v = rng() % (u-1) + 1;
                    edges.push_back({p[u], p[v]});
                }
                break;
            case 10: // 稠密图 (相对)
                N = 2000; M = 100000;
                init_perm(N);
                for(int i=0; i<M; ++i) {
                    int u = rng() % (N-1) + 2;
                    int v = rng() % (u-1) + 1;
                    edges.push_back({p[u], p[v]});
                }
                break;
        }
    
        string in_file = to_string(id) + ".in";
        ofstream fout_in(in_file);
        fout_in << N << " " << M << "\n";
        for(auto p : edges) fout_in << p.first << " " << p.second << "\n";
        fout_in.close();
    
        string out_file = to_string(id) + ".out";
        ofstream fout_out(out_file);
        fout_out << solve_iterative(N, edges) << "\n";
        fout_out.close();
    
        cout << "Generated Case " << id << " (N=" << N << ", M=" << M << ") - Done." << endl;
    }
    
    int main() {
        // 提速
        ios_base::sync_with_stdio(false);
        for(int i=1; i<=10; ++i) make_case(i);
        return 0;
    }
    
    /*
    为什么这个版本更安全?
    Iterative (迭代):使用了 while 循环和 queue,不再使用函数自身的递归调用。这意味着栈空间的消耗是常数级的,彻底消除了 Case 7 (长链) 可能导致的 Stack Overflow 问题。
    
    Topological Sort (拓扑排序):这本身就是解决 DAG 上最长路径(依赖链)的标准算法,比 DFS 记忆化搜索更直观,且更容易处理超大规模数据。
    
    构造策略:在生成数据时,核心逻辑是 u 在 v 之后(u > v),然后通过 p[] 数组映射打乱 ID。这在数学上保证了绝对没有环,解决了任何潜在的死循环问题。
    
    这个版本应该能顺利瞬间生成所有 10 个测试点
    */
    

    这道题以生态系统食物网为模型,非常自然地引入了图的遍历记忆化搜索算法。通过“营养级”的计算,学生不仅能巩固 DFS 的写法,还能深刻理解为什么需要“记忆化”来降低复杂度。希望这道题能丰富你的 GESP 5级题库!

    • 1

    信息

    ID
    19315
    时间
    1000ms
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