24 条题解

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    @ 2025-11-23 21:02:00

    好的,同学!这道题非常有意思,它在考察我们对人工智能(AI)能做什么、不能做什么有一个基本的常识性理解。我们把它想象成一个“虚拟”和“现实”的区别,就很容易明白了。


    2. ChatGPT 是 OpenAI 研发的聊天机器人程序,它能通过理解和学习人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,完成很多工作。请你猜猜看,下面任务中,ChatGPT 不能 完成的是 ()。

    • A. 改邮件
    • B. 编剧本
    • C. 擦地板
    • D. 写代码

    启发式讲解

    我们来分析一下 ChatGPT 的“本质”是什么。

    第一步:认清 ChatGPT 的“身份”

    • 题目说得很清楚,ChatGPT 是一个“聊天机器人程序”。
    • 这意味着,它是一个软件,一个存在于数字世界、由代码构成的“虚拟大脑”。它没有手,没有脚,没有实体。

    第二步:分析 ChatGPT 的“超能力”

    • 它的超能力是“理解和学习人类的语言”。
    • 所以,它擅长处理一切和文字、语言、代码、知识相关的工作。它就像一个超级博学的“虚拟秘书”或“虚拟程序员”。

    第三步:审查四个选项,看看哪个超出了它的能力范围

    我们来看看这个“虚拟大脑”能不能完成这四项任务:

    • A. 改邮件:

      • 任务性质: 这是文字处理工作。你需要它帮你润色语言、修改语法、调整语气。
      • ChatGPT 能做吗? 当然能!这是它的核心强项。
      • 领域: 虚拟/数字世界。
    • B. 编剧本:

      • 任务性质: 这是创造性的文字工作。你需要它帮你构思情节、撰写对话、塑造人物。
      • ChatGPT 能做吗? 当然能!这也是它的核心强项。
      • 领域: 虚拟/数字世界。
    • D. 写代码:

      • 任务性质: 这是一种特殊的“语言”处理工作。代码本质上也是一种有严格语法的语言。
      • ChatGPT 能做吗? 当然能!这也是它的核心强项之一,它可以帮你写 C++、Python 等各种代码。
      • 领域: 虚拟/数字世界。
    • C. 擦地板:

      • 任务性质: 这是一个物理劳动!你需要一个有实体、有手臂、有抹布的机器人,在现实世界中移动,并对地板施加物理作用。
      • ChatGPT 能做吗? 绝对不能! 它只是一个程序,一个“大脑”,它没有身体。它可以在“虚拟世界”里给你写一份《如何高效擦地板》的教程,但它无法亲自拿起抹布去擦你家的地板。
      • 领域: 现实/物理世界。

    结论

    ChatGPT 的能力被限制在信息处理语言生成的范畴内,也就是虚拟世界。它无法执行任何需要与物理世界直接交互的任务。

    因此,ChatGPT 不能 完成的任务是 C. 擦地板

    一句话总结:ChatGPT 是个“文科状元+码农学霸”,你让它写诗写代码都行;但它是个“手无缚鸡之力的书生”,你让它干体力活,它可办不到。

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      @ 2025-11-23 21:00:15

      好的,同学!这道题是 C++ 入门的一个“必考点”,也是一个非常容易让人凭直觉犯错的“小陷阱”。我们一起来看看这个小小的单引号到底有什么魔力。


      3. 常量'3'的数据类型是 () 。

      • A. double
      • B. float
      • C. char
      • D. int

      启发式讲解

      在 C++ 这个世界里,编译器(就是那个帮你检查和翻译代码的“语法老师”)看到不同的东西,会给它们贴上不同的“身份标签”(也就是数据类型)。

      我们来看三个长得很像,但身份完全不同的“兄弟”:

      1. 3 (光秃秃的数字)

        • 当你直接写一个数字 3 时,语法老师会认为:“哦,这是一个用来做数学计算的整数。”
        • 所以,3 的身份标签是 int
      2. 3.0 (带小数点的数字)

        • 当你写一个 3.0 时,语法老师会认为:“这是一个可以有小数的浮点数。”
        • 所以,3.0 的身份标签是 double
      3. '3' (被单引号包围的)

        • 教练提醒(敲黑板!): 单引号 '' 在 C++ 里就像一个魔法咒语!它会把它包围起来的东西变成一个字符 (character)
        • 当语法老师看到 '3' 时,他不会认为这是数字三。他会认为:“这是一个符号,一个长得像'3'的图案,就像键盘上的'A'、'b'、'#'一样。”
        • 在 C++ 里,专门用来存放这种单个符号的“小盒子”,就是 char 类型。

      我们来做一个思想实验:

      • 3 + 1 的结果是什么?是 4。这是数学运算
      • '3' + 1 的结果是什么?电脑不认识符号 '3',它只认识数字。所以它会去查 '3' 这个符号的“身份证号”(也就是 ASCII码),发现是 51。然后计算 51 + 1,结果是 52

      看到了吗?3'3' 在电脑眼里,是完完全全不同的两个东西!

      结论

      因为 '3' 被单引号包围,所以它是一个字符常量,它的数据类型是 char

      因此,正确答案是 C. char

      一句话总结:在C++里,单引号 ''char 类型的专属“身份证”,看到它就想到 char

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        @ 2025-11-23 20:58:15

        好的,同学!这道题是一道关于 C++ 变量 特性的“基本法”辨析题。它在考察我们对变量的定义、类型和赋值这些核心概念的理解是否准确。我们来当一次“大法官”,逐条审查这些陈述。


        4. 下列关于 C++语言变量的叙述,正确的是 ()。

        • A. 变量可以没有定义
        • B. 对一个没有定义的变量赋值,相当于定义了一个新变量
        • C. 执行赋值语句后,变量的类型可能会变化
        • D. 执行赋值语句后,变量的值可能不会变化

        启发式讲解

        我们继续把“变量”想象成一个贴着标签的储物柜


        审问 A: “变量可以没有定义”

        • 比喻: 这就像你想在储物区使用一个柜子,但你根本没去管理员那里“登记”(定义)。
        • 分析: C++ 语言规定了**“先定义,后使用”** 的铁律。你必须先通过 int a; 这样的语句告诉编译器你要一个什么样的柜子,并给它贴上标签,然后才能使用它。
        • 判决: 陈述 A 是错误的。

        审问 B: “对一个没有定义的变量赋值,相当于定义了一个新变量”

        • 比喻: 这就像你直接拿一个苹果,走到储物区,对着一面空墙说:“请把这个苹果放进名叫 new_var 的柜子里!”
        • 分析: 管理员(编译器)会告诉你:“对不起,这里根本没有叫 new_var 的柜子!” 它不会因为你要放东西,就自动给你变出一个新柜子。
        • 教练提醒: 这种“自动定义”的特性在一些弱类型语言(比如 Python)中是存在的 (new_var = 5 会自动创建一个变量),但在 C++ 这种强类型语言中是绝对不允许的。这会导致编译错误。
        • 判决: 陈述 B 是错误的。

        审问 C: “执行赋值语句后,变量的类型可能会变化”

        • 比喻: 你有一个“整数柜” (int a;)。你现在想把一瓶“果汁” (3.14) 放进去 (a = 3.14;)。放完之后,这个“整数柜”会变成“果汁柜”吗?
        • 分析: 不会!C++ 是静态强类型语言。变量的类型在定义时就已经“焊死”了,永远不会改变。当你把 3.14 赋给 int 变量 a 时,只会发生隐式类型转换,小数部分被丢弃,a变成 3,但 a类型仍然是 int
        • 判决: 陈述 C 是错误的。

        审问 D: “执行赋值语句后,变量的值可能不会变化”

        • 比喻: 你的柜子 a 里已经放了数字 5。现在,你执行一条指令:“请把数字 5 再放进 a 柜子里。”
        • 分析: 我们来看代码 a = a;
          • 初始状态: int a = 5;
          • 执行赋值: a = 5;
        • 这条赋值语句执行后,a 的值是多少?还是 5。它的值没有发生变化
        • 这种情况虽然看起来有点“傻”,但在语法上是完全合法的,并且变量的值确实没有改变。
        • 结论: “可能不会变化”这个说法是留有余地的,并且我们找到了一个明确的例子 (a = a;a = 5;a 原本就是5时) 来支撑它。
        • 判决: 陈述 D 是正确的。

        最终结论

        因此,唯一正确的叙述是 D

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          @ 2025-11-23 20:56:39

          好的,同学!这道题又是在考察我们 C++ 的“户籍法”——也就是标识符 (Identifier) 的命名规则。这次的选项更贴近我们平时写代码的习惯,我们再当一次“户籍警察”,看看哪个名字是遵纪守法的好“公民”。


          5. 以下可以作为 C++标识符的是 ()。

          • A. number_of_Chinese_people_in_millions
          • B. 360AntiVirus
          • C. Man&Woman
          • D. break

          启发式讲解

          我们再来复习一下 C++ 世界里给变量、函数等取名字的“三大法律”:

          1. 合法材料法: 只能用字母 (a-z, A-Z)数字 (0-9)下划线 _
          2. 开头法: 第一个字符不能是数字,必须是字母下划线
          3. 关键字避让法: 不能使用 C++ 的关键字(比如 int, for, break 等)。

          现在,我们用这三条法律来逐个审查这四个“申请人”的名字。


          审问 B: 360AntiVirus

          • 审查结果: 它的第一个字符是数字 3
          • 违法分析: 直接违反了“开头法”。
          • 结论:不合法

          审问 C: Man&Woman

          • 审查结果: 名字中间出现了一个符号 &
          • 违法分析: & 符号不属于字母、数字、下划线这三种“合法材料”中的任何一种,直接违反了“合法材料法”。
          • 结论:不合法

          审问 D: break

          • 审查结果: break 这个单词本身只由字母构成,看起来没问题。
          • 违法分析: 但是,break 是 C++ 语言里用来“跳出循环”的一个特殊指令,它是一个关键字!直接违反了“关键字避让法”。
          • 结论:不合法

          审问 A: number_of_Chinese_people_in_millions

          • 审查结果:
            • 这个名字只由小写字母大写字母下划线构成。完全符合“合法材料法”。
            • 它的第一个字符是字母 n。符合“开头法”。
            • 它不是一个 C++ 关键字。符合“关键字避让法”。
          • 分析: 尽管这个名字非常长,但它严格遵守了 C++ 的所有命名规定。这种用下划线分隔单词的命名方式,我们称之为“蛇形命名法 (snake_case)”,是一种非常清晰、推荐的命名风格。
          • 结论: 合法

          最终结论

          因此,唯一可以作为 C++ 标识符的是 A

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            @ 2025-11-23 20:55:00

            好的,同学!这道题和我们之前做过的 cout 那道题是“亲兄弟”,都在考察我们是否能分清 C++ 语言的“关键字”和“标准库标识符”。


            6. 以下哪个不是 C++语言的关键字?

            • A. double
            • B. else
            • C. while
            • D. Endl

            启发式讲解

            我们再来复习一下 C++ 这个“国家”里,“官方语言”的两种词汇。

            第一类:“核心词汇” —— 关键字 (Keywords)

            • 比喻: 这些是 C++ 语言的“语法骨架”,是语言天生自带的、有特殊魔力的词。就像汉语里的“的”、“了”、“是”。
            • 特点: 它们是 C++ 标准严格定义的,数量有限,并且你不能用它们来给变量或函数命名。

            第二类:“标准字典里的词” —— 标准库标识符 (Standard Library Identifiers)

            • 比喻: 这些是官方提供的“工具箱”或“字典”里的词,非常有用,但不是语言的核心语法。就像汉语里的“电脑”、“打印机”。
            • 特点: 它们被定义在各种头文件(比如 <iostream>, <string>)里。你需要通过 #include 指令来“引入这本字典”,然后才能使用里面的词。

            现在,我们来审查这四个选项的“身份”:


            审问 A: double

            • 身份: 这是用来定义“双精度浮点数”这个基本数据类型的词。它是 C++ 语言最基础的类型之一。
            • 结论:关键字

            审问 B: else

            • 身份: 这是用来和 if 搭配,构成“如果...否则...”这种基本流程控制结构的词。
            • 结论:关键字

            审问 C: while

            • 身份: 这是用来构造“while循环”这个基本循环结构的词。
            • 结论:关键字

            审问 D: Endl (重点嫌疑人!)

            • 身份: 我们在写代码时,经常用 cout << ... << endl; 来换行。这个 endl 是什么?
              • endl (全小写) 是一个定义在 <iostream> 这个“字典”里的东西(它是一个操纵符 (manipulator)),用来输出一个换行符并刷新缓冲区。
            • 教练提醒(敲黑-板!): C++ 是大小写敏感的!
              • endl (全小写) 是标准库里的那个换行符。
              • Endl (首字母大写) 是一个完全不同的、C++ 既不认识也不关心的词!
            • 分析: 既然 C++ 标准里没有定义 Endl 这个关键字,标准库里也没有 Endl 这个标识符,那它就什么都不是。
            • 结论: Endl 既不是关键字,也不是标准库里的东西。所以它肯定不是关键字。

            最终结论

            double, else, while 都是 C++ 语言的核心语法组成部分,是关键字。而 Endl (注意大小写) 根本就不是 C++ 里的任何一个预定义的东西。

            因此,不是关键字的是 D. Endl

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              @ 2025-11-23 20:53:24

              好的,同学!这道题考察的是 C++ 赋值语句的基本语法规则,以及哪些东西可以放在赋值号 = 的左边。我们来当一次“语法警察”,看看哪个语句“违法”了。


              7. 如果 a、b 和 c 都是 int 类型的变量,下列哪个语句不符合 C++ 语法?

              • A. a = (b == c);
              • B. b = 5.5;
              • C. c = a + b + c;
              • D. a + c = b + c;

              启发式讲解

              我们把赋值语句 L = R; 想象成一个“装箱”的指令。

              装箱的核心规则:

              • 右边 (R): 可以是任何能计算出一个的东西。比如一个数字 5,一个变量 b,一个复杂的表达式 b+c
              • 左边 (L): 必须是一个明确的、可以被修改的存储空间,也就是一个“箱子”。在 C++ 里,我们称之为“左值 (lvalue)”。最常见的左值就是变量名

              现在我们来审查这四个语句,看看它们的“左边”是不是一个合格的“箱子”。


              审问 A: a = (b == c);

              • 右边: (b == c) 是一个比较表达式,它的结果是一个 bool 值 (truefalse)。这个 bool 值可以被自动转换成整数 10。这是一个合法的值。
              • 左边: a 是一个 int 类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。
              • 结论: 合法。这个语句会把 bc 是否相等的结果(1或0)存入 a

              审问 B: b = 5.5;

              • 右边: 5.5 是一个浮点数值。
              • 左边: b 是一个 int 类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。
              • 分析: 当我们试图把一个浮点数 5.5 装进一个只能装整数的 int 箱子时,C++ 会自动截断小数部分,只把整数部分 5 装进去。这个过程是合法的,只是会丢失精度。
              • 结论: 合法

              审问 C: c = a + b + c;

              • 右边: a + b + c 是一个算术表达式,会计算出一个整数值。
              • 左边: c 是一个 int 类型的变量名。它是一个合格的“箱子”。
              • 结论: 合法。这是一个非常常见的累加(虽然这里变量重复了)写法。

              审问 D: a + c = b + c; (重点嫌疑人!)

              • 右边: b + c 是一个算术表达式,会计算出一个整数值。
              • 左边: a + c 是什么?它也是一个算术表达式!
                • 计算机会先算出 ac 的和,得到一个临时的、没有名字的结果值。
                • 这个临时的结果值,不是一个“箱子”! 它只是一个漂浮在空中的“幽灵数字”,你不能往它里面装东西。在 C++ 里,我们称之为“右值 (rvalue)”。
              • 违法分析: 这条语句试图把一个值 (b+c的结果) 装进另一个不是箱子的地方 (a+c的结果)。这是 C++ 语法绝对不允许的!
              • 结论: 不合法! 赋值号 = 的左边必须是一个可以被赋值的实体(左值),比如一个变量。

              最终结论

              因此,唯一不符合 C++ 语法的语句是 D

              一句话总结:赋值号 = 的左边必须是个“坑”(变量),右边才是要填进去的“土”(值)。你不能让一堆“土”等于另一堆“土”!

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                @ 2025-11-23 20:51:39

                好的,同学!这道题是一道非常经典的“陷阱题”,专门用来捕捉那些把其他编程语言(比如Python)或数学中的习惯带到C++来的同学。我们一起来看看哪个选项是“伪装者”。


                8. 如果用一个 int 类型的变量 a 表达正方形的边长,则下列哪个表达式不能用来计算正方形面积? ()

                • A. a * a
                • B. 1 * a * a
                • C. a ^ 2
                • D. a * 2 * a / 2

                启发式讲解

                第一步:明确数学目标

                • 正方形的面积公式是什么?边长 × 边长,也就是 a * a
                • 我们的任务就是找出哪个表达式在 C++ 中计算的结果不等于 a * a

                第二步:逐个“审问”C++表达式


                审问 A: a * a

                • 解读: 这就是 a 乘以 a
                • 结论: 完全正确,这就是面积的定义。

                审问 B: 1 * a * a

                • 解读: 1 乘以任何数都等于那个数本身。所以 1 * a * a 在数学上就等价于 a * a
                • 结论: 正确。

                审问 D: a * 2 * a / 2

                • 解读: 我们来分析一下计算顺序。*/ 优先级相同,从左到右计算。
                  1. a * 2
                  2. (a * 2) * a
                  3. ((a * 2) * a) / 2
                • 根据乘法交换律,这个表达式可以重新排列为 (a * a * 2) / 2
                • 一个数乘以2,再除以2,只要中间过程不发生溢出(对于 int 类型,如果 a*a*2 的结果超过了 int 的最大范围),结果就和原来的数一样。
                • 在通常情况下,这个表达式的结果就等价于 a * a
                • 结论: 正确。

                审问 C: a ^ 2 (重点嫌疑人!)

                • 解读: 很多同学看到 ^ 这个符号,会立刻联想到数学中的“次方”或“”运算。比如在一些计算器或Python中,a ^ 2 就代表 a 的平方。

                • 教练提醒(敲黑板!这是C++最独特的“陷阱”之一):

                  • 在 C++ 和 C 语言中,^ 这个符号不是用来算次方的!
                  • 它代表的是“按位异或 (Bitwise XOR)”运算!
                • 什么是“按位异或”?

                  • 它会把 a2 都转换成二进制,然后对它们的每一个比特位进行比较。
                  • 规则是:两位相同,结果为0;两位不同,结果为1。
                • 我们来举个例子: 假设 a = 5。面积应该是 25

                  • 5 的二进制是 101
                  • 2 的二进制是 010
                  • 我们来计算 5 ^ 2
                      1 0 1  (这是 5)
                    ^ 0 1 0  (这是 2)
                    ----------
                      1 1 1  (这是结果)
                    ```    *   二进制的 `111` 翻译回十进制是 `4 + 2 + 1 = 7`。
                    
                  • 所以,5 ^ 2 的计算结果是 7,根本不是我们想要的 25

                结论

                a ^ 2 在 C++ 中执行的是按位异或,而不是平方运算。因此,它不能用来计算正方形的面积。

                正确答案是 C. a ^ 2

                教练小贴士: 在 C++ 中,如果你想计算 a 的平方,正确的写法是:

                1. a * a (最简单、最高效)
                2. pow(a, 2) (需要包含 <cmath> 头文件,功能更强大,但对于简单的平方运算,效率不如 a*a)
                • 0
                  @ 2025-11-23 20:49:56

                  好的,同学!这道题是一道非常基础的算术表达式求值题,它在考察我们对 C++ 运算符优先级整数除法 这两个基本概念的掌握情况。我们一起来算一下。


                  9. 表达式 (4 * (11 + 12) / 4) 的计算结果为 ()。

                  • A. 47
                  • B. 20
                  • C. 23
                  • D. 56

                  启发式讲解

                  我们来当一次“人体计算机”,严格按照 C++ 的运算规则来一步步执行这个表达式。

                  第一步:括号优先

                  • 在任何编程语言和数学中,括号 () 的优先级都是最高的。如果有多层括号,就从最里面的一层开始算。
                  • 我们看到 (11 + 12) 在最里面,所以先算它:
                    • 11 + 12 = 23
                  • 现在,表达式变成了 (4 * 23 / 4)

                  第二步:同级运算,从左到右

                  • 现在括号里只剩下 * (乘法) 和 / (除法) 这两个运算符。

                  • 教练提醒: */ 的优先级是相同的。当它们在一起时,我们遵循“从左到右”的计算顺序。

                  • 我们先算左边的 4 * 23

                    • 4 * 23 = 92
                  • 现在,表达式变成了 (92 / 4)

                  第三步:最后的计算

                  • 现在只剩下最后一步除法了。

                    • 92 / 4 = 23
                  • 关于整数除法: 在这道题里,所有的数字都是整数 (int)。92 刚好可以被 4 整除,所以这里不涉及小数截断的问题。但如果题目是 (4 * (11 + 12) / 5),那么 92 / 5 的结果会是 18 (因为 18.4 的小数部分会被砍掉),这一点要特别注意!

                  另辟蹊径(数学思维): 学过一点数学的同学可能一眼就看出来了,4 * ... / 4,这个 * 4/ 4 可以直接抵消掉。所以表达式 (4 * (11 + 12) / 4) 其实就等价于 (11 + 12),结果直接就是 23。在编程中,只要不涉及精度问题和溢出问题,这种数学上的化简同样适用!

                  结论

                  无论通过哪种方式,我们都得到了相同的结果。

                  最终的计算结果是 23

                  正确答案是 C. 23

                  • 0
                    @ 2025-11-23 20:48:28

                    好的,同学!这道题考察的是 C++ 中一个非常基础的运算符——复合赋值运算符 %=。我们把它翻译成更熟悉的形式,就非常容易计算了。


                    10. 如果 a 为 int 类型的变量,且 a 的值为 6,则执行 a %= 4; 之后,a 的值会是 ()。

                    • A. 1
                    • B. 2
                    • C. 3
                    • D. 4

                    启发式讲解

                    我们来分析一下 a %= 4; 这句代码到底是什么意思。

                    第一步:认识“复合赋值运算符”

                    在 C++ 中,为了让代码更简洁,有很多“懒人写法”,我们称之为复合赋值运算符。

                    • a = a + 4; 可以简写成 a += 4;
                    • a = a * 4; 可以简写成 a *= 4;

                    第二步:翻译 a %= 4;

                    按照上面的规律,a %= 4; 这个“懒人写法”,它展开后的“完整形式”就是: a = a % 4;

                    第三步:理解 % (取模/求余) 运算符

                    • % 这个运算符的作用是计算除法的余数
                    • a % 4 就是在问:“a 除以 4 的余数是多少?”

                    第四步:代入数值进行计算

                    现在,我们把完整的指令翻译成大白话:

                    1. “嘿,电脑!请先看等号的右边。”
                    2. “计算 a % 4 的值。”
                      • 题目告诉我们,a 的初始值是 6
                      • 所以,我们要计算 6 % 4
                      • 6 除以 4 等于 1余数是 2
                      • 所以,a % 4 的结果是 2
                    3. “现在,把刚才计算出的新结果 2放回到等号左边的 a 这个盒子里去,把原来的 6 覆盖掉。”

                    第五步:得出结论

                    执行完 a %= 4; 这条语句后,变量 a 里的值就变成了 2

                    最终结论

                    因此,a 的值会是 2

                    正确答案是 B. 2

                    • 0
                      @ 2025-11-23 20:46:56

                      好的,同学!这道题和我们之前做过的一道题非常像,都是在考察判断“a和b同时为0”的逻辑,但这次的选项换了一批“伪装者”。我们的任务,就是用反例来戳穿它们的伪装!


                      11. 如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,下列表达式能正确判断“a 等于 0 且 b 等于 0”的是 ()

                      • A. (a == b == 0)
                      • B. !(a || b)
                      • C. (a + b == 0)
                      • D. (a == 0) + (b == 0)

                      启发式讲解

                      我们的目标依然是:只有当 a=0 并且 b=0 时,表达式结果为 true,其他任何情况都为 false

                      我们来逐个审问这四个新选项。


                      审问 A: (a == b == 0)

                      • 解读: 这个“老朋友”我们之前见过。C++ 会从左到右计算,先算 a == b,得到一个 true(1) 或 false(0),再用这个结果和 0 比较。
                      • 反例: 假设 a = 5, b = 0。我们期望结果是 false
                        • 实际计算:(5 == 0) 结果是 false。表达式变成 false == 0false 变成 0,最终 0 == 0 结果是 true
                      • 结论: A 不能正确完成任务。

                      审问 C: (a + b == 0)

                      • 解读: 这个表达式在判断 ab是否为 0
                      • 测试:
                        • a=0, b=0: 0 + 0 == 0 -> true。看起来还行。
                      • 寻找反例: 我们能不能找到两个不都为0的数,但它们的和却是0呢?当然可以!
                        • 假设 a = 5, b = -5
                        • 我们期望结果是 false (因为 ab 不都为0)。
                        • 实际计算:a + b -> 5 + (-5) -> 00 == 0 的结果是 true
                      • 结论: C 不能正确完成任务,它会被正负数抵消的情况欺骗。

                      审问 D: (a == 0) + (b == 0)

                      • 解读: 这个表达式在计算两个布尔判断的和,但没有把这个和与任何东西比较!
                      • 教练提醒: C++ 的 if 语句遵循“非零即真”的规则。
                      • 测试:
                        • a=0, b=0: true + true -> 1 + 1 -> 2。在 if 里被当作 true。正确。
                        • a=0, b=5: true + false -> 1 + 0 -> 1。在 if 里被当作 true错误! 我们期望的是 false
                        • a=5, b=0: false + true -> 0 + 1 -> 1。在 if 里被当作 true错误!
                      • 结论: D 也不能正确完成任务。它只能判断“a和b是否都不为0”,无法判断“a和b是否都为0”。

                      审问 B: !(a || b)

                      • 解读: 这是一个利用了德·摩根定律的巧妙写法!我们从里到外分析。
                        1. a || b (逻辑或):
                          • 这个表达式在问:“a 是不是非零 或者 b 是不是非零?”
                          • || 的规则是,只要有一个是非零(true),结果就是 true。只有当 ab 同时0 (都是false)时,结果才是 false
                        2. !(...) (逻辑非):
                          • 这个 ! 的作用是把括号里的结果完全颠倒过来。
                      • 我们把整个逻辑串起来:
                        • a=0, b=0 时:a || bfalse!(false) 就是 true。正确!
                        • a=0, b=5 时:a || btrue!(true) 就是 false。正确!
                        • a=5, b=0 时:a || btrue!(true) 就是 false。正确!
                        • a=5, b=5 时:a || btrue!(true) 就是 false。正确!
                      • 结论: B 在所有情况下都能给出正确的结果!

                      德·摩根定律小贴士: !(A || B) 等价于 (!A) && (!B) !(A && B) 等价于 (!A) || (!B) 我们之前做过,(!a) && (!b) 是正确的写法,所以 !(a || b) 必然也是正确的!

                      最终结论

                      唯一能正确完成判断任务的表达式是 B

                      • 0
                        @ 2025-11-23 20:37:22

                        好的,同学!这道题是一道非常经典的“整数除法陷阱”题,它在考验我们如何通过类型转换来“拯救”即将丢失的小数精度。我们一起来看看哪个选项“拯救失败”了。


                        12. 如果 a 和 b 为 int 类型的变量,且值分别为 7 和 2,则下列哪个表达式的计算结果不是 3.5? ()

                        • A. 0.0 + a / b
                        • B. (a + 0.0) / b
                        • C. (0.0 + a) / b
                        • D. a / (0.0 + b)

                        启发式讲解

                        我们的目标是计算 7 / 2,并得到正确的小数结果 3.5

                        核心障碍:整数除法

                        • 教练提醒(敲黑板!): 在 C++ 中,一个 int 除以另一个 int,结果永远还是 int!所有的小数部分都会被无情地砍掉
                        • 所以,如果我们直接计算 a / b (也就是 7 / 2),C++ 会先得到 3.5,然后砍掉 .5,结果就变成了 3。精度在这一步就已经永远地丢失了

                        “拯救”方法:引入浮点数

                        为了得到正确的小数结果,我们必须在除法运算发生之前,让参与运算的 ab 至少有一个变成浮点数(比如 doublefloat)。

                        • 只要有一个是浮点数,C++ 的“类型提升”规则就会生效,另一个整数也会被自动转换成浮点数,从而进行浮点数除法,保留小数。
                        • 引入浮点数最简单的方法,就是让它和 0.0 (一个 double 类型的常量) 进行运算。

                        好了,现在我们来逐个“审问”这四个选项,看看它们是在除法前还是除法后才引入浮点数的。


                        审问 B: (a + 0.0) / b

                        • 计算过程:
                          1. 先算括号里的 a + 0.0 (也就是 7 + 0.0)。intdouble 相加,int 自动提升为 double。结果是 double 类型的 7.0
                          2. 然后计算 7.0 / b (也就是 7.0 / 2)。doubleint 相除,int 再次提升。
                          3. 最终进行的是浮点数除法 7.0 / 2.0,结果是 3.5
                        • 结论: 拯救成功!

                        审问 C: (0.0 + a) / b

                        • 计算过程: 和 B 选项完全一样,只是加法的顺序换了一下。结果也是 3.5
                        • 结论: 拯救成功!

                        审问 D: a / (0.0 + b)

                        • 计算过程:
                          1. 先算括号里的 0.0 + b (也就是 0.0 + 2)。结果是 double 类型的 2.0
                          2. 然后计算 a / 2.0 (也就是 7 / 2.0)。intdouble 相除。
                          3. 最终进行的是浮点数除法 7.0 / 2.0,结果是 3.5
                        • 结论: 拯救成功!

                        审问 A: 0.0 + a / b (重点嫌疑人!)

                        • 计算过程:
                          1. 根据运算符优先级除法 / 的优先级高于 加法 +
                          2. 所以,计算机会先算 a / b
                          3. aintb 也是 int7 / 2 发生了整数除法,结果是 3。小数 .5 在这里就已经丢失了
                          4. 然后,再用上一步的结果 30.0 相加:0.0 + 3
                          5. 结果是 double 类型的 3.0
                        • 结论: 拯救失败!因为它先做了致命的整数除法,再和浮点数相加已经“为时已晚”。

                        最终结论

                        因此,唯一不能得到 3.5 的表达式是 A

                        • 0
                          @ 2025-11-23 20:35:47

                          好的,同学!这道题又是一道非常经典的“逆向工程”题。它给出了最终的输出结果,让我们反推出中间缺失的代码。这种题目非常考验我们的逻辑推理和代数运算能力。我们一起来当一次“侦探”,从结果倒着往回破案!


                          13. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“20 10”。

                          #include<iostream>
                          using namespace std;
                          int main()
                          {
                              int a = 10, b = 20;
                              a = ______; // 在此处填入代码
                              b = a + b;
                              a = b - a;
                              cout << a << " " << b << endl;
                              return 0;
                          }
                          
                          • A. a + b
                          • B. b
                          • C. a - b
                          • D. b - a

                          启发式讲解

                          我们的目标是让程序最后输出 20 10。我们从最后一行代码开始,一步一步地往回推。

                          第一步:分析输出

                          cout << a << " " << b << endl;

                          • 为了让输出是 20 10,那么在执行这行代码的前一刻,变量的值必须是:
                            • a 的最终值 (我们称之为 a_final) = 20
                            • b 的最终值 (我们称之为 b_final) = 10

                          第二步:倒推一步,分析 a = b - a;

                          • 这行代码执行完之后,a 的值变成了 20
                          • 我们用代数来表示:a_final = b_inter - a_inter
                            • a_final 是执行完这行后的 a 值 (20)。
                            • b_inter 是执行这行之前b 值。
                            • a_inter 是执行这行之前a 值。
                          • 所以我们得到方程①: 20 = b_inter - a_inter

                          第三步:倒推两步,分析 b = a + b;

                          • 这行代码执行完之后,b 的值变成了 b_inter
                          • 我们用代数表示:b_inter = a_before + b_before
                            • a_before 是执行这行之前a 值(也就是横线上填完代码后的 a 值)。
                            • b_before 是执行这行之前b 值(也就是初始值 20)。
                          • 所以我们得到方程②: b_inter = a_before + 20
                          • 同时,在执行这行代码时,a 的值还是 a_before,所以 a_inter = a_before
                            • 我们把这个代入方程①:20 = b_inter - a_before

                          第四步:解方程组!

                          现在我们有两个关于 a_beforeb_inter 的方程:

                          1. 20 = b_inter - a_before
                          2. b_inter = a_before + 20

                          我们把第二个方程代入第一个:20 = (a_before + 20) - a_before,得到 20 = 20。这说明我们的推导是自洽的,但没能解出 a_before

                          我们再回头看看,在执行 a = b - a; 之前,b 的值是多少?它就是 b_final 吗?不是! bb = a + b 之后,在 cout 之前,没有再被修改过。 所以,b_inter (中间状态的b) 和 b_final (最终状态的b) 应该是同一个值! 因此,b_inter = b_final = 10

                          现在我们的线索清晰了:

                          • b_inter = 10
                          • b_inter = 10 代入方程 20 = b_inter - a_inter,得到 20 = 10 - a_inter,解得 a_inter = -10
                          • 因为 a_inter = a_before,所以 a_before = -10

                          这意味着,在横线上填完代码后,a 的值必须是 -10

                          第五步:倒推到源头,填上横线

                          a = ______;

                          • 这行代码执行完之后,a 的值必须是 -10
                          • 在执行这行代码之前a 的初始值是 10b 的初始值是 20
                          • 现在我们来检验四个选项,看看哪个表达式能用 a=10b=20 算出 -10
                            • A. a + b = 10 + 20 = 30 (不对)
                            • B. b = 20 (不对)
                            • C. a - b = 10 - 20 = -10 ( Bingo! )
                            • D. b - a = 20 - 10 = 10 (不对)

                          结论

                          通过从结果一步步倒推,我们找到了唯一能满足条件的中间值,从而确定了横线上应该填写的代码。

                          正确答案是 C. a - b

                          • 0
                            @ 2025-11-23 20:34:13

                            好的,同学!这道题是一道非常经典的 for 循环与 if 条件结合的填空题。它在考验我们能否通过观察输出结果,反推出正确的筛选条件。我们来当一次“侦探”,破解其中的规律。


                            14. 在下列代码的横线处填写 (),可以使得输出是“147”。

                            #include<bits/stdc++.h>
                            using namespace std;
                            int main() {
                                for(int i = 1; i <= 8; i++){
                                    if(______) //在此处填入代码
                                        cout << i;
                                }
                                return 0;
                            }
                            
                            • A. i % 2 == 1
                            • B. i % 3 == 1
                            • C. i = i + 3
                            • D. i + 3

                            启发式讲解

                            我们来分析一下这个“侦探游戏”的线索和目标。

                            第一步:分析游戏规则

                            • for(int i = 1; i <= 8; i++):
                              • 我们的“嫌疑人” i 会从 1 开始,依次遍历 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
                            • if(______):
                              • 这是一个“筛选器”。只有符合括号里条件的“嫌疑人” i,才能被“揪出来”。
                            • cout << i;:
                              • “揪出来”的方式就是把它的编号打印出来。

                            第二步:分析目标

                            • 题目要求最终的输出是 "147"。
                            • 这意味着,在 18 这些“嫌疑人”中,只有 1, 4, 7 这三个数通过了 if 的筛选。

                            第三步:寻找规律,破解筛选条件

                            我们的任务就是找到一个共同的规律,这个规律必须能同时满足:

                            • i = 1 时,条件为
                            • i = 4 时,条件为
                            • i = 7 时,条件为
                            • 而对于 i = 2, 3, 5, 6, 8 时,条件必须为

                            我们来观察一下 1, 4, 7 这三个数有什么数学上的共同点?

                            • 它们都是奇数吗?不是,4 是偶数。
                            • 它们之间有什么关系?4 - 1 = 37 - 4 = 3。它们是一个等差数列!公差是 3。
                            • 这给了我们一个强烈的暗示:这个规律可能和数字 3 有关。
                            • 我们来试试用“除以3的余数”这个思路来分析:
                              • 1 % 3 = 1
                              • 4 % 3 = 1
                              • 7 % 3 = 1
                            • Bingo! 我们找到了!它们的共同规律是:除以 3 的余数都等于 1

                            我们再来验证一下那些被排除的数:

                            • 2 % 3 = 2 (余数不是1)
                            • 3 % 3 = 0 (余数不是1)
                            • 5 % 3 = 2 (余数不是1)
                            • 6 % 3 = 0 (余数不是1)
                            • 8 % 3 = 2 (余数不是1)

                            完美!这个规律正确地筛选出了 1, 4, 7,并排除了其他所有数。

                            第四步:将规律翻译成代码并匹配选项

                            i 除以 3 的余数等于 1”,翻译成 C++ 代码就是:i % 3 == 1

                            现在我们来看选项:

                            • A. i % 2 == 1: 这是判断 i 是否为奇数。会输出 1357,不符合。
                            • B. i % 3 == 1: 完全匹配我们的推导!
                            • C. i = i + 3: 这是赋值语句,不是判断条件。如果放在 if 里,虽然语法可能通过(赋值表达式有返回值),但它会改变 i 的值,打乱 for 循环的正常流程,逻辑是错误的。
                            • D. i + 3: 这是一个算术表达式,它的结果是一个整数。在 if 里,只要结果不是0,就为 true。对于 i=18i+3 永远不是0,所以会把所有数都输出,不符合。

                            结论

                            唯一能正确筛选出 1, 4, 7 的条件是 B. i % 3 == 1

                            • 0
                              @ 2025-11-23 20:32:41

                              好的,同学!这道题和我们之前做过的一道题非常相似,但它藏着一个更为致命的陷阱。如果你能发现这个陷阱,说明你对 C++ 的基础掌握得非常牢固!


                              15. 执行以下 C++语言程序后,输出结果是 ()。

                              #include <iostream>
                              using namespace std;
                              int main() {
                                  int sum;
                                  for(int i = 1; i <= 20; i++)
                                      if (i % 3 == 0 || i % 5 == 0)
                                          sum += i;
                                  cout << sum << endl;
                                  return 0;
                              }
                              
                              • A. 63
                              • B. 98
                              • C. 113
                              • D. 无法确定

                              启发式讲解

                              我们先快速过一遍这个程序的表面逻辑,和之前那道题一样。

                              表面逻辑分析:

                              • 程序的目标是计算 1 到 20 之间,所有“3的倍数”或“5的倍数”的和。
                              • 符合条件的数是:3, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18, 20。
                              • 它们的总和是 3+5+6+9+10+12+15+18+20 = 98

                              看到这里,很多同学会毫不犹豫地选择 B. 98。但是,危险就藏在你看似最熟悉的地方!


                              深层陷阱分析:

                              我们再来当一次“侦探”,仔细审查一下代码的第4行: int sum;

                              教练提醒(致命陷阱!再敲一次黑板!):

                              • 这行代码是在 main 函数内部定义的,所以 sum 是一个局部变量
                              • 它只声明sum 这个变量,但是没有给它一个初始值
                              • 在 C++ 中,一个未初始化的局部变量,它的值是一个随机的、不可预测的垃圾值

                              我们把这个过程想象成使用一个“旧的计分板”:

                              1. int sum;: 你从仓库里随手拿来一个计分板,上面可能还留着上次比赛的分数(比如 32767,或者 -1234567,我们完全不知道是多少)。

                              2. for 循环开始执行。

                              3. 第一次找到符合条件的数 i=3 时,程序执行 sum += i;,也就是 sum = sum + 3;

                                • 这个计算变成了:sum = (一个随机的垃圾值) + 3
                                • 结果 sum 变成了一个新的、更大的垃圾值
                              4. 这个过程会一直持续,每次都是在一个垃圾值的基础上进行累加。

                              最终的结果是什么?

                              • 因为 sum 的初始值是随机的,所以最终的计算结果也是完全随机、不可确定的!
                              • 你这次运行可能是 100098,下次运行可能是 -54321,每次都可能不一样。

                              结论

                              因为局部变量 sum 没有被初始化,程序的行为是未定义的,输出结果无法确定。

                              我们来看选项:

                              • A. 63, B. 98, C. 113: 这些都是确定的值,与我们分析的“不确定”结果不符。
                              • D. 无法确定: 这个选项完美地描述了使用未初始化变量所导致的后果。

                              正确答案是 D. 无法确定

                              一句话总结:编程第一铁律——永远不要相信一个没有初始化的局部变量!拿到任何变量,先给它一个确定的初始值,比如 int sum = 0;。这是避免无数诡异 Bug 的第一道防线!

                              • 0
                                @ 2025-11-23 20:31:11

                                好的,同学!这道题考察的是计算机科学的“奠基石”——冯·诺依曼体系结构。我们把它想象成一个“厨房”,就非常容易理解计算机的五大核心组件了。


                                16. 计算机硬件主要包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。

                                • A. 正确
                                • B. 错误

                                启发式讲解

                                我们把一台计算机想象成一个现代化的“智能厨房”,它的目标是根据“菜谱”(程序)来处理“食材”(数据),最终做出一道“菜”(结果)。

                                这个智能厨房必须包含以下五个核心部分:

                                1. 输入设备 (Input Devices)

                                  • 比喻: 厨房的采购员和收货口
                                  • 作用: 负责把“菜谱”(程序)和“食材”(数据)从外部世界(比如你)接收进来。
                                  • 例子: 键盘、鼠标、扫描仪、麦克风。
                                2. 存储器 (Memory/Storage)

                                  • 比喻: 厨房的冰箱和储物架
                                  • 作用: 负责存放采购回来的“菜谱”和“食材”,以及做菜过程中产生的半成品。
                                  • 例子: 内存 (RAM)、硬盘 (HDD/SSD)。
                                3. 运算器 (Arithmetic Logic Unit, ALU)

                                  • 比喻: 厨房里的炉灶、刀具、搅拌机
                                  • 作用: 负责对“食材”进行实际的加工处理,比如“切”(逻辑运算)、“炒”(算术运算)。这是真正干活的地方。
                                4. 控制器 (Control Unit, CU)

                                  • 比喻: 厨房里的大厨
                                  • 作用: 大厨不亲自切菜炒菜,但他负责阅读菜谱,然后指挥厨房里的所有设备协调工作。他会告诉采购员去拿什么食材,告诉炉灶什么时候开火,告诉搅拌机搅多久。他是整个厨房的指挥中心
                                5. 输出设备 (Output Devices)

                                  • 比喻: 厨房的上菜窗口和盘子
                                  • 作用: 负责把最终做好的“菜”(程序运行结果)呈现给外部世界(比如显示在屏幕上)。
                                  • 例子: 显示器、打印机、扬声器。

                                教练提醒(一个重要的概念): 在现代计算机中,运算器控制器通常被集成在一块芯片上,我们把它称之为中央处理器 (Central Processing Unit, CPU),也就是我们常说的“处理器”。CPU 就是厨房的“大厨”+“炉灶和刀具”。

                                现在我们回头看题目: 题目所列出的五个部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备,正好完美地对应了我们“智能厨房”的五大核心组件。

                                结论

                                这个陈述准确地概括了构成计算机硬件系统的五个基本部分,这正是冯·诺依曼体系结构的核心思想。

                                因此,这个说法是正确的。

                                正确答案是 A. 正确

                                • 0
                                  @ 2025-11-23 20:29:27

                                  好的,同学!这道题是一道关于计算机历史的常识题,它在考察我们对计算机发展史上两个重要里程碑的了解。我们来当一回“历史侦探”,核实一下题目中的信息是否准确。


                                  17. 诞生于 1958 年的 103 机是中国第一台通用数字电子计算机,比 1946 年在美国诞生的第一台通用电子计算机 ENIAC 晚了十多年。

                                  • A. 正确
                                  • B. 错误

                                  启发式讲解

                                  这道题的陈述包含了两个关键的历史事实,我们需要逐一进行“考证”。

                                  第一步:考证中国的“103机”

                                  • 陈述内容: “诞生于 1958 年的 103 机是中国第一台通用数字电子计算机”。
                                  • 历史事实核查:
                                    • 103机确实是在1958年由中国科学院计算技术研究所研制成功的。
                                    • 它是我国第一台自行设计的通用数字电子计算机吗?不完全是,它的设计蓝本是苏联的M-3计算机。
                                    • 那么,它是中国第一台通用数字电子计算机吗?是的,它是中国自主生产的第一台通用数字电子计算机,标志着中国计算机科学的起步。
                                  • 结论: “1958年诞生”、“中国第一台通用数字电子计算机”,这两个核心信息基本是准确的。

                                  第二步:考证美国的“ENIAC”

                                  • 陈述内容: “1946 年在美国诞生的第一台通用电子计算机 ENIAC”。
                                  • 历史事实核查:
                                    • ENIAC(埃尼阿克)确实是在1946年2月在美国宾夕法尼亚大学诞生的。
                                    • 它被广泛认为是世界上第一台通用电子计算机
                                  • 结论: 这部分信息也是准确的。

                                  第三步:计算时间差

                                  • 陈述内容: “晚了十多年”。
                                  • 计算:
                                    • 103机诞生年份:1958年
                                    • ENIAC诞生年份:1946年
                                    • 时间差:1958 - 1946 = 12 年。
                                  • 结论: 12年,确实是“十多年”。这个说法也是准确的。

                                  第四步:综合判断

                                  我们把所有考证的结果汇总一下:

                                  1. 中国的第一台通用数字电子计算机103机,诞生于1958年。(正确)
                                  2. 世界第一台通用电子计算机ENIAC,诞生于1946年的美国。(正确)
                                  3. 103机比ENIAC晚了12年,即“十多年”。(正确)

                                  既然陈述中的每一个关键部分都是正确的,那么整个陈述就是正确的。

                                  最终结论

                                  正确答案是 A. 正确

                                  • 0
                                    @ 2025-11-23 20:28:04

                                    好的,同学!这道题考察的是 C++ 语言的一个基本灵活性:我们是必须“先存后用”,还是可以“即算即用”。我们用一个“做菜”的比喻来分析。


                                    18. 在 C++语言中,计算结果必须存储在变量中才能输出。

                                    • A. 正确
                                    • B. 错误

                                    启发式讲解

                                    我们把 cout(或者 printf)想象成一个上菜的服务员

                                    第一种做菜方式:先做好、装盘,再上菜

                                    int a = 5;
                                    int b = 10;
                                    int result; // 准备一个空盘子
                                    
                                    result = a + b; // 把菜(计算结果)做好,放进盘子里
                                    
                                    cout << result; // 服务员把盘子里的菜端出去```
                                    *   **分析:** 这种方式非常清晰。我们先计算 `a + b`,把结果 `15` **存储**在名为 `result` 的**变量**(盘子)里。然后,再让服务员把这个盘子端给客人(输出)。
                                    *   题目的说法“必须存储在变量中才能输出”,描述的就是这种情况。
                                    
                                    **但是,C++ 还允许另一种更直接的方式!**
                                    
                                    **第二种做菜方式:在灶台上一边炒好,一边直接递给服务员**
                                    
                                    ```cpp
                                    int a = 5;
                                    int b = 10;
                                    
                                    cout << (a + b); // 服务员直接从灶台(表达式)上端走刚出锅的菜
                                    
                                    • 分析: 我们可以直接把一个表达式 (a + b) 放在 cout << 的后面。
                                    • 执行过程:
                                      1. C++ 会先计算 a + b 的值,得到一个临时的、没有名字的结果 15。你可以想象成这个 15 暂时漂浮在内存里。
                                      2. 然后,cout 会立刻把这个临时的结果拿过来,直接输出到屏幕上。
                                    • 这个过程中,我们没有使用一个额外的变量(盘子)来存储中间结果。

                                    再举一个更简单的反例:

                                    cout << 5;
                                    

                                    这里的 5 是一个常量,它不是存储在变量里的。我们照样可以直接输出它。

                                    结论

                                    既然我们可以直接输出一个常量(cout << 5;),或者直接输出一个表达式的计算结果(cout << a + b;),而不必先把它们存到一个变量里,那么“必须存储在变量中才能输出”这个说法就太绝对了。

                                    因此,这个说法是错误的。

                                    正确答案是 B. 错误

                                    • 0
                                      @ 2025-11-23 20:26:45

                                      好的,同学!这道题是对 C++ 标识符命名规则的一个“陷阱”式提问。它看起来似乎有道理,但其实忽略了一种特殊情况。我们再来当一次“户籍警察”,看看 C++ 的“户籍法”到底是怎么规定的。


                                      19. 在 C++语言中,标识符的命名不能完全由数字组成,至少有一个字母就可以。

                                      • A. 正确
                                      • B. 错误

                                      启发式讲解

                                      我们先来分析题目的这个陈述,把它拆成两个部分。

                                      第一部分:“标识符的命名不能完全由数字组成”

                                      • 分析: 我们来试一下,如果一个名字完全由数字组成,比如 123,会发生什么?
                                        • int 123 = 10;
                                      • “语法分析官”(编译器)看到 123,会立刻认为它是一个数字常量,而不是一个“名字”。它会觉得你试图给一个数字赋值,这是非法的。
                                      • 同时,这也违反了标识符不能以数字开头的规定。
                                      • 结论: 这一半陈述是正确的。一个合法的名字里不能只有数字。

                                      第二部分:“至少有一个字母就可以”

                                      • 分析: 这句话的意思是,只要一个名字里包含了字母,它就是合法的吗?
                                      • 我们来构造一个名字,它有字母,但看看它是否合法。比如 1st_place
                                        • 这个名字里有字母 s, t, p, l, a, c, e
                                        • 但是,它的开头是什么?是数字 1
                                      • 根据我们反复强调的“户籍法”核心条款:标识符不能以数字开头!
                                      • 所以,1st_place 这个名字是非法的,尽管它包含了很多字母。

                                      那么,正确的规则是什么?

                                      一个合法的标识符,必须至少包含一个非数字字符(也就是字母或下划线)。但这个说法还不够精确!

                                      最精确的规则是:

                                      1. 首字符必须是字母下划线 _
                                      2. 后续字符可以是字母、数字或下划线。

                                      我们再来审视题目的陈述

                                      “至少有一个字母就可以”,这个说法忽略了“首字符不能是数字”这条更根本的规定。

                                      我们再找一个反例:

                                      • _ (单个下划线)
                                      • __my_var 这两个名字,它们一个字母都没有!它们只由下划线组成(第二个还加了字母)。但是,根据 C++ 的语法规则,它们都是合法的标识符!

                                      所以,“至少有一个字母就可以”这个说法,既不够充分(比如1st有字母但非法),也不够必要(比如_没有字母但合法)。

                                      结论

                                      题目的陈述是不准确、不完整的,存在明显的反例。

                                      因此,这个说法是错误的。

                                      正确答案是 B. 错误

                                      • 0
                                        @ 2025-11-23 20:24:51

                                        好的,同学!这道题非常基础,考察的是我们对 C++ 字面量常量 (Literal Constants) 类型的识别。我们来看一下。


                                        20. 10 是一个 int 类型常量。

                                        • A. 正确
                                        • B. 错误

                                        启发式讲解

                                        我们来分析一下,当你像下面这样直接在代码里写一个数字时,C++ 编译器是怎么看待它的。

                                        int a = 10;
                                        cout << 10;
                                        

                                        第一步:什么是“常量”?

                                        • 变量 (Variable): 就像一个可以随时更换里面东西的盒子。int a; a = 5; a = 10;
                                        • 常量 (Constant): 就像一块刻着字的石碑,它的值是固定的,不能改变。我们直接写出来的 10,它的值永远是10,你不能说“让10变成11”,这是没有意义的。所以 10 是一个常量

                                        第二步:什么是“int 类型”?

                                        • int 是 C++ 中用来表示整数 (integer) 的基本数据类型。

                                        第三步:组合起来,分析 10

                                        当你直接在代码里写下一个像 10 这样没有小数点没有后缀(比如LU)的整数时,C++ 编译器会给它一个默认的类型

                                        教练提醒(敲黑板!): 对于直接写出来的整数常量(我们称之为整型字面量),C++ 的规定是:它的默认类型就是 int。(只要这个数没有大到 int 装不下)。

                                        • 10 是一个整数,不大不小,int 完全可以装下。
                                        • 所以,编译器看到 10,就会在心里给它贴上一个标签:“这是一个 int 类型的常量”。

                                        结论

                                        10 既是一个常量,它的默认类型也是 int。所以,说 “10 是一个 int 类型常量” 是完全正确的。

                                        正确答案是 A. 正确

                                        教练拓展:

                                        • 如果写 10.0,它的默认类型是 double
                                        • 如果写 'A',它的类型是 char
                                        • 如果写 "hello",它的类型是 const char* (常量字符数组指针)。
                                        • 如果写 10L,这个 L 后缀告诉编译器,这是一个 long 类型的常量。
                                        • 0
                                          @ 2025-11-23 20:23:31

                                          好的,同学!这道题考察的是 C++ 中 if 条件语句最基本的结构。我们用一个“岔路口”的比喻来理解它。


                                          21. if 语句可以没有 else 子句。

                                          • A. 正确
                                          • B. 错误

                                          启发式讲解

                                          我们把程序执行的过程想象成一个人在一条笔直的路上行走。

                                          第一种情况:if 单独使用

                                          if (天在下雨) {
                                              // 带上雨伞
                                          }
                                          // 继续往前走...
                                          
                                          • 比喻: 你走在路上,遇到了一个指示牌 (if)。

                                          • 指示牌上写着: “如果天在下雨”。

                                          • 你抬头看天(判断条件),发现确实在下雨。

                                          • 于是,你按照指示牌的要求,执行了一个额外的动作:走进旁边的亭子,拿了一把雨伞。

                                          • 拿完雨伞后,你回到原来的路上,继续往前走。

                                          • 另一种可能: 如果你抬头看天,发现没下雨。那你就会直接忽略这个指示牌,什么也不做,沿着原来的路继续往前走。

                                          结论: if 语句完全可以“单身”存在。它的作用是提供一个“如果条件满足,就多做一件事”的选项。如果条件不满足,那就当它不存在,什么也不影响。


                                          第二种情况:ifelse 成对出现

                                          if (前面是红灯) {
                                              // 停下来等待
                                          } else { // 否则(就是绿灯)
                                              // 直接通过
                                          }
                                          // 继续往前走...
                                          
                                          • 比喻: 你走到了一个岔路口
                                          • if 指示牌说:“如果前面是红灯,请走左边这条路(停下来等待)。”
                                          • else 指示牌说:“否则(如果不是红灯),请走右边这条路(直接通过)。”
                                          • 这是一个二选一的决策。你必须选择其中一条路走,走完之后,两条路会汇合到同一点,你再继续往前走。

                                          结论: else 必须依赖于一个 if 才能存在,它提供的是“if 条件不满足时,要执行的另一套方案”。


                                          最终结论

                                          • if 可以独立存在,代表“满足条件就做,不满足就拉倒”。
                                          • else 不能独立存在,它必须跟着一个 if,代表“if 不行,就听我的”。

                                          所以,if 语句完全可以没有 else 子句。

                                          题目的说法是正确的。

                                          正确答案是 A. 正确

                                          信息

                                          ID
                                          4778
                                          时间
                                          1000ms
                                          内存
                                          256MiB
                                          难度
                                          10
                                          标签
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