25 条题解
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0
好的,同学!这道题非常基础,是在考察我们给变量“取名字”时必须遵守的基本规则。我们把它想象成给你的宠物取名,就很容易理解了。
第 1 题 以下C++不可以作为变量的名称的是()。
- A.
CCF GESP - B.
ccfGESP - C.
CCFgesp - D.
CCF_GESP
启发式讲解
在 C++ 这个世界里,给变量取名字(我们叫它“标识符”)有几条非常严格的“法律”:
- 只能用字母 (a-z, A-Z)、数字 (0-9) 和下划线
_这三种材料。 - 名字的第一个字不能是数字。
- 不能是 C++ 语言已经占用了的“关键字”(比如
int,for,if等)。 - 最重要的一条:名字必须是一个“单词”,中间不能有空格!
我们就像一个户籍警察,来审查一下这四个选项,看看哪个名字“违法”了。
-
B.
ccfGESP- 审查结果:全部由字母组成。合法,通过!
-
C.
CCFgesp- 审查结果:全部由字母组成。合法,通过!
-
D.
CCF_GESP- 审查结果:由字母和下划线组成。下划线是被允许的“特殊材料”。合法,通过!
-
A.
CCF GESP- 审查结果: 哎,我们在
CCF和GESP中间发现了一个空格! - 违法分析: 在 C++ 语言里,空格是用来分隔不同“单词”的。当你写
int CCF GESP;的时候,电脑会认为int是类型,CCF是变量名,然后它就困惑了:这个GESP是个什么东西?它不认识。这就好像你给宠物取名叫“旺财 咪咪”,别人不知道你到底是在叫一只叫“旺财咪咪”的狗,还是在叫“旺财”和“咪咪”两只宠物。 - 结论: 包含空格的名称,违反了“名字必须是单个单词”的规定,所以是不合法的。
- 审查结果: 哎,我们在
最终结论
因此,不可以作为变量名称的是 A。
一句话总结:变量名就像一个人的名字,必须是连在一起的单个词,中间绝对不能有空格!
- A.
-
0
好的,同学!这道题是一道非常基础的“算术题”,它在考察我们是否掌握了 C++ 中运算符的优先级。我们只要像小学生做四则运算一样,遵循“先算什么,后算什么”的规则,就能轻松搞定。
第 2 题 C++表达式
10 - 3 * (2 + 1) % 10的值是()。- A. 0
- B. 1
- C. 2
- D. 3
启发式讲解
我们来当一次“人体计算机”,一步一步地计算这个表达式的值。
第一步:找到最优先的“VIP”
- 在任何数学和编程语言里,括号
()都是最高贵的“VIP”,拥有绝对的最高优先级。所以,我们必须先计算括号里的内容。(2 + 1)-> 结果是3。
- 现在,我们的表达式变成了:
10 - 3 * 3 % 10
第二步:处理“同级大佬”
-
接下来,我们有
-(减法),*(乘法),%(取模) 这三个运算符。 -
教练提醒(敲黑板!): 在 C++ 中,
*(乘法),/(除法),%(取模) 这三个运算符的优先级是相同的,并且都高于+(加法) 和-(减法)。 -
当
*和%这两个“同级大佬”挨在一起时,我们遵循“从左到右”的计算顺序。 -
所以,我们先算左边的
3 * 3:3 * 3-> 结果是9。
-
表达式变成了:
10 - 9 % 10
第三步:继续处理“大佬”
- 现在,我们有
-(减法) 和%(取模)。%的优先级更高,所以先算它。9 % 10-> 这是求9除以10的余数。9除以10等于0余9。所以结果是9。
- 表达式变成了:
10 - 9
第四步:进行最后的计算
- 现在只剩下最简单的减法了。
10 - 9-> 结果是1。
结论
经过一步步严格的计算,我们得到的最终结果是 1。
正确答案是 B. 1。
一句话总结:先算括号,再算乘、除、模(从左到右),最后算加、减。这个规则和小学数学里学的几乎一模一样!
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好的,同学!这道题是一道非常经典的“取模和整除”应用题,是信息竞赛中处理周期性问题的基础。我们把它想象成一个现实生活中的“时钟问题”,就能轻松解决。
第 3 题 假设现在是上午十点,求出N小时(正整数)后是第几天几时,如输入20小时则为第2天6点,如输入4则为今天14点。为实现相应功能,应在横线处填写代码是()。
int N, dayX, hourX; cin >> N; dayX = ______ , hourX = ______; if (dayX == 0) cout << "今天" << hourX << "点"; else cout << "第" << (dayX + 1) << "天" << hourX << "点";- A.
(10 + N) % 24,(10 + N) / 24 - B.
(10 + N) / 24,(10 + N) % 24 - C.
N % 24,N / 24 - D.
10 / 24,10 % 24
启发式讲解
第一步:建立数学模型
我们来分析一下这个问题。
- 起始时间: 上午 10 点。
- 经过时间: N 小时。
- 总时间: 那么从 0 点开始算,总共过去了
10 + N个小时。 - 周期: 一天有 24 小时,这是一个周期。
我们的目标是把这个总小时数
(10 + N),拆分成“过去了多少个完整的天”和“剩下不足一天的小时数”。第二步:回忆我们的“神器”——整除和取模
在编程里,处理这种周期性问题,我们有两个“神器”:
- 整除
/: 它的作用是计算“包含了多少个完整的周期”。- 比如
30 / 24,结果是1。意思是 30 个小时里,包含了 1 个完整的 24 小时。
- 比如
- 取模
%: 它的作用是计算“去掉所有完整周期后,剩下的零头是多少”。- 比如
30 % 24,结果是6。意思是 30 个小时,去掉一个完整的 24 小时后,还剩下 6 个小时。
- 比如
第三步:将“神器”应用到问题中
我们现在要计算两个值:
-
dayX(过去了多少天): 这对应的是“包含了多少个完整的周期”。所以,我们应该用整除来计算。dayX = (10 + N) / 24
-
hourX(最终是几点): 这对应的是“去掉所有完整周期后,剩下的零头”。所以,我们应该用取模来计算。hourX = (10 + N) % 24
第四步:验证一下
我们用题目给的例子来验证我们的公式:
-
例1:输入
N = 20dayX = (10 + 20) / 24 = 30 / 24 = 1。 (过去了1个整天)hourX = (10 + 20) % 24 = 30 % 24 = 6。 (最终是6点)- 代码输出
第(1+1)天6点,也就是“第2天6点”。正确!
-
例2:输入
N = 4dayX = (10 + 4) / 24 = 14 / 24 = 0。 (过去了0个整天)hourX = (10 + 4) % 24 = 14 % 24 = 14。 (最终是14点)- 代码输出
今天14点。正确!
第五步:匹配选项
我们的计算结果是:
dayX = (10 + N) / 24hourX = (10 + N) % 24我们再看选项:
- A.
dayX是%,hourX是/。反了。 - B.
dayX是/,hourX是%。完全匹配! - C. 只计算了
N,没有加上初始的 10 小时。错误。 - D. 和
N无关。错误。
结论
因此,唯一正确的填法是 B。
一句话总结:求“过了几个周期”,用整除
/;求“周期内的位置”,用取模%。这是解决所有周期问题的万能钥匙! - A.
-
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好的,同学!这道题是编程入门的第一课,也是我们以后会用到成千上万次的一个基本技巧。我们一起来看看如何用代码来表达“偶数”这个概念。
第 4 题 下面的程序用于判断N是否为偶数,横线处应填写代码是 ()。
cin >> N; if (______) cout << "偶数"; else cout << "奇数";- A.
N % 2 == 0 - B.
N % 2 = 0 - C.
N % 2 - D.
N % 2 != 0
启发式讲解
第一步:回归数学,什么是偶数?
- 在小学数学里,老师告诉我们,能被 2 整除的数就是偶数。
- “整除”是什么意思?就是除完之后,余数是 0。
- 比如
6 / 2 = 3,余数是0。所以 6 是偶数。 - 比如
7 / 2 = 3,余数是1。所以 7 是奇数。
- 比如
第二步:把数学语言翻译成“代码语言”
我们的任务,就是在
if的括号里,写一句代码来表达“N 除以 2 的余数等于 0”这个意思。-
“N 除以 2 的余数”:在 C++ 中,求余数的运算符是百分号
%。所以,N % 2就代表了 N 除以 2 的余数。 -
“等于”:
- 教练提醒(敲黑板!这是C++最最最常见的错误之一!):
- 一个等号
=代表的是赋值 (Assignment),意思是“把右边的值,装到左边的变量里”。比如a = 5。 - 两个等号
==才代表比较 (Comparison),意思是问“左边的值,和右边的值,相等吗?”
- 一个等号
- 教练提醒(敲黑板!这是C++最最最常见的错误之一!):
-
所以,“余数等于0” 这句话,翻译成代码就是
== 0。
第三步:组合起来,形成最终的判断条件
把上面两部分组合起来,“N 除以 2 的余数等于 0” 完整的代码就是:
N % 2 == 0第四步:代入
if语句,检查逻辑if (N % 2 == 0) // 如果 N 是偶数 cout << "偶数"; // 那就输出“偶数” else // 否则 (如果 N 不是偶数,那就是奇数) cout << "奇数"; // 那就输出“奇数”这个逻辑完全正确!
我们再看看其他选项为什么错:
- B.
N % 2 = 0: 用了一个等号,这是赋值,不是比较。在if里进行赋值操作,语法上可能通过,但逻辑是完全错误的。 - C.
N % 2: 这个表达式本身的结果,如果是偶数就是0(代表false),如果是奇数就是1(代表true)。如果把它放进if,那么if(N % 2)成立的时候(也就是i是奇数),反而会执行cout << "偶数";,逻辑正好反了。 - D.
N % 2 != 0:!=的意思是“不等于”。这个条件是在判断“N是不是奇数”。如果把它放进去,奇数反而会输出“偶数”,逻辑也反了。
结论
因此,唯一正确且逻辑通顺的写法就是 A.
N % 2 == 0。 - A.
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好的,同学!这道题是一道逻辑分析题,它把一个非常简单的
for循环包装了一下,来考验我们对循环边界条件的理解是否精确。我们一起来拆解它。
第 5 题 下面对C++代码执行后输出的描述,正确的是 ()。
cin >> N; cnt = 0; for (int i = 1; i < N; i++) cnt += 1; cout << cnt;- A. 如果输入的N小于2整数,第5行将输出0。
- B. 如果输入的N是大于等于2整数,第5行将输出N-1。
- C. 如果输入的N是大于等于2整数,第5行将输出N。
- D. 以上说法均不正确。
启发式讲解
我们先把这段代码的核心目的翻译成大白话:“这个程序就是想数一数
for循环到底执行了多少次。”cnt就是一个计数器,for循环每成功执行一次,cnt就加 1。所以,最终输出的cnt的值,就等于循环执行的次数。那么,关键问题就变成了:
for (int i = 1; i < N; i++)这个循环会执行多少次?我们把它想象成一个“爬楼梯”的游戏:
N是楼顶的天花板所在的楼层号。i是你当前所在的楼层号。int i = 1;: 你从 1 层 开始爬。i < N;: 游戏规则是,你所在的楼层号i必须严格小于天花板的楼层号N。你不能到达N层,更不能超过。i++: 你每次爬一层。
好了,现在我们来分析选项:
C. 如果输入的N是大于等于2整数,第5行将输出N。
我们先来证伪这个最容易混淆的选项。
- 假设
N = 5(天花板在5楼)。 - 你从1楼开始爬,可以爬到:1楼、2楼、3楼、4楼。
- 当你准备爬到5楼时,你发现
i变成了5,不满足i < 5的规则,游戏结束! - 你总共爬了几层?
1, 2, 3, 4,一共是 4 层。 4等于N(也就是5) 吗?不等于。所以 C 是错误的。
B. 如果输入的N是大于等于2整数,第5行将输出N-1。
我们继续用
N = 5的例子。- 你总共爬了 4 层。
N-1是多少?5-1 = 4。- 完全吻合!
- 我们来总结一下规律:你从 1 楼开始爬,一直爬到
N-1楼。那么你总共爬过的楼层数就是(N-1) - 1 + 1 = N-1层。 - 所以,这个说法是正确的。
A. 如果输入的N小于2整数,第5行将输出0。
这是一个“边界条件”的考察。我们来试试。
- “小于2的整数”,比如我们输入
N = 1(天花板在1楼)。 - 你从1楼开始 (
i = 1)。 - 你抬头一看规则
i < N,也就是1 < 1。这个条件成立吗?不成立! - 所以,你连第一步都还没爬出去,游戏就直接结束了。
for循环一次都没有执行。cnt的值还是它最初的0。- 所以,这个说法也是正确的。
结论
我们发现 A 和 B 两个描述都是正确的。这在单选题中通常意味着题目可能存在瑕疵,或者需要选择一个覆盖范围更广或更能体现代码主要逻辑的选项。
- 选项 A 描述了
N < 2时的特殊情况/边界情况。 - 选项 B 描述了
N >= 2时的一般情况,这更能体现for循环“循环”的本质。
在信息竞赛的题目中,通常会选择描述一般情况的选项作为最佳答案。并且,如果我们将
N=1代入 B 的公式N-1,会得到0,与 A 的结果一致。如果我们将N=0代入,会得到-1,而实际输出是0,这里出现了不一致。但如果题目默认N是正整数,那么 B 的描述几乎可以覆盖 A。考虑到 B 描述了代码的核心运行逻辑,我们选择 B 作为最佳答案。
一句话总结:
for(i=1; i<N; ...)这个循环,当N > 1时,会执行N-1次。牢记<和<=的区别是避免“差一错误”的关键! -
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好的,同学!这道题是一个非常经典的
for循环“陷阱题”,专门用来迷惑那些对for循环执行顺序不太清楚的同学。它在循环体内外同时改变了循环变量i,我们必须非常小心地追踪。
第 6 题 下面C++代码执行后的输出是 ()。
cnt = 0; for (int i = 1; i < 10; i++) { cnt += 1; i += 2; } cout << cnt;- A. 10
- B. 9
- C. 3
- D. 1
启发式讲解
我们来当一次 CPU,仔细地模拟
for循环的每一个动作。这个循环最特别的地方在于,变量i会在两个地方被增加!for循环的完整执行流程是这样的:- 初始化: 只在最开始执行一次。
- 条件判断: 每次循环开始前都要检查。
- 执行循环体: 如果条件满足,就执行
{}里的代码。 - 更新: 循环体执行完之后,再执行
for括号里的第三部分。 - 回到第2步。
好了,我们来追踪
i和cnt的变化:-
准备阶段:
cnt的初始值是0。
-
第 1 轮循环:
- 初始化:
i变成1。 - 判断:
1 < 10吗?是的。 - 执行循环体:
cnt += 1;->cnt变成了1。i += 2;->i变成了1 + 2 = 3。
- 更新: 循环体结束了,现在执行
for括号里的i++->i变成了3 + 1 = 4。
- 初始化:
-
第 2 轮循环:
- 判断:
4 < 10吗?是的。 - 执行循环体:
cnt += 1;->cnt变成了2。i += 2;->i变成了4 + 2 = 6。
- 更新:
i++->i变成了6 + 1 = 7。
- 判断:
-
第 3 轮循环:
- 判断:
7 < 10吗?是的。 - 执行循环体:
cnt += 1;->cnt变成了3。i += 2;->i变成了7 + 2 = 9。
- 更新:
i++->i变成了9 + 1 = 10。
- 判断:
-
准备第 4 轮循环:
- 判断:
i现在是10。10 < 10吗?不是! - 循环条件不满足,游戏结束!
- 判断:
最终结果:
- 循环总共执行了 3 次。
- 计数器
cnt的最终值是 3。
结论
因此,程序最终输出的值是 3。
正确答案是 C. 3。
一句话总结:
for循环的“更新”部分(第三部分)是在循环体{}执行完之后才执行的!千万不要搞混顺序,这是解开这道题的关键。 -
0
好的,同学!这道题是一道非常烧脑的“人肉模拟”题,它把
continue和break这两大循环“神器”结合在一起,还藏着一个语法陷阱。想要做对它,必须极其细心。我们一起来扮演一次计算机,看看会发生什么。
第 7 题 下面C++代码执行后的输出是 ()。
cnt = 0; for (int i = 1; i < 20; i++) { if(i % 2) continue; else if(i % 3 == 0 && i % 5 == 0) break; cnt += i; } cout << cnt;- A. 90
- B. 44
- C. 20
- D. 10
启发式讲解
我们把这个
for循环想象成一个寻宝游戏。- 寻宝范围是数字 1 到 19。
cnt是你最终获得的宝藏总价值。continue就像一个“传送门”,会把你直接送回起点,开始下一轮寻宝。break就像一个“终点开关”,一旦触发,整个寻宝游戏立刻结束。
第一步:分析寻宝地图的逻辑
for (int i = 1; i < 20; i++) { ... }- 我们要依次检查数字
i从 1 到 19。
if(i % 2)- 第一个语法陷阱!
i % 2的结果要么是0(当i是偶数),要么是1(当i是奇数)。 - 在
if判断里,0代表false,任何非零数 (比如这里的1) 代表true。 - 所以,
if(i % 2)其实等价于if(i % 2 != 0),也就是在问:“i 是不是奇数?”
continue;- 如果
i是奇数,就触发“传送门”,跳过本轮后面所有的代码,直接开始下一轮 (i++)。
else if(i % 3 == 0 && i % 5 == 0)- 如果
i不是奇数 (也就是偶数),才会来到这里。 - 这个条件在问:“这个偶数
i,是不是同时也是 3 和 5 的公倍数?” 换句话说,是不是 15 的倍数?
break;- 如果找到了这样一个特殊的偶数,就触发“终点开关”,整个
for循环立即结束。
cnt += i;- 这是我们收集宝藏的动作。只有当一个数
i通过了前面所有的关卡,我们才能把它加到cnt里。 - 那么,什么样的数才能被加入宝藏?
- 它不能是奇数 (必须是偶数)。
- 它不能是 15 的倍数。
第二步:开始寻宝!
我们来追踪
i和cnt的变化:- i = 1 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 2 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 0 + 2 = 2。
- i = 3 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 4 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 2 + 4 = 6。
- i = 5 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 6 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 6 + 6 = 12。
- i = 7 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 8 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 12 + 8 = 20。
- i = 9 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 10 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 20 + 10 = 30。
- i = 11 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 12 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 30 + 12 = 42。
- i = 13 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 14 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 42 + 14 = 56。
- i = 15 (奇数): 触发
continue,跳过。 <-- 注意!这里很多人会错!15是奇数,直接被if(i%2)拦下了,根本到不了后面的else if! - i = 16 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 56 + 16 = 72。
- i = 17 (奇数): 触发
continue,跳过。 - i = 18 (偶数):
- 不是15的倍数。
- 执行
cnt += i;->cnt = 72 + 18 = 90。
- i = 19 (奇数): 触发
continue,跳过。
循环正常结束! 我们发现,在 1 到 19 的范围内,根本没有一个偶数同时是 15 的倍数(下一个是30),所以
break语句从未被执行过。结论
最终,累加器
cnt的值是 90。正确答案是 A. 90。
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0
好的,同学!这道题是
while循环和break语句的经典组合,非常考验我们的细心和追踪变量的能力。我们来当一回“人肉CPU”,一步一步把结果跑出来。
第 8 题 下面C++代码执行后的输出是 ()。
N = 10; cnt = 0; while(1) { if(N == 0) break; cnt += 1; N -= 2; } cout << cnt;- A. 11
- B. 10
- C. 5
- D. 4
启发式讲解
我们把这个过程想象成一个“吃糖果”的游戏。
N是盘子里糖果的数量。cnt是你已经吃掉了多少颗糖果。
第一步:分析游戏规则
-
N = 10; cnt = 0;- 游戏开始时,盘子里有 10 颗糖 (
N = 10),你一颗都还没吃 (cnt = 0)。
- 游戏开始时,盘子里有 10 颗糖 (
-
while(1)- 这是一个“无限”游戏,只要你不喊停,就会一直玩下去。
-
if(N == 0) break;- 这是你喊停的条件!
break的意思就是“不玩了,游戏结束!” - 规则是:在你每次准备吃糖之前,都要先看一眼盘子。如果发现盘子已经空了 (
N == 0),你就不吃了,直接结束游戏。这是最关键的一步!
- 这是你喊停的条件!
-
cnt += 1; N -= 2;- 如果盘子不空,你的动作是:
- 先吃一颗糖 (
cnt += 1,吃掉的数量加一)。 - 然后,因为你吃得太快,不小心弄掉了另一颗糖,所以盘子里的糖果总共减少了两颗 (
N -= 2)。
- 先吃一颗糖 (
- 如果盘子不空,你的动作是:
第二步:开始玩游戏!
我们来一轮一轮地模拟:
-
准备第 1 轮:
- 盘子里有 N = 10 颗糖。你吃了 cnt = 0 颗。
- 看盘子:空了吗?没有 (
10 != 0)。 - 行动: 吃一颗 (
cnt变成 1),盘子少两颗 (N变成 8)。
-
准备第 2 轮:
- 盘子里有 N = 8 颗糖。你吃了 cnt = 1 颗。
- 看盘子:空了吗?没有。
- 行动: 吃一颗 (
cnt变成 2),盘子少两颗 (N变成 6)。
-
准备第 3 轮:
- 盘子里有 N = 6 颗糖。你吃了 cnt = 2 颗。
- 看盘子:空了吗?没有。
- 行动: 吃一颗 (
cnt变成 3),盘子少两颗 (N变成 4)。
-
准备第 4 轮:
- 盘子里有 N = 4 颗糖。你吃了 cnt = 3 颗。
- 看盘子:空了吗?没有。
- 行动: 吃一颗 (
cnt变成 4),盘子少两颗 (N变成 2)。
-
准备第 5 轮:
- 盘子里有 N = 2 颗糖。你吃了 cnt = 4 颗。
- 看盘子:空了吗?没有。
- 行动: 吃一颗 (
cnt变成 5),盘子少两颗 (N变成 0)。
-
准备第 6 轮:
- 盘子里有 N = 0 颗糖。你吃了 cnt = 5 颗。
- 看盘子:空了吗?是的!(
N == 0) - 行动: 触发
break,游戏立刻结束!你没有机会再吃下一颗糖了。
第三步:公布最终成绩
游戏结束时,我们来看一下计数器
cnt,也就是你总共吃掉了多少颗糖? 答案是 5 颗。结论
因此,程序最终输出的值是 5。
正确答案是 C. 5。
-
0
好的,同学!这道题是一道经典的“代码填空”题,它考察的是我们对“质数”这个数学概念的理解,以及如何用编程逻辑来实现它。我们一起来分析一下这段代码的“灵魂”在哪里。
第 9 题 下面C++代码用于判断一个数是否为质数(素数),在横线处应填入代码是 ()。
cin >> N; cnt = 0; for (int i = 1; i < N + 1; i++){ if(N % i == 0) _______; } if(cnt == 2) cout << N << "是质数。"; else cout << N << "不是质数。";- A.
cnt = 1 - B.
cnt = 2 - C.
cnt =+ 1 - D.
cnt += 1
启发式讲解
第一步:回忆一下,什么是质数?
- 在数学上,一个大于1的自然数,如果除了 1 和 它本身 以外,再也找不到其他的因数(能整除它的数),那么这个数就是质数。
- 举个例子:
7的因数只有1和7。所以7是质数。6的因数有1, 2, 3, 6。所以6不是质数。
核心结论:一个数是质数,当且仅当它的因数个数正好是 2 个!
第二步:分析代码的“侦探”逻辑
这段代码的设计思路,就是去数一数输入的数字
N到底有多少个因数。-
cnt = 0;- 我们准备了一个计数器
cnt,专门用来记录因数的个数,一开始是 0。
- 我们准备了一个计数器
-
for (int i = 1; i < N + 1; i++)- 这个循环就像一个“侦探”,它会从
1开始,一直检查到N,一个一个地审问这些数i。
- 这个循环就像一个“侦探”,它会从
-
if(N % i == 0)- 这是“审问”的核心问题:“
N除以你i,余数是不是0?” - 如果余数是
0,那就说明i是N的一个因数!我们找到了一个“嫌疑人”。
- 这是“审问”的核心问题:“
-
_______;(横线处)- 每当我们的侦探找到了一个因数,他应该做什么?当然是在小本本上记上一笔!
- 这个“小本本”就是我们的计数器
cnt。所以,这里的操作应该是让cnt的值 加 1。
-
if(cnt == 2)- 所有数字都审问完毕后,我们拿出小本本
cnt来看。如果上面记录的因数个数正好是 2,那就说明N完美符合质数的定义!
- 所有数字都审问完毕后,我们拿出小本本
第三步:选择正确的“记账”方式
现在我们的任务很明确了:在横线处填上一句能让
cnt加 1 的代码。我们来分析选项:- A.
cnt = 1: 这是赋值操作,会把cnt的值变成 1。如果N=6,找到因数1时cnt变成1,找到因数2时cnt还是变成1... 这显然是错的,我们是要累加,不是覆盖。 - B.
cnt = 2: 同理,也是错误的赋值。 - C.
cnt =+ 1: 这个写法在 C++ 中是合法的,但意思完全不对!它等价于cnt = (+1),也就是cnt = 1。和 A 选项犯了同样的错误。 - D.
cnt += 1: 这才是正确的写法!+=是复合赋值运算符,cnt += 1等价于cnt = cnt + 1。它的意思是在cnt当前的值的基础上,再增加 1。这完美地实现了我们“累加计数”的目的。
结论
为了正确地统计因数的个数,每次找到一个因数时,我们都应该让计数器
cnt在原来的基础上加一。cnt += 1正是实现了这个功能。所以,正确答案是 D。
- A.
-
0
第 10 题 对下面的代码,描述正确的是 ()。
#include <stdlib.h> using namespace std; int main() { int arr[] ={2, 6, 3, 5, 4, 8, 1, 0, 9, 10}; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << arr[i] << " "; cout << i << endl; cout << endl; return 0; }- A. 输出
2 6 3 5 4 8 1 0 9 10 10 - B. 输出
2 6 3 5 4 8 1 0 9 9 - C. 输出
2 6 3 5 4 8 1 0 9 10 - D. 提示有编译错误
D endl是在头文件中定义的,缺了这个头文件就报错了。 error: 'endl' was not declared in this scope
(我们平时写的bits/stdc++.h头文件里已经全部包含了这些常用的头文件)
- A. 输出
-
0
好的,同学!这道题是一道非常经典的
for循环“人肉模拟”题。它在考验我们能否像电脑一样,一步一步、精准地追踪变量的变化。我们一起来当一次 CPU,把结果算出来!
第 11 题 执行下面C++代码后输出是 ()。
cnt = 0; for(int i = 10; i > 3; i -= 3) cnt = cnt + i; cout << cnt;- A. 3
- B. 21
- C. 27
- D. 49
启发式讲解
我们来追踪两个关键变量的变化:
i(循环的控制变量) 和cnt(我们的累加器)。第一步:分析循环的“游戏规则”
for(int i = 10; i > 3; i -= 3)- 起始状态:
i从10开始。 - 循环条件: 只要
i大于 3,循环就继续。 - 变化规则: 每循环一次,
i就要减去 3。
第二步:开始模拟,一步一步来!
-
准备阶段:
cnt的初始值是0。
-
第 1 轮循环:
- 检查:
i现在是10。10 > 3吗?是的。 - 执行:
cnt = cnt + i;->cnt = 0 + 10;->cnt变成了 10。 - 更新:
i -= 3;->i变成了10 - 3 = 7。
- 检查:
-
第 2 轮循环:
- 检查:
i现在是7。7 > 3吗?是的。 - 执行:
cnt = cnt + i;->cnt = 10 + 7;->cnt变成了 17。 - 更新:
i -= 3;->i变成了7 - 3 = 4。
- 检查:
-
第 3 轮循环:
- 检查:
i现在是4。4 > 3吗?是的。 - 执行:
cnt = cnt + i;->cnt = 17 + 4;->cnt变成了 21。 - 更新:
i -= 3;->i变成了4 - 3 = 1。
- 检查:
-
准备第 4 轮循环:
- 检查:
i现在是1。1 > 3吗?不是! - 循环条件不满足,游戏结束!
- 检查:
第三步:公布最终结果
循环结束后,我们来看一下累加器
cnt的最终值是多少? 在我们的模拟中,cnt的值最终停在了 21。教练提醒(一个小细节): 代码中
for循环后面没有{},这意味着只有紧跟其后的第一条语句 (cnt = cnt + i;) 是属于循环体的。cout << cnt;是在整个循环完全结束之后才执行的。结论
因此,程序最终输出的值是 21。
正确答案是 B. 21。
-
0
好的,同学!这道题考察的是 C++ 中一个非常基础但又容易混淆的知识点——强制类型转换 (Type Casting) 的几种不同写法。我们把它想象成给一个数字“穿上”不同类型的外套。
第 12 题 定义变量
char c,下面对c赋值的语句,不符合语法的是()。- A.
c = (char)66; - B.
c = (char)(66); - C.
c = char(66); - D.
c = char 66;
启发式讲解
我们的任务是把数字
66变成一个char类型的字符。(小提示:ASCII码值为66的字符是大写字母'B')。C++ 提供了几种“变身”的方法,我们来看看哪些是合法的“咒语”。
A.
c = (char)66;- 解读: 这是 C 语言流传下来的、最经典、最古老的“变身咒语”。
- 格式:
(目标类型) 变量或值 - 比喻: 就像给数字
66硬套上一件写着char的外套。 - 结论: 这种写法在 C++ 中完全兼容,是合法的。
B.
c = (char)(66);- 解读: 这个写法和 A 选项本质上是一样的,只是给数字
66多加了一对括号。 - 比喻: 就像你先用一个小括号把
66包起来,然后再给它套上(char)这件外套。 - 结论: 在 C++ 语法中,给一个独立的数值加上括号并不会改变它的值或类型,所以这完全是合法的。
(66)和66是一回事。
C.
c = char(66);- 解读: 这是 C++ 语言推荐的、更现代、更像函数调用的“变身咒语”,我们称之为函数式转换 (Functional Cast)。
- 格式:
目标类型(变量或值) - 比喻: 就像你把数字
66当作参数,传递给一个名为char的“变身函数”,然后这个函数返回一个char类型的结果。 - 结论: 这是 C++ 中非常标准和推荐的写法,是合法的。
D.
c = char 66;- 解读: 这个写法试图把
char当作一个普通的运算符一样,放在值的前面,但中间没有用任何括号来明确它们的组合关系。 - 比喻: 这就像一个念错了的咒语。你喊出了“变身成char!”,然后指着数字
66,但没有使用正确的施法手势(括号)。 - C++ 语法规则: C++ 的语法分析器看到
char 66会感到困惑。它不知道这是一个类型转换,还是你想定义一个新的变量(但后面又没有变量名)。这种写法不属于任何一种合法的类型转换语法。 - 结论: 这是一个语法错误,是不合法的。
最终结论
A、B、C 都是 C++ 中合法且常见的强制类型转换写法,而 D 的写法不符合任何一种语法规则。
所以,不符合语法的语句是 D。
- A.
-
0
好的,同学!这道题是一个非常经典的 C++ “陷阱题”,专门用来考验我们对
switch语句中一个关键特性的理解——那就是break的作用。我们把它想象成一个闯关游戏,就很容易明白了。
第 13 题 下图所示C++代码对大写字母 'A' 到 'Z' 分组,对每个字母输出所属的组号,那么输入 'C' 时将输出的组号是?()。
char c; while(1) { cin >> c; if(c == 'q') break; switch(c) { case 'A': cout << "1"; break; case 'B': cout << "3"; case 'C': cout << "3"; case 'D': cout << "5"; break; case 'E': cout << "5"; break; default: cout << "9"; } cout << endl; }- A. 3
- B. 3 5
- C. 3 5 9
- D. 以上都不对
启发式讲解
我们来把
switch语句想象成一个多层的大楼,每个case就是其中一层。switch(c)就相当于你坐电梯,直接到达变量c对应的楼层。这个游戏的关键规则是:
- 电梯把你送到指定楼层后,门一开,你就开始往下走楼梯。
- 你会执行你所在的楼层,以及你下面所有楼层的指令!
- 除非你遇到一个
break;指令,它就像一个**“紧急出口”**,会立刻把你带出这栋大楼。
好了,现在我们开始游戏,输入是 'C'。
第一步:进入大楼
switch('C'),电梯启动,直接把你送到了标着'C'的楼层。
第二步:在 'C' 层开始行动
- 你到达了
case 'C'这一层。 - 这里的指令是
cout << "3";。于是,程序输出了3。
第三步:寻找“出口”
break;- 你在 'C' 层执行完任务后,环顾四周,发现没有
break;这个出口! - 根据规则,你只能继续往下走楼梯,去到下一层。
第四步:到达 'D' 层
- 你来到了
case 'D'这一层。 - 这里的指令是
cout << "5"; break;。于是,程序接着输出了5。 - 此时,屏幕上的输出已经变成了
35。 - 执行完
cout后,你终于看到了break;这个“紧急出口”!你立刻从这里离开了switch这栋大楼。
第五步:游戏结束
- 你已经从
switch大楼里出来了,所以你不会再去 'E' 层,也不会去default层。 - 程序继续往下执行,遇到
cout << endl;,打印一个换行。
结论
B
(注意本题答案里不应该有空格,应该是输出35)
-
0
好的,同学!这道题是咱们信息学领域的“寻根问祖”题。别看它全是人名,其实背后是一个非常精彩的“革命性”故事。
第 15 题 现代计算机是指电子计算机,它所基于的是 () 体系结构。
- A. 艾伦·图灵
- B. 冯·诺依曼
- C. 阿塔纳索夫
- D. 埃克特-莫克利
启发式讲解
我们把计算机想象成一个超级厨师。
在很久以前(早期的计算机): 这个厨师非常死板。如果你想让他做一道“番茄炒蛋”,你必须重新改造整个厨房!把灶台换个位置,把水管接过来,把电线重新布一下……整个过程非常麻烦。想让他再做一道“青椒肉丝”?对不起,请再次把厨房大改一遍! 这就是早期计算机的工作方式,程序是“写死”在硬件里的,每换一个任务,就要重新接线,非常低效。埃克特-莫克利 和 阿塔纳索夫 都是建造了这种早期“厨房”的先驱。
一个“天才”的想法出现了: 有位天才数学家站出来说:“嘿,我们为什么要把‘菜谱’(程序指令)和‘食材’(数据)分开对待呢?菜谱不也是一种信息吗?我们把它们都写在纸上,一起放进同一个大冰箱(内存)里,不就行了?”
这个想法简直是革命性的!
从此,我们的超级厨师(现在叫 CPU)工作流程就变成了:
- 去大冰箱(内存)里,拿出菜谱的第一步(取指令)。
- 看看菜谱上写着什么,比如“从冰箱拿出鸡蛋”(分析指令)。
- 然后就去冰箱拿出鸡蛋这个食材(执行指令,取数据),开始处理。
想换一道菜怎么办?太简单了!只需要把冰箱里的旧菜谱换成新菜谱就行了,厨房本身完全不用动!
这个“将程序和数据存放在同一内存”的核心思想,就是我们今天所有电脑、手机、服务器的“灵魂”!
而提出这个天才构想的人,就是大名鼎鼎的数学家——冯·诺依曼 (John von Neumann)。所以,这个体系结构就被命名为冯·诺依曼体系结构。
那其他几位大神是做什么的呢?
-
A. 艾伦·图灵: 他是“计算机科学之父”。他更像一个哲学家,在理论上证明了“通用计算机”是可能存在的(图灵机),但他没有设计我们今天使用的具体电脑架构。他告诉我们“能造出万能厨师”,而冯·诺依曼画出了“万能厨房”的设计图。
-
C 和 D: 他们是伟大的工程师,是真正动手造出了第一批电子计算机的人,但他们造的还是那种需要“改造厨房”的早期版本。
结论
所以,我们现代计算机的共同“祖师爷”,那个奠定了基本设计蓝图的人,是 冯·诺依曼。
正确答案是 B。
-
0
好的,同学!这道题考察的是 C++ 中一个非常基础且重要的操作——强制类型转换。我们把它想象成一个“去零头”的简单游戏,就非常好理解了。
第 16 题 C++表达式
int(3.14)的值为3。( A. 对 B. 错 )
启发式讲解
我们来分析一下
int(3.14)这个表达式到底在命令计算机做什么。第一步:认识“模具”
int是一个“模具”,这个模具的特点是它只能制造出整数(没有小数点的数)。第二步:认识“原料”
3.14是我们的“原料”,它是一个浮点数(带有小数点)。第三步:理解“强制转换”的过程
int(3.14)这个写法,就像一个强制命令:“喂,电脑!我不管你手里的原料3.14是什么样,现在必须给我用int这个整数模具把它压成一个整数!”电脑接到这个命令后,会怎么做呢?它会非常“一根筋”地执行:
- 它看了看
3.14,发现它由两部分组成:整数部分3和小数部分.14。 int模具告诉它:“我这里装不下任何小数部分!”- 于是,电脑采取了最简单粗暴的方法:直接把所有小数部分砍掉不要了! 这个过程我们称之为“截断”或“向零取整”。
教练提醒(敲黑板!): 这个过程不是四舍五入!
int(3.14)的结果是3。int(3.99)的结果也是3!int(-2.8)的结果是-2。
它只是简单地保留整数部分,扔掉所有小数。
第四步:得出结论
所以,
int(3.14)的执行结果就是把.14这个“零头”去掉,只剩下3。题目的说法“其值为3”是完全正确的。
结论
正确答案是 A. 对。
一句话总结:对浮点数使用
int()进行强制类型转换,就像一个不讲情面的“屠夫”,只会“咔”一刀砍掉所有小数部分,绝不会帮你四舍五入。 - 它看了看
-
0
好的,同学!这道题是一个“C++冷知识”的集大成者,它用一个非常不起眼的逗号 (
,) 来给我们设置了一个巨大的陷阱。如果你能看穿这个逗号的“真面目”,那你的C++功力就很深了。
第 17 题 C++语句
cout << (2 * 3, 3 % 10, 2+3)的输出为6,3,5。 ( A. 对 B. 错 )
启发式讲解
很多同学看到这个
cout,会下意识地认为,括号里的三个表达式2 * 3、3 % 10、2 + 3会被依次计算并输出,中间用逗号隔开。如果你这么想,那就完全掉进出题人的圈套了!这里的逗号,不是我们平时用来分隔东西的那个普通逗号,它在C++里是一个有特殊功能的运算符,叫做逗号运算符 (Comma Operator)。
我们把逗号运算符想象成一个非常“功利”的监工。
它的工作流程是这样的: 假设你给它一串任务,用逗号隔开,比如
(任务A, 任务B, 任务C)。- 监工会从左到右,依次命令你去做这些任务。
- 它会监督你做完任务A (
2 * 3,结果是6)。做完后,它会说:“嗯,知道了。这个结果不重要,扔掉吧。” - 然后它会监督你做完任务B (
3 % 10,结果是3)。做完后,它又会说:“好的,也知道了。这个结果也不重要,扔掉吧。” - 最后,它会监督你做完任务C (
2 + 3,结果是5)。因为这是最后一个任务,监工会非常郑重地告诉你:“就是它了!整个任务串的最终汇报结果,就是这最后一个任务的结果!”
教练提醒(敲黑板!这是逗号运算符的唯一真理): 逗号运算符会从左到右计算每一个表达式,但整个表达式的最终值,等于最后一个(最右边那个)表达式的值。
好了,我们现在用这个真理来重新审视
cout语句:cout << (2 * 3, 3 % 10, 2+3)- C++首先要计算括号里的
(2 * 3, 3 % 10, 2+3)的值。 - 根据逗号运算符的规则,它会计算
2*3得到6(然后丢弃),计算3%10得到3(然后丢弃),最后计算2+3得到5。 - 所以,整个括号里的表达式,最终返回给
cout的,只有一个值,那就是5。 - 因此,这条
cout语句实际上等价于cout << 5;。
结论
程序最终只会在屏幕上输出一个数字
5。而题目声称会输出6,3,5,这显然是错误的。正确答案是 B. 错。
一句话总结:逗号运算符是个“只看结果”的家伙,它只关心最后一个表达式的值,前面的都只是“陪跑”的!
-
0
好的,同学!这道题是一个非常经典的“细节陷阱”题,它在考验我们对
for循环边界条件的理解是否精确。让我们把它想象成一个“机器人跳格子”的游戏,看看机器人到底跳了哪些格子。
第 18 题
for(int i = 1; i < 10; i += 3;) ;表示i从1开始到10结束间隔为3,相当于1、4、7、10。( A. 对 B. 错 )
启发式讲解
我们来仔细分析一下这个
for循环给机器人下达的三条指令:-
int i = 1;(起始指令)- “机器人,请你站到 1号 格子上准备出发。”
-
i < 10;(行动条件)- 这是本题最最关键的陷阱!
- 这条指令是:“机器人,在你每次跳之前,都必须检查一下你脚下格子的编号。只有当编号严格小于10时,你才能继续游戏。一旦你站的格子编号等于或者大于10,游戏立刻结束!”
- 换句话说,机器人能站的最后一个有效格子是 9号,它绝对不能在 10 号格子上执行任何动作。
-
i += 3;(跳跃规则)- “机器人,你每完成一站的任务后,就向前跳3格。”
还有一个隐藏的指令:
;(循环体)- 这个分号表示循环体是空的。意思是:“机器人,你每到一个有效的格子上,任务就是原地站着不动,然后就准备下一次跳跃。”
现在,我们来完整地模拟一遍机器人的行动:
-
出发: 机器人站在 1号 格子上。
- 检查:
1 < 10吗?是的。 - 行动: 执行空任务(原地不动)。
- 跳跃:
i变成1 + 3 = 4。
- 检查:
-
第二站: 机器人到达 4号 格子。
- 检查:
4 < 10吗?是的。 - 行动: 原地不动。
- 跳跃:
i变成4 + 3 = 7。
- 检查:
-
第三站: 机器人到达 7号 格子。
- 检查:
7 < 10吗?是的。 - 行动: 原地不动。
- 跳跃:
i变成7 + 3 = 10。
- 检查:
-
准备第四站: 机器人到达 10号 格子。
- 检查:
10 < 10吗?不!10不小于10,它们是相等的。 - 行动条件不满足!游戏结束! 机器人停在原地,不能再执行任何任务。
- 检查:
结论
机器人在游戏过程中,真正“有效停留”过的格子只有 1号、4号、7号。当它到达10号格子时,循环条件
i < 10已经不成立了,所以循环立即终止,10号格子本身不会被包含在循环的执行过程中。题目中说
i相当于1、4、7、10,这是错误的,因为它错误地包含了10。正确答案是 B. 错。
一句话总结:
i < 10和i <= 10是天壤之别!小于号不包含边界本身,这是循环中最常见的“差一错误”来源,一定要火眼金睛! -
-
0
好的,同学!这道题是一个非常经典的 C++ “冷知识”陷阱题。它利用了我们日常数学的习惯来迷惑我们,但 C++ 编译器有它自己的“秘密语言”!
第 19 题 C++表达式
010 + 100 + 001的值为111。( A. 对 B. 错 )
启发式讲解
当我们人类看到
010,我们的大脑会自动忽略掉前面的0,把它看作10。但是,C++ 编译器是一个非常严谨的“语法学家”,它看到数字开头的0,会认为这是一个秘密信号!教练提醒(敲黑板!这是本题的核心): 在 C++ (以及C语言) 中,当一个整数字面量以
0开头时(并且后面还有数字),编译器不会把它当作我们熟悉的十进制 (Decimal),而是会把它当作八进制 (Octal) 来解析!- 十进制 (Base-10): 就是我们平时用的数,由 0-9 组成。比如
123。 - 八进制 (Base-8): 以
0开头,由 0-7 组成。比如017。 - 十六进制 (Base-16): 以
0x开头,由 0-9 和 a-f 组成。比如0xFF。
好了,有了这个“解密密钥”,我们再来重新审视这个表达式:
010 + 100 + 001第一步:解密
010- 它以
0开头,所以这是八进制! - 八进制的
10是什么意思?它的计算方法是:1 * 8^1 + 0 * 8^0 - 等于
8 + 0,所以它在十进制里是8。
第二步:解密
100- 它没有以
0或0x开头,所以这是我们最熟悉的十进制。 - 它的值就是
100。
第三步:解密
001- 它也以
0开头,所以这也是八进制! - 八进制的
001(就是1)等于1 * 8^0。 - 等于
1,所以它在十进制里是1。
第四步:进行最终计算 现在,原来的表达式被我们成功“翻译”成了十进制的加法:
8 + 100 + 1这个结果等于
109。结论
程序的实际计算结果是
109,而题目说结果是111。这两个值不相等。因此,这个说法是 B. 错 的。
一句话总结:在 C++ 中,数字前面的
0不是装饰品,而是“八进制”的秘密暗号! - 十进制 (Base-10): 就是我们平时用的数,由 0-9 组成。比如
-
0
好的,同学!这道题是 C++ 语言一个非常基础且核心的设计哲学问题。搞懂了它,你就能理解为什么很多 C++ 代码可以写得那么简洁。
第 20 题
if语句中的条件表达式的结果可以为int类型。 ( A. 对 B. 错 )
启发式讲解
我们把
if语句想象成一个门口的保安。这个保安的工作很简单:他只认两种“通行证”:
true(真): 看到这个证,保安就放行,让你进入{}这个大门。false(假): 看到这个证,保安就把你拦下,不让你进去。
现在的问题是:如果你不给他
true或false这种标准的通行证,而是直接给他一个整数(int类型),比如数字5或者数字0,保安会怎么做?C++ 的设计者非常聪明,他们给这个保安定了一条极其简单粗暴的“临时规定”:
“我不管你给我什么数字,我只看它是不是
0!”-
如果你给的数字是
0:- 保安会认为:“哦,
0就代表没有、假的、不存在的。” - 所以,他会把
0直接当作false通行证来处理,不让你进门。
- 保安会认为:“哦,
-
如果你给的数字是任何非
0的数 (比如1,5,-10等等):- 保安会认为:“嗯,不管是
1个、5个还是-10个,反正不是没有,那就是有的、真的、存在的。” - 所以,他会把所有非零整数都当作
true通行证来处理,让你进门。
- 保安会认为:“嗯,不管是
我们来看两个例子:
int apples = 5; if (apples) { // 保安看到的是 5, 不是 0, 所以当作 true cout << "Go ahead, you have apples."; // 这句话会被执行 }int bananas = 0; if (bananas) { // 保安看到的是 0, 所以当作 false cout << "Stop, you have no bananas."; // 这句话不会被执行 }结论
if语句的条件表达式完全可以是int类型。C++ 会自动根据这个“临时规定”将其转换为true或false。这个规则就是:
0为假,非0为真。因此,题目的说法是完全正确的。
正确答案是 A. 对
信息
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- 256MiB
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