2 条题解
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同学,生成一个保证唯一解的数独题目在组合数学中是一个挑战。通常生成逻辑是:先生成一个完整合法的数独终盘,然后不断尝试“挖洞”(删除数字),每挖一个洞都要用搜索器验证当前残局是否仍有唯一解。如果挖掉后变成多解,则必须把数字填回去。
以下是为你设计的 C++14 数据生成器。它包含了高效的位运算+回溯搜索器来验证唯一性。
一、 数独数据生成器 (gen.cpp)
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <string> #include <algorithm> #include <random> #include <ctime> using namespace std; // 高效位运算搜索器,用于验证唯一解 struct SudokuCore { int row[9], col[9], box[9]; int board[9][9]; void init() { for (int i = 0; i < 9; i++) row[i] = col[i] = box[i] = (1 << 9) - 1; } void fill(int r, int c, int v, bool set) { int mask = 1 << v; if (set) { board[r][c] = v + 1; row[r] ^= mask; col[c] ^= mask; box[(r / 3) * 3 + c / 3] ^= mask; } else { board[r][c] = 0; row[r] |= mask; col[c] |= mask; box[(r / 3) * 3 + c / 3] |= mask; } } int count_solutions(int &total) { if (total > 1) return total; // 剪枝:一旦发现多解立即停止 int r = -1, c = -1, min_choices = 10; for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (board[i][j] == 0) { int mask = row[i] & col[j] & box[(i / 3) * 3 + j / 3]; int choices = 0; for (int m = mask; m; m &= (m - 1)) choices++; if (choices < min_choices) { min_choices = choices; r = i; c = j; } } } } if (r == -1) return ++total; int mask = row[r] & col[c] & box[(r / 3) * 3 + c / 3]; for (int i = 0; i < 9; i++) { if ((mask >> i) & 1) { fill(r, c, i, true); count_solutions(total); fill(r, c, i, false); if (total > 1) break; } } return total; } }; // 生成一个完整的随机终盘 bool fill_random(SudokuCore &sc) { int r = -1, c = -1; for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) if (sc.board[i][j] == 0) { r = i; c = j; goto found; } } found: if (r == -1) return true; vector<int> nums = {0,1,2,3,4,5,6,7,8}; static mt19937 g(time(0)); shuffle(nums.begin(), nums.end(), g); int mask = sc.row[r] & sc.col[c] & sc.box[(r / 3) * 3 + c / 3]; for (int v : nums) { if ((mask >> v) & 1) { sc.fill(r, c, v, true); if (fill_random(sc)) return true; sc.fill(r, c, v, false); } } return false; } void save(int t, const SudokuCore &sc, const SudokuCore &sol) { ofstream fin(to_string(t) + ".in"); ofstream fout(to_string(t) + ".out"); for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) fin << (sc.board[i][j] == 0 ? '.' : (char)(sc.board[i][j] + '0')); fin << endl; for (int j = 0; j < 9; j++) fout << sol.board[i][j]; fout << endl; } } int main() { mt19937 g(time(0)); for (int t = 1; t <= 10; t++) { SudokuCore sc; sc.init(); for(int i=0; i<9; i++) for(int j=0; j<9; j++) sc.board[i][j]=0; fill_random(sc); SudokuCore solution = sc; // 挖洞逻辑 vector<pair<int, int>> cells; for (int i = 0; i < 9; i++) for (int j = 0; j < 9; j++) cells.push_back({i, j}); shuffle(cells.begin(), cells.end(), g); int target_clues = 20 + (t * 3); // 逐渐增加难度 for (auto &p : cells) { int r = p.first, c = p.second; int v = sc.board[r][c] - 1; sc.fill(r, c, v, false); int total = 0; if (sc.count_solutions(total) != 1) { sc.fill(r, c, v, true); // 不满足唯一解,填回去 } // 简单控制:如果提示数够少了就停 int clues = 0; for(int i=0; i<81; i++) if(sc.board[i/9][i%9]!=0) clues++; if(clues <= target_clues && t < 10) break; } save(t, sc, solution); cout << "Generated Case " << t << endl; } return 0; }
二、 测试点设计说明
测试点 提示数 (Clues) 难度描述 目的 1-3 40-50 入门级 检查基础回溯逻辑的正确性 4-6 30-35 进阶级 增加搜索深度,检查状态维护是否高效 7-9 22-28 专家级 模拟竞赛中的高难度数据,测试剪枝性能 10 17-20 极限压力 提示数接近唯一解的数学极限(17),测试算法常数
三、 复杂度与安全性思考
- 时间复杂度优化:
- 生成器内置的
count_solutions使用了 MRV (最小剩余值) 启发式策略。在挖洞验证时,它能极快地判断是否存在多解。 total > 1剪枝:验证唯一性时,只要搜到第二个解就立即返回,不浪费时间。
- 生成器内置的
- 空间复杂度与爆栈:
- 数独搜索树深度固定为 81。在 C++ 默认栈空间(通常 8MB-64MB)下,81 层递归消耗的内存微乎其微(不到 1MB),绝对不会爆栈。
- 唯一解保证:
- 生成逻辑严格遵循:只有“删除该数字后,
count_solutions依然返回 1”时,才真正删除数字。
- 生成逻辑严格遵循:只有“删除该数字后,
- 异常处理:
- 代码不涉及除法,无除零风险。
- 使用
stringstream或ofstream处理 9x9 网格,单文件大小约 100 字节,10 个测试点总大小约 2KB,远低于 2MB 限制。
四、 教练的读题关键词总结 (NOI 考场提示)
在做搜索题(尤其是像解数独这种二维约束题)时,读题要抓这几个点:
- “唯一解”:这意味着你的
dfs函数一旦return true,就要像多米诺骨牌一样连环退出。不要继续搜,否则会超时。 - “3x3 宫”:这是最容易写 Bug 的地方。
- 映射公式:
int box_id = (row / 3) * 3 + (col / 3);
- 映射公式:
- “字符
.”:在cin读取时,习惯用char数组或string。处理数字时记得board[i][j] - '0'。 - “1.0s 时限”:如果 的数独给 1s,通常普通回溯就能过。但如果是为了防备变态数据,位运算 (Bitmask) 和 寻找备选数最少的格子 (MRV) 是满分选手的标配。
教练寄语: 数独是搜索算法的“试金石”。如果你能手写出位运算版本的解数独,说明你对计算机底层的位变换和递归回溯已经有了极深的理解。这在解决更复杂的竞赛题(如状压 DP、高级搜索剪枝)时,将是你巨大的优势。加油!
- 时间复杂度优化:
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同学你好!解数独是搜索专题中最为经典的一个案例。它不仅考察基础的递归与回溯,还非常强调状态的维护。
在 NOI 竞赛中,我们要追求代码的效率(常数优化)和实现稳健性。下面我为你展示从“基础版”到“进阶优化版”的代码实现。
版本一:基础回溯(状态数组优化)
这个版本是 NOI 考场上最推荐的写法。相比于每次填数都去暴力扫描行、列、宫,我们使用三个布尔数组来记录状态,将校验的时间复杂度降为 。
思考过程:
- 状态维护:使用
row[9][10],col[9][10],box[9][10]。例如row[i][x]为 true 表示第 行已经有了数字 。 - 宫索引计算:这是最容易写错的地方。公式为
(r / 3) * 3 + c / 3。 - 搜索顺序:从左上角 逐格向右下角 搜索。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; char board[10][10]; bool row[9][10], col[9][10], box[9][10]; // 计算当前坐标属于哪一个 3x3 宫 int get_box(int r, int c) { return (r / 3) * 3 + (c / 3); } // 递归函数返回 bool,方便找到第一个解后立即停止所有递归 bool dfs(int r, int c) { // 换行逻辑:如果列到 9,说明当前行结束,去下一行开头 if (c == 9) return dfs(r + 1, 0); // 递归边界:如果行到 9,说明 81 格全部处理完毕 if (r == 9) return true; // 如果当前格已有数字,直接跳到下一格 if (board[r][c] != '.') return dfs(r, c + 1); // 尝试填入数字 1-9 for (int num = 1; num <= 9; ++num) { int b = get_box(r, c); // 可行性剪枝:检查行、列、宫冲突 if (!row[r][num] && !col[c][num] && !box[b][num]) { // 填入数字并更新状态 board[r][c] = num + '0'; row[r][num] = col[c][num] = box[b][num] = true; // 如果后续搜索成功,直接返回 true if (dfs(r, c + 1)) return true; // 回溯:恢复现场(关键!) row[r][num] = col[c][num] = box[b][num] = false; board[r][c] = '.'; } } return false; // 1-9 都填不了,说明之前的格子选错了 } int main() { // 读入 9x9 的棋盘 for (int i = 0; i < 9; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { cin >> board[i][j]; if (board[i][j] != '.') { int num = board[i][j] - '0'; row[i][num] = true; col[j][num] = true; box[get_box(i, j)][num] = true; } } } if (dfs(0, 0)) { for (int i = 0; i < 9; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) cout << board[i][j]; cout << endl; } } return 0; }
版本二:最优复杂度——位运算 + 启发式搜索 (MRV)
如果在 NOI 赛场上遇到时间限制极紧(例如 0.2s)或题目规模更大的变体(如 16x16 数独),就需要引入位运算优化和 MRV (Minimum Remaining Values) 策略。
优化逻辑思考:
- 位运算:用一个 9 位的二进制整数表示行、列、宫的状态。第 位为 1 表示数字 可用。
available = row[r] & col[c] & box[b]
- MRV (最小剩余值):每次不再按顺序找格,而是找那个“可选数字最少”的格子先填。这能极大地减少搜索树的宽度。
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int row[9], col[9], box[9]; char board[10][10]; int ones[1 << 9], mapping[1 << 9]; // ones存储1的个数, mapping存储2的幂次 // 更新状态:将 (r, c) 位置的数字 val 占用或释放 void flip(int r, int c, int val) { row[r] ^= (1 << val); col[c] ^= (1 << val); box[(r / 3) * 3 + (c / 3)] ^= (1 << val); } bool dfs(int cnt) { if (cnt == 0) return true; // 启发式搜索:寻找备选数字最少的格子 (MRV) int min_val = 10, r, c; for (int i = 0; i < 9; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { if (board[i][j] == '.') { int mask = row[i] & col[j] & box[(i / 3) * 3 + (j / 3)]; if (ones[mask] < min_val) { min_val = ones[mask]; r = i, c = j; } } } } if (min_val == 0) return false; // 剪枝:发现某格无路可走 int mask = row[r] & col[c] & box[(r / 3) * 3 + (c / 3)]; for (; mask; mask &= (mask - 1)) { // 遍历所有可填数字 int t = mapping[mask & -mask]; // 取最低位的 1 board[r][c] = '1' + t; flip(r, c, t); if (dfs(cnt - 1)) return true; flip(r, c, t); // 回溯 board[r][c] = '.'; } return false; } int main() { // 预处理位运算辅助数组 for (int i = 0; i < 9; ++i) mapping[1 << i] = i; for (int i = 0; i < (1 << 9); ++i) { for (int j = i; j; j &= (j - 1)) ones[i]++; } // 初始化状态,全设为 1 (表示 1-9 都可用) for (int i = 0; i < 9; ++i) row[i] = col[i] = box[i] = (1 << 9) - 1; int cnt = 0; for (int i = 0; i < 9; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { cin >> board[i][j]; if (board[i][j] != '.') flip(i, j, board[i][j] - '1'); else cnt++; } } dfs(cnt); for (int i = 0; i < 9; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) cout << board[i][j]; cout << endl; } return 0; }
复杂度分析思考
- 时间复杂度:
- 数独求解是 NP 完全问题,理论最坏复杂度为 。
- 但实际应用中,规则约束极强。版本一通常能处理普通数独;版本二(MRV + 位运算)能处理绝大多数极难数独(Hardest Sudoku)。
- 空间复杂度:
- 递归深度最大 81 层。
- 状态空间 (常数级)。
时间复杂度优化建议
- 搜索顺序 (Heuristics):版本二演示的 MRV 策略是数独优化的灵魂。先填限制多的,能提前发现非法分支并剪掉。
- 位运算 (Bitmasks):位运算能将复杂的
if判断转换为简单的逻辑与&运算,且利用mask & -mask(lowbit) 结合预处理数组,可以极快地定位可用数字。 - 常数优化:在搜索过程中,如果发现某个空格的可填数字为 0,应立即返回
false(即提前剪枝)。
读题关键词总结
- “3x3 宫”:这是数独的特征点,务必确定宫索引计算公式。
- “1-9 只出现一次”:典型的回溯信号。
- “唯一解”:暗示一旦搜到结果就要立即结束递归。
- “.” 符号:处理输入输出时,注意字符
'0'到'9'与整数0-9的转换。
教练寄语: 数独求解不仅仅是填数字,它更是一种约束满足问题 (CSP) 的体现。在考场上,先保证逻辑正确(版本一),如果有余力且题目要求高,再引入 MRV 和位运算(版本二)。加油!
- 状态维护:使用
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