3 条题解
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这是一个功能完整的 C++ 数据生成器。它包含了题目要求的标准解法(用于生成
.out)和数据生成逻辑(用于生成.in)。使用说明
- 将下方代码保存为
generator.cpp。 - 编译并运行该程序。
- 程序会在当前目录下生成
1.in/1.out到10.in/10.out共 20 个文件。 - 数据覆盖了 的小范围测试、大范围测试、特殊性质()、以及不同的数值分布情况(随机、全部相同、只有少数几个值等),符合 OJ 测试数据标准。
Generator 代码
/** * P10264 [GESP202403 八级] 接竹竿 - 数据生成器 (修正版) * 修复问题: * 1. 将大数组移至全局,防止栈溢出导致的计算错误或 Crash。 * 2. 确保 .in 文件完全写入并关闭后再读取。 * 3. 包含标准题解逻辑用于生成 .out 文件。 */ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <fstream> #include <random> #include <string> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; // ========================================== // Part 1: 标准题解逻辑 (全局变量版) // ========================================== const int MAXN = 15005; const int LOGN = 16; // 2^14 = 16384 > 15000 const int INF = 1e9 + 7; // 全局数组,避免栈溢出 int g_n, g_q; int g_a[MAXN]; int g_nxt[MAXN]; int g_f[MAXN][LOGN]; int g_mx[MAXN][LOGN]; void solve_one_case(istream& in, ostream& out) { if (!(in >> g_n)) return; // 注意:数据生成器保证 a 的下标从 1 开始 for (int i = 1; i <= g_n; ++i) { in >> g_a[i]; } // 1. 预处理 nxt 数组 // pos[v] 记录数值 v 后面最近一次出现的位置 // 值域 1-13,开 15 够用 vector<int> pos(20, INF); for (int i = g_n; i >= 1; --i) { g_nxt[i] = pos[g_a[i]]; pos[g_a[i]] = i; } // 初始化倍增表的边界情况:N+1 代表序列结束 // 这一步至关重要,防止上一组大数据残留影响 for (int k = 0; k < LOGN; ++k) { g_f[g_n + 1][k] = g_n + 1; g_mx[g_n + 1][k] = INF; } // 2. 构建倍增表 (ST表) for (int i = 1; i <= g_n; ++i) { if (g_nxt[i] != INF) { g_f[i][0] = g_nxt[i] + 1; g_mx[i][0] = g_nxt[i]; } else { g_f[i][0] = g_n + 1; g_mx[i][0] = INF; } } for (int k = 1; k < LOGN; ++k) { for (int i = 1; i <= g_n; ++i) { int mid = g_f[i][k - 1]; if (mid > g_n) { g_f[i][k] = mid; g_mx[i][k] = g_mx[i][k - 1]; // 保持 mid 的 INF 属性 } else { g_f[i][k] = g_f[mid][k - 1]; g_mx[i][k] = max(g_mx[i][k - 1], g_mx[mid][k - 1]); } } } // 3. 处理询问 in >> g_q; while (g_q--) { int l, r; in >> l >> r; int cur = l; int ans = 0; while (cur <= r) { // 倍增跳跃 for (int k = LOGN - 1; k >= 0; --k) { if (g_mx[cur][k] <= r) { cur = g_f[cur][k]; } } if (cur > r) break; // 无法跳跃,保留当前牌 ans++; cur++; } out << ans << "\n"; } } void run_solver(string in_file, string out_file) { ifstream fin(in_file); ofstream fout(out_file); int t; if (fin >> t) { while (t--) { solve_one_case(fin, fout); } } fin.close(); fout.close(); } // ========================================== // Part 2: 数据生成器逻辑 // ========================================== mt19937 rng(std::random_device{}()); int rand_int(int l, int r) { uniform_int_distribution<int> dist(l, r); return dist(rng); } void generate_data(int id) { string in_name = to_string(id) + ".in"; string out_name = to_string(id) + ".out"; // 1. 生成 .in 文件 ofstream fout(in_name); int T = 5; int N_min, N_max, Q_min, Q_max; bool subtask_2 = false; int val_range = 13; int pattern_type = 0; // 0: random, 1: all same/seq, 2: 1,2,1,2..., 3: sparse values // 根据测试点 ID 配置参数 if (id <= 2) { N_min = 10; N_max = 100; Q_min = 10; Q_max = 100; } else if (id == 3) { N_min = 50; N_max = 100; Q_min = 50; Q_max = 100; pattern_type = 1; } else if (id <= 6) { T = 3; N_min = 10000; N_max = 15000; Q_min = 10000; Q_max = 15000; subtask_2 = true; if (id == 6) pattern_type = 2; } else if (id <= 8) { T = 2; N_min = 14000; N_max = 15000; Q_min = 14000; Q_max = 15000; } else { T = 2; N_min = 15000; N_max = 15000; Q_min = 15000; Q_max = 15000; if (id == 9) val_range = 3; else val_range = 13; } fout << T << "\n"; for (int t = 0; t < T; ++t) { int n = rand_int(N_min, N_max); fout << n << "\n"; // 生成序列 A vector<int> A(n); if (id == 3 && t == 0) { // 全相同 int v = rand_int(1, 13); for(int &x : A) x = v; } else if (id == 3 && t == 1) { // 1..13 循环 for(int i=0; i<n; ++i) A[i] = (i % 13) + 1; } else if (pattern_type == 2) { // 1, 2, 1, 2... for(int i=0; i<n; ++i) A[i] = (i % 2) + 1; } else { for(int i=0; i<n; ++i) A[i] = rand_int(1, val_range); } for (int i = 0; i < n; ++i) { fout << A[i] << (i == n - 1 ? "" : " "); } fout << "\n"; // 生成询问 int q = rand_int(Q_min, Q_max); fout << q << "\n"; for (int i = 0; i < q; ++i) { int l, r; if (subtask_2) { l = rand_int(1, n); r = n; } else { l = rand_int(1, n); r = rand_int(l, n); } fout << l << " " << r << "\n"; } } // 关键:必须先关闭输出流,确保内容写入磁盘 fout.close(); // 2. 读取 .in 文件并生成 .out 文件 printf("Generating Case %d...", id); run_solver(in_name, out_name); printf(" Done.\n"); } int main() { srand(time(0)); // 生成 1 到 10 的测试点 for (int i = 1; i <= 10; ++i) { generate_data(i); } return 0; }复杂度与设计思路说明
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数据覆盖性:
- Subtask 1 (30分):测试点 1-3 生成了 的数据,覆盖了随机情况和特殊边界(全相同数组、循环数组)。
- Subtask 2 (30分):测试点 4-6 生成了 的情况,其中测试点 6 专门构造了
1 2 1 2这种容易产生大量消除跳跃的序列。 - Subtask 3 (40分):测试点 7-10 是完全随机的大数据。测试点 9 限制 ,使得数值重复率极高,测试算法在密集匹配下的性能;测试点 10 则是标准的满值域 压力测试。
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时间复杂度分析:
- 生成器部分:主要是随机数生成和文件 IO,复杂度为 ,非常快。
- 求解器部分 (Solver):预处理 ,查询 。对于 ,总操作次数约为 $1.5 \times 10^4 \times 13 \times 14 \approx 2.7 \times 10^6$,远低于 1 秒的时间限制(通常 1 秒可处理 级别)。因此生成 20 个文件只需几秒钟。
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空间复杂度:
- 使用了
MAXN = 15005,二维数组f和mx大小约为 ,内存占用极小(几 MB),远低于通常的 128MB 或 256MB 限制。
- 使用了
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C++ 版本:
- 代码使用了
<random>库(C++11),符合 C++14 标准,兼容性好。
- 代码使用了
- 将下方代码保存为
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这是一份符合 NOIP/CSP 要求的 C++14 标准题解代码。代码中包含了详细的思路注释和复杂度分析,方便教学和自学。
核心思路回顾
- 贪心策略:对于当前卡牌 ,如果它后面第一个相同的牌在位置 ,且 在查询区间 内,那么 以及它们中间的所有牌一定会被消除。因为这类似一个栈结构,只有中间的消完了, 才能和 碰面消除。如果 或者不存在,那么 一定会留下来。
- 倍增优化 (ST表思想):
- 预处理
nxt[i]:表示 后面第一个同数值的位置。 - 定义
f[i][k]:从 开始,连续进行 次“消除跳跃”后到达的位置。 - 定义
mx[i][k]:在上述 次跳跃中,所涉及到的最远的nxt坐标。这是为了判断在查询区间 内跳跃是否合法(即跳跃过程不能越过 )。
- 预处理
- 查询逻辑:
- 利用倍增数组,尽可能地向后跳(消除)。
- 当无法再跳跃时(说明当前牌的匹配牌在 之外),该牌保留(答案+1),然后强制向后移动一格,继续尝试消除。
- 由于牌的点数 ,根据鸽巢原理,无法消除而被保留的情况最多发生 13 次,保证了极高的效率。
标准代码 (C++14)
/** * 题目: P10264 [GESP202403 八级] 接竹竿 * 算法: 贪心 + 倍增 (Doubling) / ST表思想 * 复杂度: * - 时间: 预处理 O(N log N),单次查询 O(C * log N),其中 C 为值域大小(13)。总时间 O(N log N + Q * C * log N)。 * - 空间: O(N log N) 用于存储倍增表。 */ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdio> using namespace std; // 定义常量 const int MAXN = 15005; // N <= 1.5 * 10^4 const int LOGN = 16; // 2^14 = 16384 > 15000,取16够用 const int INF = 1e9 + 7; // 无穷大,用于表示越界 // 全局变量 int n, q; int a[MAXN]; int nxt[MAXN]; // nxt[i] 表示 a[i] 下一次出现的位置 int f[MAXN][LOGN]; // f[i][k] 表示从 i 开始跳 2^k 步后的位置 int mx[MAXN][LOGN]; // mx[i][k] 表示从 i 开始跳 2^k 步的过程中,最大的 nxt 值 // 单组数据处理函数 void solve() { cin >> n; for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> a[i]; } // 1. 预处理 nxt 数组 // 使用 pos 数组记录数值 v 最近一次出现的下标 // 从后往前扫描,这样 pos 记录的就是“后面第一个出现的位置” vector<int> pos(15, INF); for (int i = n; i >= 1; --i) { nxt[i] = pos[a[i]]; // 当前值的下一个位置 pos[a[i]] = i; // 更新当前值的最新位置为 i } // 初始化倍增表的边界情况:N+1 代表序列结束 for (int k = 0; k < LOGN; ++k) { f[n + 1][k] = n + 1; mx[n + 1][k] = INF; // 终点无法跳跃,设为无穷大 } // 2. 构建倍增表 (ST表) // 初始化 k=0 的情况 for (int i = 1; i <= n; ++i) { if (nxt[i] != INF) { f[i][0] = nxt[i] + 1; // 跳跃一步:消除 [i, nxt[i]],到达 nxt[i] + 1 mx[i][0] = nxt[i]; // 这一步跳跃需要的右边界是 nxt[i] } else { f[i][0] = n + 1; // 无法消除,逻辑上指向终点(查询时会被 mx 限制住) mx[i][0] = INF; // 需要无穷大的右边界才能跳(即永远不可跳) } } // 递推计算 k > 0 的情况 for (int k = 1; k < LOGN; ++k) { for (int i = 1; i <= n; ++i) { int mid = f[i][k - 1]; // 跳 2^(k-1) 步到达的中转点 if (mid > n) { // 如果前半段已经跳出去了 f[i][k] = mid; mx[i][k] = mx[i][k - 1]; } else { // 如果前半段还在范围内,继续跳后半段 f[i][k] = f[mid][k - 1]; // 路径上的最大 nxt 需求是两段需求的最大值 mx[i][k] = max(mx[i][k - 1], mx[mid][k - 1]); } } } // 3. 处理询问 cin >> q; while (q--) { int l, r; cin >> l >> r; int cur = l; int ans = 0; while (cur <= r) { // 尝试使用倍增快速跳跃 // 只要跳跃路径上的最大 nxt 值 <= r,说明这些跳跃在当前区间 [l, r] 内是合法的 for (int k = LOGN - 1; k >= 0; --k) { if (mx[cur][k] <= r) { cur = f[cur][k]; } } // 经过上面的循环,cur 已经到达了“能消除的最远位置” if (cur > r) break; // 如果已经跳出区间,结束 // 如果还没出区间,说明当前卡牌 a[cur] 在 [cur, r] 范围内无法消除 // 原因:它的 nxt[cur] > r 或者不存在 ans++; // 答案+1(保留这张牌) cur++; // 强制向后移一位,继续处理 } cout << ans << "\n"; } } int main() { // 开启 IO 优化 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int t; if (cin >> t) { while (t--) { solve(); } } return 0; }易错点与关键点注释
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倍增的有效性判断 (
mx数组):- 普通的倍增(如 LCA)只需要看父节点是否存在。
- 本题关键:跳跃是否合法取决于“跳跃跨度”是否被查询区间 包含。如果某次跳跃依赖的配对点位置
nxt超过了 ,这次跳跃就不能发生。 - 所以维护
mx[i][k]是必须的,它记录了 步内涉及到的最远的索引。
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时间复杂度的保证:
- 代码中有双重循环:外层
while (cur <= r),内层for (k...)。看起来像 ? - 其实不是。请注意
ans++和cur++发生的条件:当前cur无法再进行任何跳跃。这意味着nxt[cur] > r。 - 一旦我们保留了数值为 的牌,说明该数值下次出现的位置在 之外。因此,在剩下的区间里,我们再也不会遇到能被保留的数值 (因为它下次出现都没了,更别说再下次)。
- 因为 ,所以
ans++最多执行 13 次。 - 外层
while循环最多执行约 14 次。总复杂度是 ,完全可以接受。
- 代码中有双重循环:外层
-
边界处理:
- 数组大小开到
15005,防止越界。 pos数组初始化为INF,方便判断不存在的情况。- 引入
N+1虚拟节点表示结束,简化了代码逻辑(不需要到处判断cur > n)。
- 数组大小开到
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优化建议:
- 当前代码已经是最优解法之一。
- 如果 很大但 依然很小,这个算法依然有效。
- 如果 很大(如 ),则复杂度会退化,需要改用更高级的数据结构(如主席树维护区间),但这超出了本题范围。
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你好!作为一名细心的OI教练,很高兴能和你一起探讨这道有趣的题目 P10264 [GESP202403 八级] 接竹竿。
这道题是一道非常经典的结合贪心策略与倍增优化的题目。特别是看到了 这个极小的数据范围,你的“信息学直觉”雷达应该疯狂作响!
下面我们按照教学流程,一步步拆解思路。
一、 预备知识点
在解决这道题之前,你需要掌握以下工具:
- 贪心思想:理解为什么对于某个位置的牌,我们只需要关注它“下一次”出现的位置。
- 预处理:如何快速找到每个位置后面第一个数值相同的元素(Next数组)。
- ST表 / 倍增算法(Doubling):用于在链表或树上快速跳跃 步,以及在倍增过程中维护区间最大值(RMQ思想)。
- 鸽巢原理(抽屉原理):用于分析为什么特定的操作次数很少,从而保证时间复杂度。
二、 思路引导与草稿纸推演
假设我们在黑板前,现在请拿出草稿纸,我们画图来模拟一下。
1. 理解消除规则(贪心策略)
提问:假设你现在手里拿着一张牌,点数是 ,放在了队列末尾。什么时候这张牌会被消除? 分析:
- 题目说:“若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌……取出……之间的所有牌”。
- 这就意味着,对于下标 的这张牌(点数 ),如果它后面还有一张点数为 的牌在下标 处 ()。
- 只要我们在处理的过程中,能够到达 这个位置(即 到 中间的部分被消掉了,或者 就是当前的栈底),那么 和 就会配对,并且把 这一整段全部消掉!
- 消掉之后,游戏的“光标”会直接跳到 。
推论: 对于任意位置 ,我们只需要找到它后面第一个点数相同的位置,记为 。
- 如果 在查询的右端点 之内():一旦我们遇到了 ,且 没有被前面的操作消掉,那么 一定会和 配对,导致 这一段全部消失。下一步我们处理 。
- 如果 在 之外( 或不存在):说明在当前游戏范围内, 找不到配对对象。那么 就会幸存下来,留在队列里。下一步我们处理 。
2. 草稿纸上的模拟(寻找规律)
设序列 ,查询区间 。 先预处理 数组(找后面第一个相同的数):
- ...
模拟过程:
- 从 开始。
- 看 。因为 (在区间内),所以 和 必定配对消除。
- 跳跃:直接跳到 。
- 现在 。看 ,它的 在后面没有了()。
- 无法消除:说明 会留在队列里。
- 计数:答案 。
- 步进: 变成 。
- ,结束。答案是 1。
3. 遇到瓶颈(时间复杂度分析)
如果每次询问我们都这样一步步跳:
- 最好情况:一下子跳很远。
- 最坏情况:序列是
1 2 3 4 5 ...,每个数的 都在很远或者不存在。你需要一步步cur++。 - 单次询问最坏 ,总复杂度 $O(QN) \approx 1.5 \times 10^4 \times 1.5 \times 10^4 \approx 2.25 \times 10^8$。
- 虽然 比较小,但这还是有点危险,我们需要优化!
4. 优化:倍增“跳跃”(金牌考点)
我们发现,“消除”操作就是一次跳跃:从 跳到 。 我们可以预处理倍增数组,帮我们快速跳过那些“能消除”的段。
定义状态:
- :从位置 开始,连续进行 次“消除跳跃”,到达的位置。
- 。
- 。
关键问题: 跳跃是有限制的!只有当跳跃的终点(或者说跳跃所依赖的那个 值)在查询区间 以内时,才能跳。 如果我们要跳 步,这路径上经过的所有“配对点”都必须 。
增加维护信息:
- :从 开始跳 步的路径上,涉及到的最大的 值是多少。
- 如果 ,说明这 步跳跃在当前询问中是合法的。
5. 最终算法流程(包含复杂度分析)
对于查询 :
- 当前位置 。
- 尝试倍增跳跃:
- 从大到小枚举 (比如从 15 到 0)。
- 检查:如果 存在,且路径上的最大 值 。
- 执行跳跃:。
- (这一步把能消的全部快速消掉了)
- 处理无法跳跃的情况:
- 此时, 位置的 或者不存在。
- 这意味着 这个数在 范围内找不到配对,它一定会幸存。
- 操作:答案 ,然后强制往后移一格 。
- 回到步骤 2,直到 。
为什么这样就快了?(核心亮点) 你可能会问:如果步骤 3 一直发生怎么办?比如
1 2 3 4 5这种。- 请看数据范围:。
- 如果我们在步骤 3 “幸存”了一个数,比如 ,那么在剩下的区间里,如果再出现 ,它的 一定在 之外(否则刚才在步骤 2 就会跳过去)。
- 根据鸽巢原理,在 范围之内,最多只能有 13 个不同的数值找不到配对!
- 所以,步骤 3 最多只会执行 13次!
- 总复杂度:。这是一个非常优秀的复杂度。
三、 总结:读题关键词与解题模式
在阅读此类题目时,注意捕捉以下关键词:
- “取出……之间的所有牌” 区间消除 / 括号匹配模型。暗示了跳跃关系。
- 极小值域。这是极其强烈的暗示,说明复杂度可能与值域有关(例如状压、或者本题中的幸存元素个数上限)。
- 多次询问区间 离线处理 或 倍增/线段树在线查询。本题因为有 的限制,倍增是很好的选择。
四、 最后的提示
- 构建 数组时,可以倒序遍历,利用一个数组
pos[value]记录某个值最近一次出现的下标。 - 倍增数组的边界条件要处理好(跳出 以外的情况)。
- 注意 的传递,是取
max(mx[i][k-1], mx[f[i][k-1]][k-1])。
现在,试着在草稿纸上把倍增数组的转移方程写完整,然后就可以开始写代码了!加油!
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信息
- ID
- 14753
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- 1000ms
- 内存
- 32MiB
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- 6
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