7 条题解
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详细讲解“十二重计数”
你好!我是你的 OI 教练。
刚才我们已经把“第二类斯特林数”这块硬骨头啃下来了。现在,我们要把视野拉高,通过一张宏伟的地图,把组合数学中关于“放球问题”的所有情况一网打尽。
这就是大名鼎鼎的——十二重计数法 (The Twelvefold Way)。
很多同学看到这个名字就觉得头大,对着那张 的表格死记硬背。千万别背! 只要你掌握了“分类的逻辑”,这张表其实是你自己推导出来的。
🗺️ 地图的总纲
把 个球,放入 个盒子。 一切的变化,只取决于三个维度的开关:
- 球是否有区别? (Labelled vs Unlabelled)
- 🔴🔵🟢 (不同) vs ⚪⚪⚪ (相同)
- 盒子是否有区别?
- 📦🅰️📦🅱️ (不同) vs 📦📦 (相同)
- 有什么限制条件?
- 任意放 (无限制)
- 至少一个 (满射 / 不空,)
- 至多一个 (单射 / 每个盒子只能放1个,)
种情况。我们分四大象限来逐个击破。
第一象限:球不同 🔴🔵,盒不同 🅰️🅱️
(这是最符合直觉的场景,也是高中数学排列组合的重点)
场景: 个不同的学生,选 个不同的教室。
-
任意放 (Unrestricted)
- 每个学生都有 种选择。
- 公式:
- 例子:3人进2房, 。
-
至多一个 (Injective, )
- 第一个人选 ,第二个人选 ...
- 公式: (排列数 )
- 例子:3人坐5把不同的椅子。
-
至少一个 (Surjective, )
- 这正是我们刚做过的“列车调度”题!
- 先分组(斯特林),再分配(阶乘)。
- 公式:
第二象限:球不同 🔴🔵,盒相同 📦📦
(刚才的第一象限去掉“盒子标签”就是这里)
场景: 个不同的学生,分成 个组(组没名字,AB在一起和BA在一起是一样的)。
启发思路:既然盒子相同,就把第一象限算出来的结果,除以盒子的全排列 。
-
至少一个 (Surjective)
- 这就是第二类斯特林数的定义!
- 公式:
-
任意放 (Unrestricted)
- 既然盒子相同,我可以选择用 1 个盒子、2 个盒子 ... 直到用 个盒子(当然不能超过球数 )。
- 把所有 加起来。(分类,加法原理)
- 公式: (这就是贝尔数的变体)
-
至多一个 (Injective)
- 个不同的人,进 个相同的笼子,每笼最多1人。
- 只要 ,反正每个人占一个笼子,笼子又没区别,只有 1 种情况。
- 若 ,没地儿住,0 种。
- 公式:
第三象限:球相同 ⚪⚪,盒不同 🅰️🅱️
(这是“隔板法”的主场)
场景: 个相同的金币,放入 个存钱罐(存钱罐有编号)。
-
至少一个 (Surjective, )
- 经典的隔板法。 个球排成一排,中间有 个空隙,插 个板子。
- 公式:
-
任意放 (Unrestricted)
- 允许空盒子。怎么办?
- 技巧:先借 个金币,每个盒子预垫 1 个。现在变成了“分 个球,每个盒子至少 1 个”。
- 插板法:在 个空隙选 个板。
- 公式:
-
至多一个 (Injective, )
- 球没区别,我只要决定“哪几个盒子有球”就行了。
- 从 个盒子里选 个。
- 公式:
第四象限:球相同 ⚪⚪,盒相同 📦📦
(这是最烧脑的“整数拆分”)
场景: 个相同的苹果,放在 个相同的盘子里。 本质:把整数 拆分成 个整数的和(如 )。
-
至少一个 (Surjective)
- 这就是整数拆分 (Partition Number)。
- 把整数 拆分成恰好 份。
- 记为 或 。
- 求法:通常用 DP。 (要么新开盘子放1个,要么每个盘子都加1个)。
-
任意放 (Unrestricted)
- 也就是把 拆分成 1 份、2 份 ... 份。
- 公式:
- 或者看作:把 拆分成若干份,每份都不超过 (因共轭性质)。
-
至多一个 (Injective)
- 个相同苹果,放入 个相同盘子,最多放1个。
- 只要 ,反正就是占 个盘子,盘子没区别,结果就是 1。
- 否则 0。
🏆 金牌教练的“Cheat Sheet” (总结图)
球 (N) 盒 (M) 限制 公式/模型 记忆关键词 不同 任意 分发任务 排座位 列车调度 (本题) 不同 相同 任意 贝尔数 (if ) 只有一种结局 第二类斯特林数 相同 不同 任意 隔板法 (允许空) 选盒子 隔板法 (标准) 相同 任意 整数拆分 (if ) 只有一种结局 整数拆分 (DP) 🚀 读题的“解题之眼”
做题时,不要慌,按照这个顺序问自己三个问题:
- 主角(球)有名字吗? (人通常有,苹果通常没有)
- 容器(盒)有编号吗? (教室/车厢通常有,无标记的袋子没有)
- 能不能空?能不能挤? (任意/不空/只能放一个)
定位到这三个坐标,那个公式就会自然地浮现在你脑海里!
希望这个讲解能帮你彻底打通组合数学的任督二脉!
- 球是否有区别? (Labelled vs Unlabelled)
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详细讲解“十二重计数”
你好!我是你的 OI 教练。
刚才我们已经把“第二类斯特林数”这块硬骨头啃下来了。现在,我们要把视野拉高,通过一张宏伟的地图,把组合数学中关于“放球问题”的所有情况一网打尽。
这就是大名鼎鼎的——十二重计数法 (The Twelvefold Way)。
很多同学看到这个名字就觉得头大,对着那张 的表格死记硬背。千万别背! 只要你掌握了“分类的逻辑”,这张表其实是你自己推导出来的。
🗺️ 地图的总纲
把 个球,放入 个盒子。 一切的变化,只取决于三个维度的开关:
- 球是否有区别? (Labelled vs Unlabelled)
- 🔴🔵🟢 (不同) vs ⚪⚪⚪ (相同)
- 盒子是否有区别?
- 📦🅰️📦🅱️ (不同) vs 📦📦 (相同)
- 有什么限制条件?
- 任意放 (无限制)
- 至少一个 (满射 / 不空,)
- 至多一个 (单射 / 每个盒子只能放1个,)
种情况。我们分四大象限来逐个击破。
第一象限:球不同 🔴🔵,盒不同 🅰️🅱️
(这是最符合直觉的场景,也是高中数学排列组合的重点)
场景: 个不同的学生,选 个不同的教室。
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任意放 (Unrestricted)
- 每个学生都有 种选择。
- 公式:
- 例子:3人进2房, 。
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至多一个 (Injective, )
- 第一个人选 ,第二个人选 ...
- 公式: (排列数 )
- 例子:3人坐5把不同的椅子。
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至少一个 (Surjective, )
- 这正是我们刚做过的“列车调度”题!
- 先分组(斯特林),再分配(阶乘)。
- 公式:
第二象限:球不同 🔴🔵,盒相同 📦📦
(刚才的第一象限去掉“盒子标签”就是这里)
场景: 个不同的学生,分成 个组(组没名字,AB在一起和BA在一起是一样的)。
启发思路:既然盒子相同,就把第一象限算出来的结果,除以盒子的全排列 。
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至少一个 (Surjective)
- 这就是第二类斯特林数的定义!
- 公式:
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任意放 (Unrestricted)
- 既然盒子相同,我可以选择用 1 个盒子、2 个盒子 ... 直到用 个盒子(当然不能超过球数 )。
- 把所有 加起来。
- 公式: (这就是贝尔数的变体)
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至多一个 (Injective)
- 个不同的人,进 个相同的笼子,每笼最多1人。
- 只要 ,反正每个人占一个笼子,笼子又没区别,只有 1 种情况。
- 若 ,没地儿住,0 种。
- 公式:
第三象限:球相同 ⚪⚪,盒不同 🅰️🅱️
(这是“隔板法”的主场)
场景: 个相同的金币,放入 个存钱罐(存钱罐有编号)。
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至少一个 (Surjective, )
- 经典的隔板法。 个球排成一排,中间有 个空隙,插 个板子。
- 公式:
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任意放 (Unrestricted)
- 允许空盒子。怎么办?
- 技巧:先借 个金币,每个盒子预垫 1 个。现在变成了“分 个球,每个盒子至少 1 个”。
- 插板法:在 个空隙选 个板。
- 公式:
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至多一个 (Injective, )
- 球没区别,我只要决定“哪几个盒子有球”就行了。
- 从 个盒子里选 个。
- 公式:
第四象限:球相同 ⚪⚪,盒相同 📦📦
(这是最烧脑的“整数拆分”)
场景: 个相同的苹果,放在 个相同的盘子里。 本质:把整数 拆分成 个整数的和(如 )。
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至少一个 (Surjective)
- 这就是整数拆分 (Partition Number)。
- 把整数 拆分成恰好 份。
- 记为 或 。
- 求法:通常用 DP。 (要么新开盘子放1个,要么每个盘子都加1个)。
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任意放 (Unrestricted)
- 也就是把 拆分成 1 份、2 份 ... 份。
- 公式:
- 或者看作:把 拆分成若干份,每份都不超过 (因共轭性质)。
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至多一个 (Injective)
- 个相同苹果,放入 个相同盘子,最多放1个。
- 只要 ,反正就是占 个盘子,盘子没区别,结果就是 1。
- 否则 0。
🏆 金牌教练的“Cheat Sheet” (总结图)
球 (N) 盒 (M) 限制 公式/模型 记忆关键词 不同 任意 分发任务 排座位 列车调度 (本题) 不同 相同 任意 贝尔数 (if ) 只有一种结局 第二类斯特林数 相同 不同 任意 隔板法 (允许空) 选盒子 隔板法 (标准) 相同 任意 整数拆分 (if ) 只有一种结局 整数拆分 (DP) 🚀 读题的“解题之眼”
做题时,不要慌,按照这个顺序问自己三个问题:
- 主角(球)有名字吗? (人通常有,苹果通常没有)
- 容器(盒)有编号吗? (教室/车厢通常有,无标记的袋子没有)
- 能不能空?能不能挤? (任意/不空/只能放一个)
定位到这三个坐标,那个公式就会自然地浮现在你脑海里!
希望这个讲解能帮你彻底打通组合数学的任督二脉!
- 球是否有区别? (Labelled vs Unlabelled)
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还有什么其他场景会用到第二类斯特林数?
你好!金牌教练又来了。
刚才我们通过“分车厢”问题,已经掌握了第二类斯特林数的核心——“将 个不同元素分成 个相同集合”。
在信息学奥赛(OI)和数学竞赛中,除了这种直白的“分东西”场景,第二类斯特林数 还有几个非常经典、甚至属于“降维打击”级别的应用场景。
我们要把格局打开,看看它在代数、图论和算法优化里是怎么用的。
场景一:满射函数的计数(Surjective Functions)
难度:普及/提高
这是最直接的变体。 问题:有两个集合 和 。求有多少个函数 ,使得 中的每一个元素至少被映射到一次(即值域等于 ,也就是“满射”)。
教练解析: 这其实就是刚才的“列车问题”的数学抽象版!
- 中的元素是“乘客”(不同的)。
- 中的元素是“车厢”(不同的)。
- “满射” = “车厢不空”。
公式:
应用题目:
- 密码设置:用 个不同的位置填入 种字符,每种字符至少出现一次。
- 染色问题:给 个不同的节点染 种颜色,要求 种颜色全部用上。
场景二:求自然数幂和(Sum of Powers)—— 🌟金牌考点
难度:NOI/省选
问题:给定 和 ,求 $\sum_{i=1}^{N} i^k = 1^k + 2^k + \dots + N^k \pmod P$。
- 如果 很大(比如 ), 较小(比如 )。
教练解析: 一般同学看到这个,要么想 暴力(超时),要么想拉格朗日插值(复杂)。 这时候,第二类斯特林数有一个神奇的代数性质——它可以把“普通幂”转化为“下降阶乘幂”:
$$x^k = \sum_{j=0}^{k} S(k, j) \cdot \underbrace{x(x-1)\dots(x-j+1)}_{\text{下降阶乘幂 } P(x, j)} \cdot \binom{x}{j} \cdot j! $$或者更简洁的组合形式:
$$x^k = \sum_{j=0}^{k} S(k, j) \cdot j! \cdot \binom{x}{j} $$利用 这个组合恒等式,我们可以把求和公式瞬间化简:
$$\sum_{i=1}^N i^k = \sum_{j=0}^k S(k, j) \cdot j! \cdot \binom{N+1}{j+1} $$威力: 这个公式不需要遍历 ,只需要算出 以内的斯特林数。时间复杂度直接从 降到了 或 。这是处理大 幂和问题的杀手锏!
场景三:将不同任务分配给相同的服务器(负载均衡)
难度:提高
问题:你有 个不同的计算任务,要分配给 台配置完全相同的服务器去跑。要求每台服务器至少跑一个任务,但服务器之间无法区分(或者说,交换两台服务器的任务集合,视为同一种方案)。
教练解析: 这就是标准的 定义。 变体:如果服务器可以空着怎么办? 那就是枚举到底用了几台服务器:
(注:这个和就是著名的 贝尔数 (Bell Number) ,当然这里限制了最大堆数 )。
场景四:图的连通分量划分
难度:图论/组合
问题:给定 个不同的顶点。我们要把它们连成图,但是要把它们划分成恰好 个连通分量(Connected Components),且每个连通分量内部必须是完全图(Clique)。
教练解析: 这听起来像图论,其实是集合划分。 把顶点划分成 个组,组内全连(完全图),组间不连。因为完全图的结构是唯一的,所以只要确定了怎么分组,图的形状就确定了。 答案:。
进阶:如果组内不一定是完全图,而是任意连通图呢? 那就要用 。
场景五:押韵方案(Rhyme Schemes)
难度:趣味/数学
问题:一首诗有 行。我们要设计押韵方案(比如 AABB, ABAB, ABBA)。 如果我们只关心押韵的结构,而不关心具体用了什么韵脚(比如 "AABB" 和 "CCDD" 是一样的结构,都是前两句押一种,后两句押一种)。
教练解析: 这就是在把 行诗归类到几个“韵脚集合”里。
- 比如 4 行诗:
- 分成 1 组:AAAA
- 分成 2 组:AABB, ABAB, ABBA, AAAB...
- ... 这个问题其实就是求贝尔数(Bell Number),即 。
🎓 总结表:十二重计数法(The Twelvefold Way)的一部分
在组合数学的高山——“十二重计数法”中,第二类斯特林数占据了核心位置。 只要题目满足以下特征:
球 (元素) 盒子 (集合) 盒子是否为空 对应的数学模型 不同 相同 不空 (本尊) 可空 不同 不空 (列车问题) 记忆口诀:
看到 “满射” 想斯特林乘阶乘。 看到 “幂和” 想斯特林转组合数。 看到 “相同盒子” 想斯特林本尊。
-
0
第一类斯特林数
你好!又是金牌教练时间。
刚才我们攻克了“第二类斯特林数”(分堆问题,集合无序)。 现在,我们来解锁它的兄弟——第一类斯特林数(Stirling Numbers of the First Kind)。
如果说第二类是“分房间”,那第一类就是 “坐圆桌”。
1. 核心定义:从“堆”到“圈”
符号: (有些教材写作 ,表示无符号)
定义:将 个不同的元素,排成 个 非空循环排列(圆桌) 的方法数。
👂 听教练讲重点:
什么叫“循环排列”?
- 直线排列:
[A, B, C]和[B, C, A]是不同的。 - 循环排列:在一个圆桌上,
A -> B -> C -> A和B -> C -> A -> B是一模一样的(旋转一下就重合了)。 - 但是!
A -> B -> C和A -> C -> B是不同的(顺时针顺序变了)。
对比一下:
- 第二类斯特林数:只在乎谁和谁在一起(分堆)。
- 第一类斯特林数:不仅在乎跟谁在一起,还在乎坐在谁的左边/右边(内部有顺序)。
2. 启发式推导:还是那个“迟到的小明”
我们要求 ,还是用递推法。 盯着第 个人(小明),他迟到了。他进来时,前 个人已经围成了圆圈。小明有两个选择:
情况一:小明自己坐一张新桌子
- 这意味着,前 个人已经围成了 个圆桌。
- 小明自己搬来一张桌子,凑成了第 个圆桌。
- 方法数:$\left[ \begin{matrix} n-1 \\ k-1 \end{matrix} \right]$
情况二:小明插空坐进别人的桌子(重点!)
- 这意味着,前 个人已经围好了全部 个圆桌。
- 小明要挤进去。请问他有多少个位置可以选?
教练的草稿纸演示: 假设前 个人坐好了。 比如桌子上坐着 A, B, C。 小明可以插在:
- A 的右边
- B 的右边
- C 的右边 ... 不管这 个桌子是怎么分配人数的,桌子上总共只有 个人。 在圆桌上,每有一个人,就有 1 个空位(他的右边)可以插人。 所以,一共有 个空位可以让小明挤进去!
- 方法数:$(n-1) \times \left[ \begin{matrix} n-1 \\ k \end{matrix} \right]$
🌟 核心递推公式
$$\left[ \begin{matrix} n \\ k \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} n-1 \\ k-1 \end{matrix} \right] + (n-1) \cdot \left[ \begin{matrix} n-1 \\ k \end{matrix} \right] $$对比时刻:
- 第二类(分堆):挤进去时,只有 个选择(选哪个堆)。公式是乘 。
- 第一类(圆桌):挤进去时,有 个选择(选哪个人旁边)。公式是乘 。
记住了吗?分堆乘堆数,圆桌乘人数。
3. 手推演练: 是多少?
把
{1, 2, 3}安排到 2 个圆桌上。套公式:
$$\left[ \begin{matrix} 3 \\ 2 \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} 2 \\ 1 \end{matrix} \right] + (3-1) \times \left[ \begin{matrix} 2 \\ 2 \end{matrix} \right] = 1 + 2 \times 1 = 3 $$画面验证:
(1, 2)一桌,(3)一桌。 1,2互换位置在圆桌上是一样的。(1, 3)一桌,(2)一桌。(2, 3)一桌,(1)一桌。 共 3 种。
那 呢? 公式:$\left[ \begin{matrix} 3 \\ 1 \end{matrix} \right] + 3 \times \left[ \begin{matrix} 3 \\ 2 \end{matrix} \right]$
- (3人坐1桌):只有 种(顺时针
1-2-3和1-3-2)。 - (刚才算的):3 种。
- 结果: 种。
4. 代码实现(打表法)
代码结构和第二类几乎一模一样,只改动了转移方程的一个系数。
#include <iostream> using namespace std; long long s1[105][105]; // 第一类斯特林数表 void init_stirling_first(int n) { s1[0][0] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { // 核心公式:s1[i][j] = s1[i-1][j-1] + (i-1) * s1[i-1][j] s1[i][j] = s1[i - 1][j - 1] + (i - 1) * s1[i - 1][j]; } } } int main() { init_stirling_first(10); cout << "Unsigned Stirling First [4][2] = " << s1[4][2] << endl; return 0; }
5. 高阶彩蛋:它为什么叫“斯特林数”?(代数意义)
在数学竞赛的高阶题目里,第一类斯特林数通常不是用来排座位的,而是用来展开多项式的。
大家熟悉二项式系数 是因为:
第一类斯特林数(带符号的)其实是下降阶乘幂转化成普通幂的系数:
$$x(x-1)(x-2)\dots(x-n+1) = \sum_{k=0}^n s(n, k) x^k $$其中 是带符号的第一类斯特林数,它的绝对值就是我们要算的圆桌方案数:
$$s(n, k) = (-1)^{n-k} \left[ \begin{matrix} n \\ k \end{matrix} \right] $$一句话总结代数意义:
- 第二类斯特林数:把 拆成组合数(下降阶乘幂)。
- 第一类斯特林数:把组合数(下降阶乘幂)还原回 。 它们两个在矩阵上是互为逆矩阵的关系!
🧠 教练总结
- 场景:排圆桌(Cycle)。
- 公式记忆:$\left[ \begin{matrix} n \\ k \end{matrix} \right] = \text{旧桌} + (n-1) \times \text{旧人}$。
- 区别:第二类乘 (选堆),第一类乘 (插空)。
搞懂了这个,你的组合数学功底就比普通选手厚实多了!加油!
- 直线排列:
-
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第二类斯特林数 (一种递推数列)
你好!我是金牌教练。
刚才我们讲了“9个人进4个不同车厢”的问题,用的是容斥原理或直接的 DP。
其实,那个题目背后藏着组合数学里的一颗璀璨明珠——第二类斯特林数(Stirling Numbers of the Second Kind)。
很多同学听到这个名字觉得很高深,其实它的物理意义非常简单,甚至有点可爱。今天我用“分房间”的故事,带你把它彻底看透。
1. 什么是第二类斯特林数?
符号: 或者 $\left\{ \begin{matrix} n \\ k \end{matrix} \right\}$ 定义:把 个不同的元素,分划到 个相同(无区别)的集合中,且每个集合都不能为空的方法数。
关键点(一定要区分清楚):
- 元素不同:比如 3 个人(A, B, C),每个人都不一样。
- 盒子相同:比如 2 个完全一样的圆桌。你把 A 放在左桌、B 放在右桌,跟 A 在右桌、B 在左桌,是同一种方案!因为桌子没编号。
- 不空:每个桌子至少得坐一个人。
2. 启发式推导:从“最后一个迟到的人”想其
假设我们要计算 :把 个学生分进 个无区别的讨论组。
我们不用复杂的公式,就盯着**第 号学生(比如叫“小明”)**看。他迟到了,当他走进教室时,面前有两种情况:
情况一:小明自己单独一组
- 这意味着,在他来之前,其他的 个同学已经组成了 个组。
- 小明来了以后,直接自己搬把椅子坐在一边,凑齐了第 组。
- 方法数:
情况二:小明挤进了别人的组
- 这意味着,在他来之前,其他的 个同学已经组好了全部的 个组。
- 小明必须选择加入其中一个组。
- 因为此时 个组里都已经有人了,由于人的不同,这 个组也就变得可区分了(比如:有张三的组、有李四的组...)。
- 小明有 种选择(想跟谁混就去哪个组)。
- 方法数:
🌟 核心递推公式
把两种情况加起来,就是总方案数:
教练注解: 这个公式是不是跟杨辉三角()很像? 唯一的区别在于:杨辉三角是“选或不选”,而这里是“自己单干”或“乘 倍去抱大腿”。
3. 图解举例: 是多少?
把 {1, 2, 3} 分成 2 个相同的组。
套用公式:
我们来拆解一下:
- :2人分1组
{ (1,2) }(只有1种) - :2人分2组
{ (1), (2) }(只有1种) - 计算: 种。
肉眼验证:
{1, 2}, {3}(3号单干){1, 3}, {2}(3号挤进了1号的组 - 也就是1,3在一起){2, 3}, {1}(3号挤进了2号的组 - 也就是2,3在一起) 注意:因为组是相同的,所以{1}, {2, 3}和{2, 3}, {1}是一样的。
4. 它和刚才的“列车调度”有什么关系?
刚才的题目是: 个人进 个“不同”的车厢,不空。
- 斯特林数 算的是:进 个相同的车厢。
- 题目要求:车厢是不同的(有编号 1, 2, 3...)。
桥梁: 如果我们已经把人分好了堆(斯特林数),现在把这 堆人派发到 个不同的车厢,有多少种派发方式? ——全排列 。
所以,刚才题目的数学公式解法就是:
教练的“降维打击”: 以后遇到“不同球放不同盒子(不空)”的问题,先算出“不同球放相同盒子(斯特林数)”,最后乘个阶乘就搞定!
5. 代码怎么写?(斯特林三角形)
就像打印杨辉三角一样,我们可以用 的速度打表。
#include <iostream> using namespace std; long long S[105][105]; void init_stirling(int n) { // 初始状态 S[0][0] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { // 套用递推公式 // j=1时,S[i-1][0]是0,S[i-1][1]是1,结果是1,逻辑自洽 S[i][j] = S[i - 1][j - 1] + j * S[i - 1][j]; } } } int main() { int N = 10; init_stirling(N); // 输出看看 S(3,2) cout << "S(3, 2) = " << S[3][2] << endl; // 输出 3 // 解决刚才的列车问题 N=3, M=2 // Ans = S(3, 2) * 2! = 3 * 2 = 6 cout << "Train Problem (3, 2) = " << S[3][2] * 2 << endl; return 0; }总结
- 物理意义:不同元素放入相同盒子,不空。
- 核心心法:看最后一个人,是“自立门户”()还是“寄人篱下”()。
- 应用:它是组合数学中处理“分组”问题的基石,乘上阶乘就能变成“不同盒子”的方案数。
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这是一个用于生成信息学奥赛(OJ)测试数据的 C++ 程序。
该程序会自动在当前目录下生成
1.in/1.out到10.in/10.out共 20 个文件。 生成器内部集成了 DP解法(斯特林数) 来计算标准答案,确保答案绝对正确且计算速度极快(避免了递归爆栈或超时风险)。数据生成策略
为了全面测试考生的代码,10个测试点覆盖了以下情况:
- 极小边界:。
- 题目样例: 和 。
- 线性边界: (所有人都去1个车厢)。
- 相等边界: (每个人一个车厢)。
- 稀疏分布: 较大, 较小(如 10, 2)。
- 密集分布: 较大, 接近 (如 10, 9)。
- 最大数据:。
C++ 数据生成器代码
/** * GESP/NOI OJ 数据生成器 - 列车调度员 * 生成 1.in/out ~ 10.in/out * * 核心算法:第二类斯特林数 + 阶乘 (DP实现,非递归) * 复杂度:O(T * N * M),极快 */ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; // 定义测试点结构 struct TestCase { int n; int m; }; // 预设 10 个具有代表性的测试点 // 覆盖了边界、样例、小数据、大数据、稀疏和密集情况 vector<TestCase> tests = { {1, 1}, // Case 1: 最小边界 {3, 2}, // Case 2: 题目样例 1 {5, 1}, // Case 3: M=1 边界 {5, 5}, // Case 4: N=M 边界 {9, 4}, // Case 5: 题目样例 2 (较大) {10, 1}, // Case 6: Max N, Min M {10, 2}, // Case 7: Max N, Small M (DFS 容易超时的区域) {10, 5}, // Case 8: Max N, Mid M {10, 9}, // Case 9: Max N, High M {10, 10} // Case 10: Max N, Max M }; // 求解函数 (使用 DP 避免递归爆栈,确保绝对正确) long long solve(int n, int m) { if (m > n || m <= 0) return 0; // 理论上不会发生,防御性编程 // dp[i][j] 表示 i 个人放入 j 个相同车厢(不空)的方案数 // 使用 vector 动态分配,虽然 N=10 很小,但这是好习惯 vector<vector<long long>> dp(n + 1, vector<long long>(m + 1, 0)); dp[0][0] = 1; // 1. 计算第二类斯特林数 S(n, m) for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { // 状态转移:S(i, j) = S(i-1, j-1) + j * S(i-1, j) // 含义:第i个人要么独占一个新坑,要么去挤前j个坑中的一个 dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + (long long)j * dp[i - 1][j]; } } // 2. 乘上 m! (因为车厢是不同的) long long factorial_m = 1; for (int i = 1; i <= m; i++) { factorial_m *= i; } return dp[n][m] * factorial_m; } int main() { // 提升文件写入效率(虽然对于小文件不明显) ios::sync_with_stdio(false); cout << "开始生成数据..." << endl; for (int i = 0; i < tests.size(); i++) { int id = i + 1; // 测试点编号 1~10 int n = tests[i].n; int m = tests[i].m; // 构建文件名 string in_file_name = to_string(id) + ".in"; string out_file_name = to_string(id) + ".out"; // 1. 写入 .in 文件 ofstream fin(in_file_name); if (!fin) { cerr << "错误:无法创建文件 " << in_file_name << endl; return 1; } fin << n << " " << m << endl; fin.close(); // 2. 计算答案 long long ans = solve(n, m); // 3. 写入 .out 文件 ofstream fout(out_file_name); if (!fout) { cerr << "错误:无法创建文件 " << out_file_name << endl; return 1; } fout << ans << endl; fout.close(); cout << "Generated: " << in_file_name << " -> N=" << n << ", M=" << m << " | Ans=" << ans << endl; } cout << "全部数据生成完毕!" << endl; return 0; }使用说明
- 编译运行:将上述代码保存为
generator.cpp,使用g++ generator.cpp -o generator编译,然后运行./generator(或 Windows 下的generator.exe)。 - 生成结果:程序运行后,你的文件夹下会出现
1.in,1.out...10.in,10.out。 - 数据范围:
- 保证 。
- 最大输出答案在 Case 10 (),完全在
long long甚至int范围内。 - 文件大小极小(几字节),符合题目要求的“2MB以内”。
设计思路详解
-
为什么不使用随机数?
- 对于 这样的小范围数据,随机生成很容易产生重复的测试用例(例如多次生成 ),或者遗漏掉 、 这样的关键边界情况。
- 手动构造 (Hardcoded) 的 10 组数据能确保覆盖率达到 100%,既有送分题(Case 1, 3, 4),也有考察 DFS 剪枝能力的题(Case 5, 7, 8)。
-
求解算法的选择
- 生成器没有使用 DFS,而是使用了 DP(第二类斯特林数)。
- 原因:DP 的时间复杂度是 ,是多项式级别的,计算极其稳定。而 DFS 是指数级别的,虽然 能跑,但作为“标准答案生成器”,使用最高效、最稳健的算法是最佳实践,能防止因生成器本身的递归过深或逻辑漏洞导致标准输出错误。
-
异常处理
- 使用了
ofstream进行文件操作,并没有复杂的除法运算,避开了 Divide by Zero 异常。 - 使用了
long long存储答案,防止潜在的溢出(虽然 不会溢出int,但作为竞赛标准代码,习惯性使用long long)。
- 使用了
-
0
这是一个非常经典的组合数学问题,在不同的学习阶段有不同的解法。
以下为你提供 4种不同版本 的标准 C++14 代码,分别对应:
- 暴力搜索版(无剪枝,最基础的逻辑)
- 递归搜索优化版(带剪枝,GESP/CSP-J 推荐写法)
- 动态规划版(DP / 斯特林数,进阶写法)
- 数学公式版(容斥原理,奥数/高中写法)
版本 1:简单暴力搜索 (Naive DFS)
特点:逻辑最简单,直接模拟每个人选车厢的过程。不加任何预判,直到最后一个人选完才检查是否合法。 适用场景:帮助理解题意,验证小数据。
/* * 版本1:暴力深度优先搜索 (Naive DFS) * 逻辑:每个人都有 M 种选择,直到 N 个人都选好,检查是否 M 个车厢都有人。 */ #include <iostream> using namespace std; int n, m; int cnt[15]; // 记录每个车厢的人数 long long ans = 0; // p: 当前第几个乘客 void dfs(int p) { // 边界:所有乘客安排完毕 if (p > n) { // 检查阶段:统计非空车厢数量 int occupied = 0; for (int i = 1; i <= m; i++) { if (cnt[i] > 0) occupied++; } // 只有当非空车厢数等于 M 时,才算一种有效方案 if (occupied == m) ans++; return; } // 枚举:当前乘客 p 可以去 1 到 m 号车厢 for (int i = 1; i <= m; i++) { cnt[i]++; // 做出选择 dfs(p + 1); // 递归下一层 cnt[i]--; // 回溯,撤销选择 } } int main() { cin >> n >> m; dfs(1); cout << ans << endl; return 0; }- 复杂度分析:
- 时间:。每个节点分叉 次,深度 。如果是 ,计算量约 ,可以通过。但如果 稍大就会超时。
- 空间:,递归栈深度。
版本 2:递归搜索优化版 (DFS with Pruning) —— 推荐考级使用
特点:在暴力的基础上加入了可行性剪枝。如果在中间过程发现“剩的人太少,根本填不满空车厢”,直接停止。 适用场景:GESP 4~5级,CSP-J,NOIP普及组。
/* * 版本2:带剪枝的 DFS (Standard Solution for GESP 5) * 优化点:可行性剪枝 */ #include <iostream> using namespace std; int n, m; int cnt[15]; long long ans = 0; // p: 当前乘客, empty_slots: 当前非空车厢的数量 void dfs(int p, int not_empty_slots) { // 【剪枝核心】 // 剩下的乘客数量 = n - p + 1 // 如果 (当前已占车厢) + (剩余所有人每人开一个新车厢) < 总车厢 M // 说明不可能完成任务,直接回溯 if (not_empty_slots + (n - p + 1) < m) { return; } // 边界 if (p > n) { // 由于有剪枝保证,能走到这里的一定是合法的,但为了稳妥仍可判断 if (not_empty_slots == m) ans++; return; } // 枚举 for (int i = 1; i <= m; i++) { int next_slots = not_empty_slots; if (cnt[i] == 0) next_slots++; // 如果这车厢原来没入,现在非空数+1 cnt[i]++; dfs(p + 1, next_slots); cnt[i]--; } } int main() { // 基础输入输出优化 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cin >> n >> m; dfs(1, 0); cout << ans << endl; return 0; }- 复杂度分析:
- 时间:最坏情况仍是 ,但在 时,剪枝效率极高,几乎接近 的级别,大幅优于暴力。
- 空间:。
版本 3:动态规划版 (DP / Stirling Numbers)
特点:利用组合数学中的第二类斯特林数递推求解。 适用场景:数据范围 较大(如 )的情况,CSP-S/NOIP 提高组常用技巧。
/* * 版本3:动态规划 (DP) * 核心:先算将 N 个不同球放入 M 个相同盒子(斯特林数),再乘 M!(盒子排列) */ #include <iostream> using namespace std; int n, m; long long dp[15][15]; // dp[i][j] 表示 i 个人放入 j 个相同车厢的方案数 int main() { cin >> n >> m; // 初始化:0人0车厢也是一种状态(虽然题目要求N,M>=1) dp[0][0] = 1; // DP 递推过程 for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { // 状态转移方程:第二类斯特林数 S(i, j) = S(i-1, j-1) + j * S(i-1, j) // 1. 新开一个车厢:dp[i-1][j-1] // 2. 放入已有的 j 个车厢之一:dp[i-1][j] * j dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + (long long)j * dp[i - 1][j]; } } // 计算 M 的阶乘 (M!) long long factorial_m = 1; for (int i = 1; i <= m; i++) { factorial_m *= i; } // 最终答案 = 斯特林数 * 盒子全排列 cout << dp[n][m] * factorial_m << endl; return 0; }- 复杂度分析:
- 时间:。这是最优的时间复杂度级别,秒杀 。
- 空间:,可以通过滚动数组优化到 。
版本 4:数学公式版 (容斥原理)
特点:直接套用容斥原理公式 。 适用场景:数学竞赛强项选手,或者需要 极速求解(配合快速幂)。
/* * 版本4:容斥原理 (Inclusion-Exclusion Principle) * 公式:Sum( (-1)^k * C(m, k) * (m-k)^n ) for k from 0 to m */ #include <iostream> #include <cmath> // 虽然手写pow更稳,这里用简单的循环 using namespace std; int n, m; // 计算组合数 C(n, k) long long C(int a, int b) { if (b > a) return 0; if (b == 0) return 1; // 因为 M 只有 10,直接暴力算阶乘相除也不会溢出太多,但更稳妥是边乘边除 long long res = 1; for (int i = 1; i <= b; i++) { res = res * (a - i + 1) / i; } return res; } // 计算 x 的 y 次方 long long power(int x, int y) { long long res = 1; for (int i = 0; i < y; i++) res *= x; return res; } int main() { cin >> n >> m; long long ans = 0; // 容斥原理枚举:k 表示有 k 个车厢是空的 for (int k = 0; k < m; k++) { // 这一项的基础值:C(m, k) * (m-k)^n long long term = C(m, k) * power(m - k, n); // 奇减偶加 if (k % 2 == 0) { ans += term; } else { ans -= term; } } // 注意:公式如果枚举的是“空的个数”,最后一项(m-m)^n是0,循环可以写 < m cout << ans << endl; return 0; }- 复杂度分析:
- 时间:。如果
power用快速幂,可以降到 。 - 空间:,不需要额外数组。
- 时间:。如果
🎓 总结与建议
-
对于 GESP 4-5 级考试:
- 首选 版本 2 (DFS + 剪枝)。这是考纲要求的核心能力,代码量适中,逻辑清晰,不容易写错数学公式。
- 理解关键词:题目中出现“方案数”、“不空”、“不同小球放不同盒子”,数据范围 ,通常就是 DFS 或 状态压缩DP。
-
易错点提示:
- 数据溢出:虽然 时
int够用,但组合数学题习惯上要开long long,防止中间计算溢出。 - 边界条件:如果是 DFS,别忘了回溯(
box[i]--);如果是公式,别忘了 的计算细节。 - 剪枝逻辑:
not_empty_cnt + (n - p + 1) < m这个不等式要理解透彻(当前已有 + 剩余最大潜力 < 目标)。
- 数据溢出:虽然 时
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